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[讨论] 三国策应重回大众化

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发表于 2015-08-13 09:27:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 九州英豪 于 2015-8-13 09:27 编辑

三国策的开发与应用是集文化与娱乐为一体的游戏,为什么能保有10年以上的忠实玩家而又遭到这些玩家的不断抱怨呢?我认为“忠实”是因为三国文化的趣味性、普及性、智慧性、挑战性、史实性、完整性在现实生活中贴近人们的心理欲求;“抱怨”是因为在游戏商业化的探索中的某些利益追求与前者发生了冲突,商人的大量介入破坏了游戏的趣味性与普及性,宝物的凌乱不系统破坏游戏的智慧性与挑战性,人物设置的随意破坏了游戏的完整性与史实性。游戏的开发追求利益无可厚非,如何顺理成章、水到渠成官方应该好好地思考,不能简单地不断出高宝和变相赌场来维系游戏的利润,一味地增加玩家的成本,终究有一天你会失去玩家,原先的三国每打完一局,大家都不在输赢中计较,而是更多地分析本局游戏,来提高技术与智慧。而现在一局游戏一完,胜方在短暂的快乐中获得满足,输方则在埋怨和相互指责中辱没盟友,有的多少年玩家朋友成了互仇的人,致使现在军团不团、战队不战、队友不友,玩家凝聚力渐失从而导致游戏凝聚力渐逝。现在每天大家都在说:今天赢了多少豆、输了多少豆;没宝了不打了;没豆了不玩了;你个SB不是你就不会输等等,如斯种种。在策三、策四的时候,每天在线好几万人而现在呢?不是大家没兴趣是大家没有钱了。官方要赚钱、商人要剥皮,真正的玩家苦水难咽,终有咽不下去的一天。1万玩家1天贡献1元是1万,100玩家1天贡献10元是1000元,帐怎么算、玩家怎么留,难道不值得思考吗?本人粗浅认为:规范宝物市场是根本,减少环节、理性价格,让工薪阶层都能长期玩下去,不断扩大玩家队伍,培养人气利润,只有这样才能持久游戏、稳定利润。官方商场推出限量(至少3套)限期的高宝、价格远低于市场,这样起到平衡市场作用,又让更多的玩家玩得起,甚至可以让那些因经济原因离开的玩家回归游戏。一家之言,欢迎批评指正。
【此贴子已经被作者与2015-08-13 09:27:17修改过】
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