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游戏信息: 游戏名称: 三国策IV 游戏类型: MMOSLG(大型策略网络游戏) 设计研发: 皓宇互动科技 代理公司: 皓宇互动科技 运营状态: 内测 官方网站: http://www.sgconline.com.cn 客户端大小: 374MB
【最低配备】 系统:windows98/windowsXP /windows2000cpu III 1G 内存:256MB 显卡:16MB 声卡:DirectX9(简体中文版) 兼容声卡 硬盘:1GB以上 网络环境 ADSL 256K
测试平台 CUP:赛扬1.7G 内存:256MB 显卡:ATI32MB 硬盘:40G 网络:电信 ADSL2M 操作系统:WIN XP
测试员:momo评测组 momo梦缘
背景: 2005年秋,国内知名的游戏制作公司皓宇互动科技即将推出强调玩家对战的《三国策IV》,它将是三国游戏史上的重要里程碑。《三国策IV》是史上第一款大型三国策略网络游戏,并且开创了MMOSLG(大型策略网络游戏)的先河。三国策巧妙地融合了SLG(策略)及RPG(角色扮演),彻底摆脱了打怪升级的模式,让玩家透过与其它玩家的对战,以及军团间的合纵连横,进而开创三国的英雄事业,甚至一统天下,成为九五至尊。 笔者玩过的以三国为题材的游戏,这是第一款。= =#本来不是很喜欢的。结果在练功区中老是给NPC开刀,气得我玩了一个通宵,现在慢慢的喜欢上这个游戏了。 画面: 分普通的场景画面和战场画面。画面制作都比较精细,能体现出三国时期的美景。好像没找到三国时代,大汉末年的混乱光景,只能从剧情NPC口中得出。最后值得一提的是,三国中的女角色好美耶^0^。 整体来说,画面的缺点在至滚动太慢和普通场景人物走动也很慢。听说好好像是有原因的。可是这速度也未免太慢了。还有就是不能随意的窗口和全屏进行转换。希望官方能改善一下。 操作界面: 很方便,现在天冷,我可以一只手放衣袋里,一只手拿着鼠标玩游戏。 交流系统: 按Enter键后弹出聊天窗口,操作简易性一般。当聊天内容烦人时按下Esc键可以清空。 成长历程: 玩家在三国策 IV 的历程主要可以分为八大阶段 : 新手任务 -历史任务 -练功区 -积分赛 -秋猎 -官位 -州战 -一统天下 在每个不同的阶段中 , 需要运用不同的策略。 以下举几个例子 : 新手任务阶段:初步学习如何操作策略游戏(一定要做完的) 历史任务阶段 : 中级进阶,学习战场上部队调度的策略 (可以学习到内政,建设等指令。) 练功区阶段:挑战不同难关、快速升级,具备与人实战的策略 (推荐找上人一起过,战功可以翻倍外,就是一个人可不好过啊,最少我打了一个通宵,都没一个人过完的。) 积分赛阶段 : 与人对战其乐无穷,注重的是同盟间相互协调及战略思想的策略 秋猎阶段 : 军团对抗、抢夺龙旗,注重的是军团内组织力的策略 官位阶段 : 平步青云,竞选高官,注重的是竞争者间尔虞我诈的策略 州战阶段 : 天下布武,注重的是军团间合纵连横的策略 一统天下阶段 : 登上皇位,注重的是如何经营天下的策略

战功(升级)、对战系统: 每次对战都会有战功,达到特定战功时,朝廷会颁发星级勋章。星级表明玩家实力等级,以供积分赛分组参考。且达到一定的战功时,会有属性点给,各种属性点会影响到对战。建议新手在加属性时先加声望,影响出兵时的士气。 对战胜利的条件:一是,攻克敌方主营;二是敌军君主阵亡(机率比较低)。以攻敌方主营为主的战略思路,如何达成战局胜利的目标?只有部队指挥攻防得当,才能实现扭转劣势、以少胜多,策略游戏的魅力也就在此。 宝物系统: 1、15个级别、一百多款宝物琳琅满目,在数量上是《三国志10》的四到五倍之多。 2、宝物种类多样化,各具特色。 A、武器类:提供给武将及部队额外的攻击能力; B、铠甲类:提供给部队防御能力; C、马匹:增加了部队的移动力,也就是速度; D、书籍类:其效果有的加攻击,有的加防御,有的加统御,有的加智力,有的加政治,有的加技能,有的则身兼数样功能,真是五花八门。 E、珍宝类:唯一不能配给武将使用的宝物,提供一些特殊的功效,如:战功、金钱加成、提升宝箱等级等。 宝物也就是一般游戏中的装备,装备要在对战时加入后在战场中给武将装备上才有效。 游戏难度: 新手任务很好过,如果过不了看下教程录象,然后,有样学样,轻松过关。到了练功臣区的阶段,嘿嘿。找上人陪你玩吧。 总结: 运筹帷幄、决胜千里。游戏的特色在于玩家与玩家之间的合作、策略对战,纵横沙场,加上对战时音乐,感觉很不错。笔者是越玩越放不了手啊。如果一般的游戏玩得没劲了,不如来试试吧,相信能让你体验到另一种味道。
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