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[讨论]还得再提个建议,斑竹看看吧[已回复]

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楼主
发表于 2008-09-18 08:17:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

目前官方组织的带有竞技性质的比赛主要就是州战、封王战、秋猎、卧龙杯、以及新设的武圣争霸,这些比赛里面最适合一般玩家参与的就是武圣争霸,特点就是方式灵活、皆可参与,但是武圣争霸的缺点还是显而易见的。最大的缺点就是刷分屡禁不止,难以保证公平竞争。为什么会有玩家铤而走险刷武圣积分,因为利益,刷到积分,不仅可以开启任务,而且还有机会参与回报丰厚的比赛。第二个缺点就是一个帐号可以重复用来刷分,这也给刷分者创造了条件。其实这个跟第一个有很大联系。

下面来说说我的建议,我的设想是设立一项月度的淘汰赛,战功20w+的玩家可以参与,任意两名玩家之间进行PK,其中的胜者进入下一轮,姑且称为一段,负者则失去本月参赛机会,或者也可以通过交纳一定汉玉的方式复活再次得到PK机会,然后一段选手之间再进行PK,胜者进入二段,负者失去机会或者同样可以通过交纳更多汉玉的方式复活,依此类推,三段、四段,最后可能达到8段甚至10段。官方每月月底,对6段以上玩家按照其取得的最高段位进行一定级别的宝物奖励,当然奖励宝物的价值不要大于得到这个段位付出的支付御林的汉玉数,这样可以通过经济杠杆的方式杜绝刷段现象发生。

同样的道理,战队也可以采用上述的方式进行淘汰赛,区别是战队必须交纳一定数量的汉玉来取得官方注册资格,战队可以由4名主力2名替补组成,同一帐号注册战队数量不得超过2支。其他规则参照单人PK赛。

以上建议,可以避免武圣刷分的负面影响,而且参与面会更加广泛,毕竟一般玩家要想得到30分,可能需要40场以上的比赛,而取得6段,只需要参加6场比赛。还有一个好处就是不需要官方的组织,更加灵活,官方可以坐收渔人之利,何乐而不为?而且这样做能最大程度上保证水平最高的玩家取得最高的段位,毕竟玩家之间非常熟悉,选择对手时一定会尽量选择水平比自己低或者相当的玩家,这样一般来说,高手在进入较高段位前是不会相遇的。

如果要给这个比赛起一个名字的话,就叫做单人擂台和战队擂台吧。

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沙发
发表于 2008-09-18 08:21:00 | 只看该作者
还有一个好处就是不需要官方的组织
h好象还是需要官方的组织......
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板凳
发表于 2008-09-18 08:22:00 | 只看该作者

足协杯?

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地板
发表于 2008-09-18 08:24:00 | 只看该作者
三国策重在配合,一对一的武圣赛实在没什么意思,太累太单调!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
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5#
发表于 2008-09-18 08:24:00 | 只看该作者
个人感觉现在的改进,是朝变相卖宝的方向发展.其实不如索性放开了卖宝,开箱功能得到保留.
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6#
发表于 2008-09-18 08:36:00 | 只看该作者

其实积分赛换成联众的积分模式就解决了。输了减分,高分赢低分的得分很少,低分赢高分多。这样就刷不起来了,而且分配人员上,也会公平些。

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7#
 楼主| 发表于 2008-09-18 08:37:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用renyong0302在2008-9-18 8:36:00的发言:

其实积分赛换成联众的积分模式就解决了。输了减分,高分赢低分的得分很少,低分赢高分多。这样就刷不起来了,而且分配人员上,也会公平些。

不易操作

[此贴子已经被作者于2008-9-18 8:37:24编辑过]
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8#
 楼主| 发表于 2008-09-18 08:39:00 | 只看该作者

归结起来,我建议的核心

就是为了没有机会参加官方组织的正规比赛的玩家提供一个证明自己的机会

注册战队是其中的关键步骤

战队进行自发的淘汰赛

也更灵活

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9#
发表于 2008-09-18 08:42:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用孔明再世在2008-9-18 8:24:00的发言:
三国策重在配合,一对一的武圣赛实在没什么意思,太累太单调!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

特别是祁山地图的,到处都可以跑,现在又可以带顶,主城随身带,想下人太难了,不像多人的,可以多路进攻,压缩敌人的生存空间,想迁都没地方迁,官方应该吸取玩家单挑的方法,选择汉中地图作为单挑的官方地图,这样要好一点,要不然两家都不出错的话估计打个十几年甚至几十年都是有可能的.

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10#
发表于 2008-09-18 08:43:00 | 只看该作者

楼主您好:

您的建议我已经记录下来,会在整理之后提交到研发和策划部门。类似的擂台赛建议我们已经收到过,且有比较详细的策划。但近期没有收到会开放此类比赛的消息,还请留意以后的公告吧~

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