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楼主
发表于 2012-07-18 09:42:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
三国策游戏中,满100气在行动时,都是凭随机先后动,往往先动者占很大优势,后动者叫苦不迭,这种随机不受游戏人任何指数影响,也由不得游戏人有任何选择,可谓是美中不足之处。如果能够将先后动次序,比照游戏人人气大小或者非战多少等类似的参数设置在游戏中,多者先,少者后,这样既可以增加游戏的可操作性,又可以给你们提高收入,可谓一举两得,何乐不为呢!
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沙发
发表于 2012-07-18 11:04:00 | 只看该作者
亲爱的楼主:
您好,感谢您对游戏提出的宝贵建议,我会为您及时反馈给策划部门进行讨论的,其实高手相争,依靠走位,能够最大程度的避免因先后动造成的损失哟,如果您还有关于先后动的想法可以随时联系我们哟,还祝您游戏愉快!
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