高宝 有人用,就说明有存在的理由,至少能为官方赚取利润。不然官方费尽心事的研究高宝干什么!大家担心的是宝好太贵,我用不起,最好他人也别用。土豪不会这么想,好东西既然有我为什么不用?我又不差这俩钱。于是在战局中相遇,高宝出现,混乱一片,惊呆的有之,傻笑的有之,气死的有之,抹油的有之,土豪都感叹,找个老实本分的陪练真他
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|__\ |__\ |__\ |__\难!
其实要想解决这个问题也很简单!有钱的天上人间,进门费5000,没钱别来显摆!当然梁**必须得有!没钱的地摊小贩,10块钱的羊肉泡馍,也能抗饿一天。关键是要彻底分开,不能藕断似连,毫无差别,大门的装潢不一样,内部的床铺一样脏。谁来啊!就三国策现在而言,就应该彻底限定宝物等级,此“对战跨服”就应该带限定段位宝物的几种。高也不行,低也不行。技术上处理也不难,只显示该段位的宝物就完了呗!
如此又产生一个问题,高段位对战,都要求高宝,但是产出率太低,怎么办?反正不能所有高富帅、白富美都去做官方的随机得宝活动吧,肯定有人赔啊!怎么办?交给商人啊!职业刷子啊!他们本来就是以挣钱为目的!官方让利一部分于商人,让商人囤积高宝,增加高宝的市场占有率,让土豪能看得见、摸得着高宝,心里就踏实了,觉着自己合成划算的就自己做官方的活动,去给罗总送钱,觉着不划算的就找商人,直接购买。至于商人定价几何,那就得看市场了,愿意买,愿意卖成交!官方既可以挣玩家做活动的钱,又把高宝卖给商人挣一部分,商人出售高宝又上交一部分税金。这样即解决了玩家便宜用宝、分层次对战的问题,又解决了商人入驻提升人气、稳定物价的问题,还让官方大赚了一笔。当然国家还因此创收。日此四赢的方法,官方为什么想不到呢? |