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测试的问题我不想说了,本来就是解决问题的过程,多点少点也差不了多少
我只想说说人性化的问题,我第一次玩三国,纯粹的新手,对历史知识应该说还是有点了解的,但是我玩这个游戏感觉就是很累,晕
感觉游戏和象棋设计的差不多,尤其是直观上,简直和棋盘一样,但是你要让新玩家了解玩法阿,知道怎么玩才可能对游戏有兴趣,玩的好坏是能力问题,可是玩了半天还对怎么玩还搞不清楚就是游戏商说明上的问题了,感觉策4对新手来说应该是噩梦,就像象棋知道马走日,象走田的规则了,可是怎么赢棋呢,没告诉玩家,象棋要知道可以双驹错,双炮将,马后炮什么的可以赢棋,然后才可以慢慢提高玩的水平,如果不知道怎么赢棋,只知道马走日,那新玩家是不会有兴趣玩的,只是一层窗户纸,可是就是不说,会把新玩家挡住的,如果一个游戏没有大量的新玩家的加入是没有前途的
写这么多,不是为了游戏商,而是为了我们国家的历史可以被人了解,那怕是从游戏上 |