策四各兵种数据: 
  给你点数据:  策4比较正确的数据一下打下空城:  刀空城: 综合攻击86+ 
  刀下变态城:综合攻击118+  刀关卡: 综合攻击126+  枪空城: 综合攻击90  枪变态城:综合攻击122+  枪关卡: 综合攻击129+  骑空城: 综合攻击127+  骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了! 
  能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)  刀空城: 综合攻击:52+  刀变态城:综合攻击:  刀关卡: 综合攻击:  枪空城: 综合攻击:54+  枪变态城:综合攻击:  枪关卡: 综合攻击:  骑空城: 综合攻击:75+  骑变态城:综合攻击:  骑关卡: 综合攻击:  弓空城: 综合攻击:80+ (指能射掉气)  弓变态城:综合攻击:  弓射关: 综合攻击: 
  兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)  刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气  枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气  骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气  克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!  弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!  骑射其它兵种的情况:?? 
  消耗兵力计算:  队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内  营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间  师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右 
 
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