大家打策4,应该了解到,没有什么高手是永远会赢的,也没有谁一定永远会输。因为运气的原因,这游戏才有了更多的魅力,才给了所有人争取胜利的希望。 在麻将中有句话叫输牌不输理,放到策4中也是同样的道理,将差,位置差,君主差,再厉害也难免会输,但是指令在自己的手中,只有运用正确了,才会保持较高的竞技状态,运气好点,便会立于不败之地。 大家都喜欢好将,好将是用来打仗的主力,怎么用,我想每个人的都有心得。 可是我们所谓的--将呢,怎么说也是耗费了我们一个指令录来了, 不用是浪费。 这里我举几个实例,希望我们团员能提高水平。 都知道--是用来菜阵的,或者被围主后,出--妖顽抗。 如果仅此而已,--发挥的效率就远远不足。比如会埋伏的,可以派到敌后菜粮道,会侦察的,放主边上,防止别人偷袭,会鼓舞的,一直站在出兵的城市养气,基本上任何将出来,都能一季把气加满,这为自己军队的快速推进节省了大量时间。 又比如,自己开局被2家包围,自己在安定,敌人在街亭和北地。很多玩家都是出动所有精兵加上阵防御主,等待同盟的救援。如果对方短时间不攻你,在家训练,等训练好了,你也快没粮食抵抗了。我曾经遇到这情况,我放了一--在街亭和我主安定之间,在家训练,留小部队看守北地方向。敌军来打,我2季前就能发现,这样就可以在最正确的时间出兵抵御。甚至于可以派一个会埋伏的--妖在敌军的来路上,注意士气要低于100,算好敌人的步伐,放把天火,很可能有意外的收获。切记知己知彼百战不待,情报工作是胜利的关键。 绝大多数的情况下,我们都是出最强的部队和敌人正面交蜂,往往是两败具伤,如果是阵地战,一到两个--运用的好,可以扭转时局。特别是对于用弓的玩家。我曾经出了3弓在路上遭遇了敌人3刀,运气相同的情况下,弓是略亏的。可是因为我的一个--在3弓的前面,占了大便宜。 试想,对方先动,也是先撞到我--将砍,我先动就能射他掉气。除非对方是先动而且后退,不然肯定被我弓灭。--做为肉盾,意义是非常积极的,特别是遭遇对方的铁骑铁刀队。 好将用的好,只能逞一时英雄,烂将用的活,才能纵横天下。
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