也许我是个守旧的人,当13+宝横行泛滥的时候,突然想起策4测试的时光,那时候绝大多数玩家都是刚入道的新手,没有民兵鱼鳞之分,高宝更是几乎不见,能骑上兔子也是很长一段时间之后的事情了,也没什么人打箱子,也没什么人开箱子.一场战斗耗时5.6小时是稀疏平常的,大家把兵训到"铁"的时候就是很荣耀的事情.别指望你能出营,师更是天方夜谈.一般来说能骑上玉花带上青虹就是标准的老手了.没有人鄙视不带宝的,更没有说不带弓的.汉中小地图是当时流行的标准.平时大家研究的是弓如何走位,兵种如何协调,甚至有初级玩家还在研究如何给同伴加米.高训州几乎没人采用,因为兵种不平衡,你兵种单一了,别人很容易发展克制你的兵种.几乎没有人觉得自己开局的时候会"死"即使被2.3家敌人包围也不怕,因为谁也不能派出来一击致命的兵力.因为地图小,朋友也不会离的太远,大家互相牵制,互相维护,巴西到南乡的距离足以让你组织起有效的防守体系.现在回过头来看,那时的所谓的战术体系,也许很愚昧,也许很幼稚,但至少很公平,至少会让你去体会"策"的真正含义. 现在打仗,宝都牛了,地图也大了,跑的也远了,时间也短了,往往一开局便知道了结果.2围1的时候你几乎没有还手之力,君主不好,开局到将不及时的时候,你可能会瞬间被淘汰出局,大家的理念也变了,有的时候一局满怀信心的进来,可当春三的时候,你唯一能做的就是把宝分给你到的垃圾将,然后解雇,向同伴说"录",最后说88了,这就是你唯一的贡献.也许这种变化就象是从农村到城市的变化,也许就是从低级到高级的变化,就是从原始到先进的变化,一切不可能回头了,唯一留给我的就是怀念的权利. 现在我越来越体会到三国,却越来越远离了策. |