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楼主
发表于 2009-06-10 11:42:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1,诸葛亮发明过火弩,应该有这样的宝物,让智力70+ 会弓的武将才能带 带上以后可以引发周围2格内存在火焰。

2,战局中应该引入天气因素,比如风向,大雨。会天火技的 武将可以在易燃烧的地方放火。

3,战局应该引入自然灾害要素,天灾和瘟疫会影响城市的钱粮和所征兵数。

4,引入阵亡武将的宝物继承因素,即君主被谁阵亡的,被阵君主所带的马和武器应该归对手,这符合基本常识,也会增加多的乐趣。

5,引入历史继承模式,如果战局在5-10年内,君主可以自然死亡而由玩家制定继承人做君主。

游戏的乐趣,除了策略性以外,还在于种种不可知性,希望官方能够解放思想,把三国策做的更好。

6,希望官方采纳,并给我一根绳子玩玩。哈哈 顺便给洛神赋做条广告——该服务器8刀统一套连10H都不到,欢迎更多新朋友去玩。 :)

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沙发
发表于 2009-06-10 11:44:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用原野在2009-6-10 11:42:00的发言:

1,诸葛亮发明过火弩,应该有这样的宝物,让智力70+ 会弓的武将才能带 带上以后可以引发周围2格内存在火焰。

2,战局中应该引入天气因素,比如风向,大雨。会天火技的 武将可以在易燃烧的地方放火。

3,战局应该引入自然灾害要素,天灾和瘟疫会影响城市的钱粮和所征兵数。

4,引入阵亡武将的宝物继承因素,即君主被谁阵亡的,被阵君主所带的马和武器应该归对手,这符合基本常识,也会增加多的乐趣。

5,引入历史继承模式,如果战局在5-10年内,君主可以自然死亡而由玩家制定继承人做君主。

游戏的乐趣,除了策略性以外,还在于种种不可知性,希望官方能够解放思想,把三国策做的更好。

6,希望官方采纳,并给我一根绳子玩玩。哈哈 顺便给洛神赋做条广告——该服务器8刀统一套连10H都不到,欢迎更多新朋友去玩。 :)

神亭8刀同基本白送,嘻嘻

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板凳
发表于 2009-06-10 12:10:00 | 只看该作者

楼主您好:

您的建议非常新颖,我会给您提交到研发部门进行讨论的,我也希望将来逐步实现,感谢您对三国策的支持~!

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地板
发表于 2009-06-10 12:22:00 | 只看该作者
为解决第1季有1人掉线7人废宝废汗这个问题,可改规则为第2季之前和,不废宝、不废汗。
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5#
发表于 2009-06-10 12:37:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用原野在2009-6-10 11:42:00的发言:

1,诸葛亮发明过火弩,应该有这样的宝物,让智力70+ 会弓的武将才能带 带上以后可以引发周围2格内存在火焰。

2,战局中应该引入天气因素,比如风向,大雨。会天火技的 武将可以在易燃烧的地方放火。

3,战局应该引入自然灾害要素,天灾和瘟疫会影响城市的钱粮和所征兵数。

4,引入阵亡武将的宝物继承因素,即君主被谁阵亡的,被阵君主所带的马和武器应该归对手,这符合基本常识,也会增加多的乐趣。

5,引入历史继承模式,如果战局在5-10年内,君主可以自然死亡而由玩家制定继承人做君主。

游戏的乐趣,除了策略性以外,还在于种种不可知性,希望官方能够解放思想,把三国策做的更好。

6,希望官方采纳,并给我一根绳子玩玩。哈哈 顺便给洛神赋做条广告——该服务器8刀统一套连10H都不到,欢迎更多新朋友去玩。 :)

以前貌似也有人提过类似的,更多人希望的是简单易玩的三国策,而不是那种似是而非的三国志,,这游戏本来上手度就有问题,策6到现在都不知道会不会玩,再改之,,,,

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