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一、对于非战的显示与处罚问题:如果是逃跑,处罚的再重我想真正有道德的玩家都不会有意见。但这里存在一个问题,就是是至今日,策四已经收费运行了快四个月了,可游戏仍然有不少BUG,并且这些BUG会导致系统死机(CPU占用100%),进而非战,更别说新策四刚一出来的时候了,只会有更多的BUG(这到不是小看你们官方的开发能力,而是任何大型软件开发的一个基本规律,就连微软这样的实力,开发的WIN98都会蓝屏),而你们有没有技术手段来判断是不是游戏客户断由于BUG导致了死机。我目前的28点非战就有25点是由于你们游戏的BUG导致死机造成的。在这样的情况下你们加大对非战的处罚力度(不是对逃跑,因为你们没有技术手段来区分逃跑与游戏BUG造成的死机),对于逃跑的玩家那是没有问题的,而对于象我这样的一批你们游戏BUG的受害者则会加大大家对你们游戏官方的不满,并且是非常不公平和无理的!你们的BUG却要我们玩家承受损失?这一点希望你们认真考虑!我还是建议你们不要盲目加大处罚力度,而是加入对玩家非战率的显示和黑名单的提醒功能,让玩家自己通过辩识对手来自动使经常逃跑的玩家被自然淘汰,这样既能保证正常玩家的利益,又能避免你们游戏BUG损害了正常玩家的利益而引起不满和争议。 另外,那天参加你们总监见面会的时候,你们主持人的一句话让我非常心惊。不知道是口误还是你们真的做出了愚蠢的选择,你们主持人说在新策四中将显示玩家的非战数。在这里我真的懒得再给你们详细分析了,道理简单的一塌糊涂。在你们游戏还有BUG的情况下,在中国的网络质量还不高的情况下,在考虑到你们这个只是游戏,不能为了游戏而耽误重大的正常生活的情况下,非战的产生是不可能完全避免的。游戏应该打击的是那些战风不好,输了就跑的玩家,以保护正常玩家的利益,而不是要所有玩家难受。而显示非战数是一个非常愚蠢的选择,因为他不能代表一个玩家的人品和战风,从这一个单一的数字上也看不出该玩家逃跑的可能性大还是小,除非同时显示该玩家的总战局数。要知道,同样是10点非战,一个打了1万局的玩家和一个只打了20局的玩家有可比性吗?你单纯的显示非战数会极大的伤害那些打局比较多,战风其实很好但受你们BUG之害比较深的老玩家,而放纵那些因为免费,几天换一个号来应付你们的非战数显示的经常逃跑的垃 圾玩家!真正合理并对其他玩家选择战斗对手的时候有帮助的是非战率!这一点请你们务必注意,在游戏还没正式推出的时候赶快修改,不要犯这样低级的错误,等到日后被广大玩家骂! 二、关于交点用御林军的问题:这里提醒一下你们不要再重复隐藏三星的武士与平民身份区别那样的老错误!你们的想法是想通过隐藏三星是否交费来减少免费用户被踢,可结果呢?结果是连交费的三星玩家也受到连累,在游戏中被踢。因此,提醒官方务必要在出征前显示一个玩家选用的是民兵还是州府兵还是御林军,因为不同的兵种训练度和资源都不同,对于战局影响非常大,你不显示出来,大家在战斗中将完全被这个搞蒙了头,时间一长必然会导致大家对游戏丧失信心。其实只要设置合理,高手用民兵完全可以和御林军周旋,因此大家并不怕同局中有御林军,更何况可以象现在游戏中在分组的时候合理的划分高星在两组的配置一样,采取把带御林军的玩家分到不同组中来保持平衡。大家怕的是,你出征了却不知道敌人用的到底是民兵还是御林军,这样打仗根本不知道该如何安排战术,时间一长,大家会对游戏彻底丧失信心。 |