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现在的唯一等级参照是战功,而战功虽然在一定意义上代表了水平,但更多的是代表了玩的时间长短。因此,建议增加一种可以真正代表水平的标准分制度,并作为等级星级的主要参照。
我的初步想法提出来供大家讨论。其中提到的具体数值可以进一步商榷。
【1】仍保留现在的积分赛记分制,作为计算标准分的基础 【2】从某时刻开始,服务器开始实施标准分制度。从此时以后,一个类型(主要是指地图不同和等级环境不同)的一个随机战例生成时,服务器要记下这个战例的所有初始条件。 【3】接下来的同一类型的9次开战均采用这个战例。(不过当有一个玩家会重复时,须提前开一个新的战例)。 【4】这样,这个战例被不同玩家打10次。然后可以开始计算标准分。 【5】计算方法如下: a、分数调整(主要是消除刷分的影响):按照地图大小给该战例规定一个总分,并将所有人的分数归一化到该总分。例如,该战例参赛人数为4,规定总分为1000, 4人的成绩分别是100,300,800,800,则归一化后4人成绩为50,150,400,400,以保证成绩总和为1000. (若不足4人开战,则分数再相应缩减) b、计算基本分差:将每个人的分数减去该战例的平均分得到每个人的基本分差。在上面的例子中,他们分别是-200,-100,150,150. c、计算标准分差:将该战例的10个战局中同一君主玩家的基本分差求平均得到该君主的平均分。将该君主的10个玩家的基本分差减去该君主的平均分,得到每个玩家的标准分差。 d、计算标准分。将每个玩家的标准分差除以一个基数(如100),取整,得到玩家这一战的标准分。小于0的设置为0. 【6】累计玩家最近一年(365天)内最近100局的标准分,得到该玩家的累计标准分。365天内不足100局者,有多少算多少。该标准分将能最大程度的反映玩家的实力。 【7】打任务不计算标准分。 【8】根据标准分决定等级。 【9】现有的战功制度保留为官位之用。
为什么说这样的标准分制度反映玩家的实力呢?很简单,因为它去掉了长时间累计和刷分的影响,还去掉了君主、地势不同的影响(它比较的是同一君主同样地势下10个玩家的水平)。唯一没有去掉的是定居州的影响,但这是自己可以选择的。并且对不是经常上线,但一年内能保证打100局的玩家也是公平的。当然,对于365天内只能打几局的玩家,分数低也没什么不公正了。
由于同一战例被打了十次,这个制度还非常有利于大家比较、研讨战术。
欢迎大家说说想法、狂顶。
[此贴子已经被作者于2005-12-23 12:20:47编辑过] |