三国策论坛

       找回密码
    登录  立即注册
搜索
查看: 2345|回复: 35
打印 上一主题 下一主题

高区的衰落

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2006-12-25 21:01:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

高区的衰落>>

——攻守失衡的三国策>>

>>

作者:天魔一剑 花满小楼>>

>>

新策四以来,高区玩家不断减少萎缩,是个不正常现象。因为随时间的推移,玩家属性的积累,高区玩家理应越来越多才对。但是,最近大量的5星、6星玩家返中区参战。

这一现象的原因复杂而又深刻,但仍是有迹可循的。归根到底,玩家离开是因为感到没有意思,没有趣味。而高区趣味性降低的原因又是什么呢?

三国策的趣味性在于玩家与玩家之间平等的智慧较量,在于进攻者与防守者之间进行艺术性的对抗,这就要求进攻与防御的设置是平衡的。

新策四中把城市的钱粮资源进行了大幅度降低,使得原先的小城如陈仓、成固之类无法单独进行一场防御战,使得游戏中防御方的能力大大削弱,攻守之间的天平向进攻方严重倾斜。

大量的宝物的使用,尤其是那些麒麟、帝释甲高等级宝物的使用,在大副度增加攻防值的同时,增加水伏技,这就使得河流地形因素在游戏中失去了防御价值,防守方也无法在10格处发现来袭不会埋伏技的敌军,防守能力再次被大副削弱。

高级攻防宝的使用,使攻城方不需将兵训至铁兵即可胜任攻城任务,+8以上的马使进攻方进攻速度成倍增加,防守方布防的时间缩短一倍。

这一切使得进攻与防守的平衡被彻底打破,这使得防御战几乎成为不可能的任务。本来多姿多彩的攻防战局变成了简单的进攻速度比拼,单调而乏味,几场仗打下来,就失去了兴趣。

这样就出现大量的5星、六星玩家返回中区进行游戏。记得2003年的时候的我参加策3公测,打成4星立刻跑到高区去玩更过瘾的大地图,不再涉足中区小地图。所以说高区玩家返中区的现象是一个很令人痛心的局面。

我们承认官方这样可以加快战局的结束,从新开战局的御林军使用权上再收玩家的汉玉币。但是经营网游并不仅仅是收钱的问题,这种以损害游戏本身趣味性为代价的收钱方式,是杀鸡取卵的作法,可以肯定的是,官方如推出攻防+500的剑甲,+50的马,每场的战局将可在20分钟之内结束,官方收汉玉币的速度可以更快,但是这样新策4还会有人玩吗?

实际上,三国策的攻防失衡问题从其诞生的那一天起就一直伴随着它,是影响三国策趣味性的一个致命伤。

这一结论可以解释为什么四副大地图中,只有“汉中-祁山”一支独秀,其他的则无人问津。原因就是这一地图的特定地形地势加强了防守的力量,使失衡的攻防对比基本上恢复了平衡,攻方设置只是略高于守方设置。

从地图上看,祁山图有三条明显的防线:

上防线“上圭-天水-大散关-五丈原-扶风-长安”;

中防线“阳平关-汉中-魏兴”;

下防线“棉竹关-白帝城”。

这三条防线使整个地图的攻防紧凑且均衡,基本上使不同地区的双方君主皆有可守之处。这三线将地图分成上中下三部分,分界点的城池也成为双方争夺的战略要地,且这些城池或依山或傍水宜守难攻,另有成都、犍为、临江、永安、江油等城池也有一定的防守优势。

这些原因使祁山地图的防守设置得到了强化,从而使攻防得到有效均衡,该地图成了该游戏中唯一经得住时间考验的地图,也成了留住三国策玩家的唯一阵地,然而官方今次“新策四”的改革却进一步大副强化有利攻击方的设置,终于使这一最后的亮点逐渐暗淡,崩溃之迹象首先从这次“改革”受灾最重的高区出现,发生了高区玩家大规模返中区的现象。

攻防平衡的问题早在策三公测之时,我就向官方提出过建议,可不知什么原因,官方从没有重视这个问题。如果这个问题不易发现,那么所有玩家都集中于祁山-汉中地图的现象则是明显的,可是官方硬是视而不见,把所有心思都用到了如何千方百计地,从这些苦口婆心的为本游戏发展出谋划策的忠实玩家口袋中掏钱。我想这并非明智,玩这个游戏的人很少有不谙世事的小小中学生,都是社会的精英阶层,他们一眼就能看穿官方降低城池资源等手法是为了“逼”玩家用御林军,这些小手法并不深奥,我们也无意于指责商人追逐利润的天职,但是这种“追逐”降低了游戏产品的质量,影响游戏的可持续发展,就是不合适的了,对游戏商与玩家双方都是不利的。

官方如果想进一步发展本游戏,应该从提高本游戏的可玩性入手,增强游戏的吸引力,建议把主要精力首先用在改良其余三副主地图。例如,借鉴祁山图的成功经验,把北区地图用各种地形分成左中右三部分,东区地图分成左上、左下、右上、右下四部分,使之成为继祁山之后新的攻防平衡的亮点,形成玩家们新的游戏选择。还要大副增加这三副地图的资源富裕程度、城池分布均匀程度,祁山只所以更受欢迎的另一个原因就是他有更富裕的资源、更均匀合理的城池分布。

其实这个游戏还有其他好多不合理的地方,都成为其盈利的根本障碍,如星级制度使其“不打怪,不升级”的招牌砸掉一半,玩家们不打怪,却要用官渡地图狂刷星级,这还不如打怪有意思。这一点对三国策扩展玩家群的尤其致命,简直是一剑封喉,和我一起投身三国策三公测的14名伙伴,都是冲着“不打怪,不升级”来的,渴望着如CS一样的公平竞争、胜负全看玩家自己本事的三国好游戏,体验了星级制度之后大呼上当,现在只剩下我一个人在坚持,必须在青岛地区才能找到策友。可以想象星级制使三国策官方蒙受了多么重大的损失。

专为培养新手开发的任务却难到了我这个老手都至今过不了的地步,那些打粮都不知道的新手们又怎能通过,这些任务的开发还有意义吗?不知道官方的策划人员是怎么想的?

最近看官方越改越邪乎的改革措施,对本游戏的信心越来越小,只盼望有新的游戏公司发现三国类策略游戏这块肥肉,赶紧出新游戏,也好多个选择,免得只能扶这个三年没有进步的“阿斗陛下”。

写的太多了,听律师讲话是要收费的,天知道官方会不会看到这些建议自觉给钱,不说了。哈哈

回复 引用

使用道具 举报

沙发
发表于 2006-12-25 21:07:00 | 只看该作者

先SF在看

嘿嘿

[em01]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

板凳
 楼主| 发表于 2006-12-25 21:11:00 | 只看该作者
欢迎批评!欢迎砖头![em05][em05]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

地板
发表于 2006-12-25 21:26:00 | 只看该作者

恩恩

说滴8错8错

鼓励下

但是感觉没什么用了

官方冥顽不灵

可惜了游戏了

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

5#
发表于 2006-12-25 21:47:00 | 只看该作者
[em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05][em05]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

6#
发表于 2006-12-25 22:27:00 | 只看该作者

很好的帖子,可惜没用!

类似的建议,三年来我看到了n多,三年前也曾经满怀热情的写过.

可惜没有类似的游戏,就这样先泡着吧....

[em06][em06][em06]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

7#
发表于 2006-12-25 23:43:00 | 只看该作者
好建议真好,官方就是听不进,这么好的游戏落在这样的管理团队手里。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。[em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06][em06]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

8#
发表于 2006-12-25 23:48:00 | 只看该作者

人才一出口

微风伴你走

心言即已出

肝胆着留候

天涯飘落零

伯乐何处有

有子不可教

勇酒进我喉

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

9#
发表于 2006-12-25 23:58:00 | 只看该作者
以下是引用八万里长风在2006-12-25 22:27:00的发言:

很好的帖子,可惜没用!

类似的建议,三年来我看到了n多,三年前也曾经满怀热情的写过.

可惜没有类似的游戏,就这样先泡着吧....

[em06][em06][em06]

同感啊,搂住用心良苦,可惜是对牛弹琴啊

回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

10#
 楼主| 发表于 2006-12-26 00:00:00 | 只看该作者

二楼和四楼的女士,头像好诱人。

[em02][em02][em02][em02][em02]
回复 支持 反对 引用

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

分享按钮
快速回复 返回顶部 返回列表