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[已回复] 强烈要求跨服随机配对!!!

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楼主
发表于 2013-04-08 02:26:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

强烈要求跨服随机配对!!!

先带好宝,根据宝物高低形成战力数值,在进行系统配对,这样多好,

难度应该不会很大吧

[em54]


真是一拍即合,我们正在制作匹配以及队伍匹配功能,让黑人晒在阳光下无可遁形。单人,双人,三人,四人都可进行公平匹配。目前此方案已经通过了讨论已经进入制作阶段,也请广大策友继续支持我们光涛三国策,窗口化业已进入测试评估阶段,后续精彩的功能以及贴心的内容会陆续公布给大家,请大家拭目以待~

[em01][em01][em01][em01]
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沙发
 楼主| 发表于 2013-04-08 02:29:00 | 只看该作者

一个晚上打不了几局,三国策9就更新这个就行了,其他拜托别改了

烦的要命!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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板凳
发表于 2013-04-08 02:40:00 | 只看该作者

亲爱的楼主,您好

您的建议我会如实帮您反馈给相关部门的,如果您还有什么好的想法欢迎随时联系我们祝您游戏愉快~

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地板
发表于 2013-04-08 10:45:00 | 只看该作者
本来是朋友一起进一个局,大家玩的也开心,现在是是单打独斗了,一个人玩真没意思
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5#
发表于 2013-04-08 10:45:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用星城VS冰冰在2013/4/8 2:26:00的发言:

强烈要求跨服随机配对!!!

先带好宝,根据宝物高低形成战力数值,在进行系统配对,这样多好,

难度应该不会很大吧

图片点击可在新窗口打开查看

这样的话,楼主你和你老婆一起玩这游戏时,系统把你俩分对家咋办,本局胜负就控制在你俩手中,这是对其他6人的不公平啊

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6#
发表于 2013-04-08 11:59:00 | 只看该作者

FYI.

就这个问题的讨论已经持续了好几年了,

任何事情都不要看的太绝对,

可以试点搞随机配和固定组合等模式,

至于玩家根据自己的兴趣任意选择,

目前的主要问题是:

1,老玩家的流失(各种因素造成对现状的不满)

2,没有新人补充(市场定位和市场营销策略的失败)

3,官方运营困难,无力对游戏做更大的投资,又不愿放弃这块阵地,故而造成骑虎难下的状况。

如何改变,这是一个见仁见智的问题,毫无疑问的是企业不赚钱了,游戏就结束了!

[em01]
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7#
发表于 2013-04-08 15:15:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用overmars在2013/4/8 10:45:00的发言:
QUOTE:
以下是引用星城VS冰冰在2013/4/8 2:26:00的发言:

强烈要求跨服随机配对!!!

先带好宝,根据宝物高低形成战力数值,在进行系统配对,这样多好,

难度应该不会很大吧

图片点击可在新窗口打开查看

这样的话,楼主你和你老婆一起玩这游戏时,系统把你俩分对家咋办,本局胜负就控制在你俩手中,这是对其他6人的不公平啊

这就是天梯,你和你老婆组队一起排就行了,不懂去玩玩dota

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8#
发表于 2013-04-08 15:44:00 | 只看该作者
在论坛上看了好多人提天梯系统,这系统看上去确实非常平衡,我自己是写程序的也想过怎么去匹配,就宝物和官位来说非常容易匹配,只要计算好相应的数值就能匹配的比较平衡,但是三国策有一个最大的问题就是州,战局分边的时候最主要还是要考虑州的平衡,我自己打战局的时候也会遇上州不好分的情况,大多数还是自己去判断,但是天梯系统是一个计算过程,是之前设计好的逻辑计算方法,就目前而言我是没想到如何能把14个州用一个很好的方法进行划分,如果有哪位已经划分好的,请告之让我参考下,如果官方不能解决州划分平衡的问题,那就算出了天梯系统也没用。
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9#
发表于 2013-04-08 16:36:00 | 只看该作者

这个建议最大的好处是会拉低消费,你看系统会根据玩家的带宝高低自动平衡战力,那我带得再好也会被系统给平衡了,还不如带差点去平衡别人的宝。如此一来大家都越带越差,慢慢的消费就降下来了,说不定好多已经离开的人又会回来继续玩了。

好建议,支持楼主!

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10#
发表于 2013-04-08 16:44:00 | 只看该作者
发贴心情

这个建议最大的好处是会拉低消费,你看系统会根据玩家的带宝高低自动平衡战力,那我带得再好也会被系统给平衡了,还不如带差点去平衡别人的宝。如此一来大家都越带越差,慢慢的消费就降下来了,说不定好多已经离开的人又会回来继续玩了。

好建议,支持楼主!

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