|
首先声明我非常喜欢这个游戏~做为策略网络游戏三国策做的已经不错了~其次我赞成游戏运营商有较好的收益~谁做游戏运营都是为了赚钱~追求经济最大化是所有企业首先考虑的问题.玩家也应该理解.只有商家有了利润才有可能不断投入开发更好的游戏.喜欢三国策的朋友谁也不希望有一天玩不到这个游戏. 对于新三国策免费的做法个人有些看法共同探讨."免费"只是一个销售概念,游戏是要人来玩的.三国策一直以来人气不旺.其实官方想用"免费"来吸引人气.再用兵种等级的方法以销售汉玉的方法赚取利润.想法是好的.不过能不能起到想要的作用呢?我觉得未必. 一,免费不能带来人气.游戏该练内功.应该考虑如何做好游戏来吸引人,留住人.你们该了解:不玩策略游戏的永远会不玩(除非年纪大了成熟了才会玩,当然这样的你不让他玩他也玩了).不花钱玩的永远不花钱玩(除非有钱了才会玩,当然这样的你不让他玩他还是要玩的).这样一来不会吸引人反而会流失一部分人.有网友提出的非战问题我觉得很对,官方可以做个调查,真正喜欢玩这游戏的最讨厌什么?最讨厌的不是收费贵而是逃跑的垃圾多.那些在游戏里骂娘的十个有九个因此而起.如果不收费我想没法玩了!到处是逃跑的人. 二,免费不能带来收益,个人觉得官方这个决定比较冒险,你们觉得大家买宝会有更大的收益,如果不能呢?固定的游戏收入没有了.大家都不买宝,打仗不用高等兵种你怎么办?你现在宣布免费容易将来想收费可难了.我想在玩家开局时很有可能要求不许带高级兵种,谁带了进游戏一定被大家骂.就象现在要求三星玩家退出一样简单. 三,免费不能让最忠实的玩家满意.免费必然吸引来大量游戏者.这些人可能发生的问题有:逃跑,骂人,捣乱,让同盟者骂娘,挂机,甚至外挂.你官方能怎么样?封号吧!给你封,随便你封.这样真正玩游戏的人对游戏的不满就更多了. 我有几点不成熟建议: 一,收费,只要游戏好就不怕花钱.现在哪个游戏不花钱?你不赚钱是你做的不好,不是玩家没有钱. 二,取消高等级兵种设置.确实感觉不公平也没有建设性(大家统一要求不许带你就没办法了,谁会为了带个高级兵进去爽一下而换取一片骂声呢?) 三,提高非战处罚,一个非战可以处罚一个属性点甚至更高.不用怕玩家有反应,5个非战处罚一个大家能认可一个非战处罚一个也一样可以.只是量的问题没有质的区别. 四,提高GM作用.GM的作用不只是回答问题,要引导游戏者,我现在在网通三的八阵图.和在策3时比这里游戏氛围非常不好,1,乱踢人.这个在从前是没有的!我们只是劝退.2,逃跑的人比较多.3,打不过就求和.这种不要脸行为从前没有过!投降就让人打,怎么还有脸求和啊?要我都快跳河了还求和?.这些GM都该引导,纠正. 五,这是最重要的一点,如果技术能解决可以增加一类宝物,类试于"魔兽"游戏的宝物,不象现在宝物那样容易用完,可以穿在玩家身上并在进入战斗中将宝物所体现的攻击,防御,速度体现在君主身上.这种宝物官方可以销售也可以在任务中得到.游戏者在虚拟社会里要的是个性,现在的人物有什么个性?长的一个模样.无非是关羽,赵云,曹操,诸葛亮----比策3更糟糕的是只有个名字,连等级都不显现,再高的高手平时看时就和普通垃圾没有区别.如果可以有这样一类宝物穿在身上既满足玩家虚荣心又丰富画面(象"魔兽"一样),在战斗中如果玩家宝超级好可能君主刘表的能里要超过君主曹操了.不要考虑带宝对不带宝的玩家不公平,随机本来就不公平.我拿刘表你拿曹操还和我谈什么公平不公平?宝物要耐久,不然没价值,就象现在的宝物,就用那么几次再值钱能值多少?如果是这种穿在人物身上而不是配给文武将的宝就不同了,几千或上万RMB也说不定的.这样的宝物才会使官方赚到钱.使三国策从普通游戏变成策略加宝物的网络游戏. 说完~没想写这么多!一不小心~~看着累点~见凉~~~ 网通三-八阵图-姜维姜伯约 |