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最近一直被狂電... 所以找了一個傳說中的老玩家惡補 (....老兵...目前我看到最高級的玩家另一個是機器人)
老兵前備告知幾個基本要先熟悉的資料 我若轉述不週詳請前備見諒
1.武將特性
其實武將特性是很繁複的 而且也不能只記名將
先舉幾個老兵前備提出的問題
當500兵訓300司馬槍兵對上500兵訓300諸葛刀兵 請問誰勝誰負....
答案是...先打的會輸.. 因為此兩將都是功擊低於防禦..打了一定掉氣
也就是在實際群英時..當你的防夠高對方雖然兩部隊也都氣滿 此時就像k城一樣..他若兩部隊貼你直接k一定有一個會掉氣 因此你只要移位妥當讓對方只有一部隊k到你另一部隊沒合到 你就反將對方一軍因此便可研判對方合擊的可能佔位 移到對方只有一部隊能打你的位置上.. 其實不需要狂退或放妖拼運氣
在者對方若出兩刀你要怎麼打... 若是有一將沒妖攻防又低..你打他只是浪廢回合 搞不好就被另一刀妖..... 所以那些將會妖那些不會你要清楚 不要被唬住失了先機
還有就是所謂先動法則....... 這個算機密..呵..要請老兵前備自己公布 (他有在我們軍頻上講課喔) 大致上就是老兵兄玩了五年多的經驗法則 但米糧判斷法是有其根據的 還有弓兵拉圾刀以及防禦方的加乘
武將特性其是很繁複只能說多玩多留意...去整理出一實戰法則
第二..各洲別兵力
什麼洲有什麼兵 配何對方君主武將特性..你就能研判對方在練什麼兵 君主孫權..選益洲 基本上..練弓可能性最高 孫權能錄的將..很多都有弓的技能 本身他又能鼓舞 因此練弓群配鼓舞刀的難度就低上許多 而益洲沒騎兵只有刀弓槍..刀槍當盾弓為主力 是一個合理的判斷
第三..各地圖要點..及地型
每章圖都有他的要點..大城..關卡..過河城 這些都是兵家必爭之地
還有地型.由其用騎兵者要特別注意地形因素所造成的攻防降低
第四..知所進退
就算擁有優勢兵力也不能一昧的亂衝 波狀的衝擊
當騎兵配上鼓舞刀... 不斷的來回衝殺........
遇神殺神遇鬼殺鬼呀 (就是這樣被老兵狂電到不行)
就算對方擺出妖刀群防守...一樣..被破
當然這還包含走位的基本觀念 但並竟文字還是有很多無法表達
只能請各位有心的新手...多打多學習 虛心的向老手學習... 說真的...寶在好若基本觀念都不熟 你一樣被老手用民兵商店寶狂電
(在者...不要以為您自己以經很熟了....滿招損..謙受益.多看一下高手的風範吧) [em14][em14][em14] |
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