玩过那么多游戏,还只有三国策比较对我胃口一点,也许是年龄逐渐偏大厌倦了单调的打怪升级,真不希望看到这游戏逐渐走向末路. 策四以后有几个调整引起了一些变化,感觉游戏对人的吸引在降低.游戏是以策略为主打,这个特色就应该打的更鲜明点.现在打仗哪里还看的到策略?比宝,比开局君主地形,比初期录将.我并不是舍不得每月拿个几百元,我用高宝赢了别人低宝,也会觉得没意思. 提几个建议让策略重新占据主体,又不影响官方的揽钱大计,希望采纳: 1.带宝进局要有方法衡量下双方实力. 如果觉得单人的隐私不能公开,完全可以衡量整体.比如给每种宝一个大致分数,当八人带宝都确定后,给出一个双方带宝的分数,可以有效避免因双方带宝差距过大导致一边倒的局面. 2.中区打仗提高好君主的阵亡率至50%,降低差君主的阵亡率至20%,具体可微调. 现在刚好相反,差君主拿出去就容易阵,好君主反而不阵.开局四个好君主打四个差君主太占优势,导致有时候一开马上就有一边认输,如此快的节奏我想也不是官方希望的吧!君主阵亡如此调整后差君主也有一拼之力了. 3.增加差将的作用.比如,有的差将可以降低敌人的士气. 在没招的情况下,差君主录几没妖的差将,遇到好君主录个把好将在旁边,策略再高也白搭.而录将是个纯粹的运气活,开始第一季四同盟的城里有哪些就决定了. 4.降低神将的属性,以后出新宝也别出太影响平衡的新宝. 现在大曹招个项羽,或者司马招个霍去病等太常见了,严重影响了战局平衡.如果实在想出,也请先把第一点做好,把招或者后面的新宝给的分数高点,也好让大家实力平衡下. 5.适当调整下运气成分过大的因素.比如单挑. 当我方只有两家后,对方还有四家,我方出的师营遇到对方的对,不应该接受单挑,这也符合策略安排.反过来就可行,对方一路拔城掠寨,一个师遇到我方一个对,当然气势正足. |