昨天简单地分析了事情的性质,今天继续透过这一事件分析皓宇的内部机制 今天看见有玩家提出意见,说此次事件对玩家没有损害.每个人有权提出自己的看法,希望不同意见的人,不要互相漫骂攻击.我先简单地说说皓宇的几个不当之处: 1、对游戏重大事件的变更,没有尽到起码的告知义务。 特别是战神旗撤柜,这样的事,完全可以提前半个月,甚至一个月,不仅在论坛上公布,而且要在游戏里发诏书。因为不可能每个玩家天天都上线,天天都看论坛。不是说定位“白领阶层”吗?白领哪有这么多空天天泡?中午论坛发的告示,晚上一维护就给改了,导致不少当天没有上线的玩家丧失了购买战神旗的机会。今天大家可以到游戏里看一下,战神旗的交易价格暴涨一倍左右,估计这个价格还会上涨。这种投机倒把的行为本身无可厚非,你不倒,别人也会倒,但是,难道这就是官方引导的游戏氛围?都说建设和谐社会,这样算不算和谐?昨天买进的人是侥幸,今天被迫高价买的人是懊丧,这是哪门子健康向上的游戏氛围?同样,由于没有事先告知,导致昨天下午部分玩家在不知道游戏出现重大变动的情况下,廉价地卖掉了智力果。这样的事,如果官方及早地履行告知义务,完全是可以避免的,可以不造成部分玩家因为措手不及而蒙受损失。试问,这算不算是官方严重不当的行为? 2、对智力果条件使用的变更,破坏了原有的游戏框架,导致玩家的计划安排落空 这个昨天已经说得很多了,今天再补充一下。 相信各个玩家在原有的框架下,对自己的点数怎么分布,都有一个计划,在智力、体力、领导和政治上按照自己的喜好进行分配。官方这次的改变,彻底打乱了部分玩家的计划。以我为例,前段时间我的智力和体力都到60的时候,我作过一些考虑:因为开箱子也开出了20多点的智力果,这些果子当时要智力100才能用,卖又卖不动,而且我也不缺这点汉,放着等于是浪费。反正智力体力都要加,因此我决定先加智力。但是,我玩这个游戏大概3个月,以我的经验和水平,我不指望能参加什么官方的比赛,所以如果当时我知道智力果使用没有限制的话,我肯定先加体力了:我吃果子加智力到80多,打战功加体力到90多。但是,现在我无法作出这样的选择了,因为我在完全不知情的情况下,把智力加到了91,体力还在60。我现在只能把果子吃了,加到110多,但事实上这样高的智力对我的价值,远远没有加体力来得高,因为我都打群英会。我想问问声称官方行为没有损害玩家的人,这对我,算不算是一种损害呢? 事实上,这样的损害,还不是最关键的。关键的是,通过这件事,我无法对以后的属性分配,甚至宝物购买,作出一定的预期和判断,因为官方说改就改。在这样的情况下,我理性的选择,是尽量少地投入这个游戏,这样将来失望也就小。这就是官方想要达到的目的?这是不是严重不当行为? 3、官方客服对突发事件应对不力 客服在公告遭到玩家强烈反对后,整整一天,除了删贴和封ID,几乎没有出面做任何解释、安抚工作。客服客服,何为客服?这样的态度,出现在现在这样一个商业社会,又是处于潮流领先位置的网络游戏业,一个号称进军国际的游戏上,实在让人意外,可以说世所罕见。客服的不作为,是否是对玩家利益的侵害,是否是官方的严重不当行为? 通过这三点,可以进一步透视一下皓宇内部的情况。 1、财务上遇到了一定的压力。 这一点,从官方一些不高明的、急切敛财手段上可以看出来。一个公司顾不上长远利益,医得眼前疮,剜却心头上,往往是出于财务上的困境。对这一点,我不想多作评论。 2、客服人员待遇较差。 这个差,不仅是和同业比差,而且在公司内部,肯定也处在最底层。一个很简单的道理是,如果客服人员开始虐待客户,那往往是因为他们受到了老板的虐待。客服工作得不到应有的肯定和回报,自然没有动力,加上混乱的,缺乏监督和制度的管理,出现前面说的第3点情况,不足为奇了。 3、对销售人员考核机制不当。 通过前面对官方的第2点不当分析,可以看出本次销售部推出的计划,是一次重大摧毁玩家信心,对公司的客户基础和长远利益造成重大伤害的失败行动。当然,不排除战神旗销售量带来的短期收益增加,可以让个别销售人员的腰包鼓一鼓。这是什么样的行为?这是出卖公司利益,获取个人利益的行为。这样的行为可以堂而遑之地出台,说明公司一方面财务压力当,另一方面,对销售人员考核机制严重不当,事实上是在请了人做赔本买卖。 4、客服和销售之间缺乏沟通,关系差 客服人员对此次销售行动,没有什么补台的措施,固然是其失职,但也有可能,出于它们两个部门之间的矛盾,客服希望这次的事,闹得越大越好,可以对销售部门进行一定的打击。 5、皓宇的盈利模式 这里不得不再说说腾讯和联众了。我的QQ号是9几年申请的,第1个丢了,第2个是6位的,也还算早。用了这么多年,腾讯从来没有强制问我收费,威胁我如果不付费,就停止向我提供原有的服务。但事实上,我购买了不少腾讯的服务,完全出于自愿,而且消费得很开心。为什么呢?腾讯的赢利模式,是通过QQ这个产品,建立起自己的客户基础;有了一定的客户基础后,腾讯没有象联众或皓宇那样店大欺客,奴大欺主,让用户在不情愿的情况下被迫付费,而是通过推出丰富的增值服务,让客户根据自己的需要购买。大家可以回忆一下,从推出会员的会员密友、分组上传,到qq秀、网络硬盘,邮件,qq宠物,这些都是新推出的服务,不少还可以试用,用户满意了就购买。即使不购买,也不影响原有的功能。而联众和皓宇呢?一个是提价,不断提高联众币的价格,还有一个,你不买它的东西,就让你用得不舒服,原有服务也得不到保障,甚至买了,还是让你用不舒服,这个联众最典型,联众秀是典型中的典型;皓宇除了这些,还有更低级的手段,就是连联众秀这样的劣质产品都不推出,完全靠改变一些事先的约定,破坏游戏框架,强迫玩家多付费,这个就是皓宇的赢利模式。所谓竭泽而渔,莫甚于此了。这种赢利模式,就好象在枯井里打水,先是打起泥浆,最后连烂泥,也打不起了,因为根本就没有源头活水。
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