官方我再次发表些建议,这次不用邮件了 先说角色,现在的策4的玩家角色在游戏中是扮演的一个物品仓库,一个交流媒介,一个战斗机关.根本不需要麻烦技术人员美工做走动动画,你觉得角色真有用的话就该让角色真正在战局里体现出来,不是在城里逛大街的. 再说说人才和物资,我说的人才指的是战场的武将,物资就是宝物, 武将的能力巨大差别把游戏平衡给拉开了不少,我想战斗能力攻击防御统帅三围都小于40的武将还算不算人才,录一大堆文将的时候就表示要完蛋吗?可不可以把文将的外交=改成煽动能力?文将将城池民心动摇,士气减小哪怕是1点2点的减?让4个文将围攻下也可以在一段时间内把长安这样的大城消耗怠尽而不必还要让位给武将,而周瑜,陆迅之流防御过于变态的将防御适当调整减弱,毕竟战场是杀场,周郎战斗力再强也不该强过江东小霸王啊!!!! 宝物的差别将本来在武将,君主上的"客观差别"变成主观的"不切合实际的差距".宝物实在不应该有这样大的能力值,宝物重在发挥武将的特点,弥补不足,而在战斗中获得的宝物应该在战斗中立刻装备上杀入战场一展雄风,我个人认为可带入带出战场的应该是黄忠弓,子龙枪,军船之类的"战斗物资"弥补武将能力不足, 其倚天剑,堰月刀,赤兔马这些稀世宝物应该是在战局中固定武将身上装备的,需要抓到武将或者录用到才能获得,抓到不管杀没杀,都能得到宝物,并且所得宝物应该只能在本战局装备使用的极品资源,这样在战斗初期才显得公平,而后期进展也就更加有趣更有真实感, 反正我不喜欢看到开局半年没到就见到穿金带银的满身是宝变态武将的变态打法,让人很受打击.感到游戏过于不平衡
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