说话之前,先说说现在最火的开局带宝透明吧,我想除非策划的智商都是仗剑级别的才会采纳,本来就是利用宝物的差异来刺激玩家消费高级宝带来收益,来一个带宝透明,sb才带好宝进局呢,带点好的,分给你3垃圾人,这才叫花钱买气受,那是真正毁灭级的举措了。 带宝透明,揪其根源,无非是怕遇上混子,一家毁3家。其实办法很简单,只要让没宝的无处遁形就可以了,想一下吧,带好宝和垃圾宝的人除了攻统的不同,还会有其他的区别吗?提示一下吧,垃圾宝的会不会带3个以上的蛮兵,会不会带神将?更进一步,垃圾宝的有没有好的谋略?解决的办法很简单,不需要全部带宝透明,只需要显示战局玩家带的蛮兵数量和招神就能踢走一大批的混子。更进一步,如果能显示谋略令,那更是明了,不过这一条有点激进了。这种方式对枪骑州比较有效,对刀弓效果差点,不过知道玩刀弓要多带蛮的想必也差不到哪里去了。 本想说点建议,想想还是算了,没意义。这个游戏有活力的标志是什么呢?在你们策划的眼里大概就是不断的有人充钱,消费,比如这次的垃圾活动。在我眼里,这个游戏还有活力的标志就是用低级宝有希望战胜高级宝,当你们不断推出强力新宝,把这种希望一点一点的抹杀的同时也在一点一点地驱走原本就不多的玩家。 宝物重要吗?当然,但是这是相对的,当所有人都在用花花的时候,你用的兔子就是神器。根本就无需不断的拿出高属性合成宝物来刺激消费,一批最顶级的宝物商店不出售,只在充值,活动的时候附赠就完了,而且绑定,这样还不是想挣多少你们说了算。 现在的高属性君主带双a将模式极大地强化了宝物的作用,想想办法吧,将这种影响减低,才是留住屌丝的出路,把屌丝留下了,土豪有人虐了,才能投钱不是,没人虐,土豪打土豪,还有个什么劲,不要怕降低了宝物的作用宝没人买,该买的一分也少不了啊,想想吧,其他游戏没属性的时装什么价,如果这个游戏只有干将和女娲两种攻击宝,干将卖100汗,那么女娲卖1000汗,我相信上钩的sb都不在少数,还不破坏平衡,多好的事啊。 |