07年开始从策4玩三国策,到现在,期间玩得断断续续,总投入也不多,也就3-4万的样子,目前又有一两个月没玩了,闲来无事,出于对这个游戏的真挚感情,总觉得应该再给点建议,之所以这样,是看到光涛在接手三国策之后的的确确比以前更加注意玩家的心声了,抛开效果不谈,终究是一件值得肯定的事。这个策划方案我在以前的论坛也发过,但从后面三国的发展轨迹来看,显然是当了耳边风的。言归正传! 首先我要问一下策划团队,游戏的本质是什么?华丽的特效场景?绚酷的技能?NO NO 都不是,是可玩性+娱乐性,这两个才是游戏经久不衰的根,如果你们把思路重点放在搞什么场景特效和装备上去面去,那就是大错特错,象棋够简单了吧?一个盘子加点棋子这玩意儿在中国流行千年而不衰堪称神迹!好好反思吧!所以真心奉劝你们,不要再干本末倒置的事情!以下谈谈我的策划方案
第一,恢复历史任务可以得箱子的事情,不但如此还要增加可以得到一些碎片宝物之类(细节略),让部分玩家能够在游戏里以战养战,这是非常有利于培养游和保持戏戏人气的,就拿策4的时候来说,没事打打箱子也是一桩美事,不少朋友通过卖箱子赚钱添置一些宝物,再一起打战非常有激情。光是任务这一块就可以详细开发很多可玩性出来(略)
第二、 皇帝问题,三国三国,当然是三足鼎立,群雄割据了,统一十四洲出皇帝并不科学,应该统一某三个州就相应出相应势立的皇帝,比如,军团统一益荆交就可以出蜀国皇帝,这样一是减少统一太多数量州而劳心劳力,也可以刺激更多的军团对抗。当三者其中一个势力一统之后相应的产生文武系统,官职前面就是如蜀国大将军,吴国大都督等。不同的州应该出产不同的特色资源,如凉州出马及马碎片等,相应的国家管理就可以针对性的设税收,定居等。每个州的NPC都可以开放军团占领,如司珍宝商被某军团占领,以后该珍宝商的收入就要划一部分到该军团。各珍宝商的珍宝应不一样,这样才不会出现二八分化。军团捐宝,团员可以任意捐献,军团长可以通过系统自由分配宝物,可以有权回收,比如一场大战来了,团长把一个天龙分给了甲,甲打完比赛后,团长直接收回,团员只能使用,不能做任何其它的动作如修理交易等。军团之间可以展开资源掠夺,这样团与团之间的对抗也多了。
三,游戏公平问题,宝垃圾的嫌别人宝好,有意见,宝好的也会嫌
盟友宝差了也有意见,这样可以开限定局,比如7-15局,7宝局最高宝等级不超过7级,以次类推,7局胜了有机会掉7宝 15局胜了有机会掉15宝。宝物只要不太变态,玩家岂实没多大的反感,其实一个套装特技就足够了,比如在策4的宝物基础上,一个将带齐15套攻统骑防就产生无双10%的效果,14套就9%。再比如可以设立补偿机制,自由局掉落宝物范围由对战双方成员宝物而定,对宝差的玩家来说,他也没那么抵触了。当然也要继续保持对赌局,不然高宝玩家岂不是心里不痛快。
写累了,先看看大家的认可度,认可度高继续更新,不高就算了
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