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楼主: 行天使
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11#
 楼主| 发表于 2006-08-08 14:55:00 | 只看该作者
1.开局所要做的事:方位认定,确认自已主攻还是主守。能和同盟连线的城,能前后夹攻敌人的城交叉点有机会抢的务要抢。强调易守难攻之城一定要抢,不要因为自已将就准备直接训到300后攻敌,其他什么事也不作.要知道守比攻易,你将就是好人家两档,人家有法刀加一较硬兵你也是攻不下的.将好更应当稳中求胜.附关于将:有好将要先让于主守方.



2.关于防偷与偷:主城边三阵除长安等大城外是不够防偷的,要出一两精品法刀加防才行,特别是偷路线比较明显的主城。至于何时需要出法刀防偷,应当随时留意字幕战况,看看目前谁在打的火热就偷谁,谁没半天的没任何战况就得防谁偷偶.



3.关于战略:对强队我主张的方略是反守反攻,不同意用荆,并两州(这两州攻有余而防不足,仅限战技高都用)。务要以省指为要,将能一次到位的可录(如某城有赵云,还有好多其他刘系的文官,你君马腾则不便先录要是训兵观其变,通常他会转到附近城,到时说不定能一次到位,君是刘备可行,因他录到赵云的机率高。),花五六指就为录一员大将,偶不到迫不得已基本不作这事.



既是反守反攻则先前的侦指大可不必花,出两法刀闪在阵后足可应对敌伏兵一季。对付完这季,直接出兵加法刀虽敌士暂高他却不便强攻,反攻时法刀也可用上(便是用于踩阵也是好的),你是守方则你的指会比攻方多上一季,不用挡心兵力不如他,只是士不如而已,有法刀在旁后动也有后动的好,加上阵在旁如虎添翼。灭敌主力后长驱直入,务要以效率为先,枪兵打完城,一但敌城士不多时枪可先走,刀打余下的城防。



4.关于攻:能前后夹攻最好,前后夹攻方略:如敌全力守一边,则从另一边攻/这边务要保存实力,兵在敌城附近晃就行,以免急进兵被杀光,敌便可全力守另一方了。如敌两边平均守,则两边同时攻。打时双方互通信或自已侦也能知是否有八成以上把握打下,能攻下概率小于六成的不要强行突入.一看形式不妙打不过人家要跑保存有生力量,不要蛮干到底.



不能夹攻需正面进攻的(也是两攻一情况),两人应事先商量好一人出队兵,一人出营,关键的敌法刀务要用营一击而中。5.开局形势:如两人夹敌一人,两人如距敌只两月路程可双方同时出兵快攻,如敌城稍远可不急,训兵后再出兵(一人用营,一人出队,看将分配)以求保险。此时敌必有阵,出营的这方可备精品踩阵。



6.关于守:这是最为关键的.要知道高手对决,盟友过早的被K出局往往会失去整场比赛.

A.守最好得有精品法刀和较硬的训300兵配合,硬兵用于走位挡前,需要时也可强砍,注意放法时不要全放,前方的可不放,



后方敌打不到的有一知高的放法就成,安排站位是知高的放后.再不到万不得已时硬兵(硬兵如是高防法刀)不要放法,应当要用于需要时强砍.



B.目前我看到我团好几个人前线兵全被打飞时,家中只三阵什么也没,这叫什么防守呀!(如你主城就在敌旁,你的阵应当是要在你出发准备进攻时边侦边备才是,或是更早.)此时当你被敌反攻时,一边可向同盟求救,另一边寻求法刀备守,注意此时如有训不足硬兵也得出挡法刀前助防(不要老想着再训到300,你目前是保命要紧了).当你主城不在敌旁时,应当适当发弃前线几副城(可以让他空空如也),直到认为此时有能力守住时便在某一副城处出兵再布点阵助防.



7.把握战机:A.围魏救赵:当发现敌去攻同盟时,如刚好你在这敌旁马上出兵进攻这家敌,此时要注意自已旁是否另有敌,如有便只出两队训300加一精品打这个魏,其他用于防守.(此时关键注意的是:在没能力情况下不要强攻魏主营,而是搞他连线的副城,在快攻下他副城时,最好分一兵站在他主城上,不让他士气升上去,精品瞧准了找个好位踩阵,此时要多想如何走位以达最好.)



8.打游击:最好适用于枪兵兵种(化被动为主动),一枪挑敌副城.

当我方没能力正面时攻时,可根据需要分一两兵绕路去扰敌后方空副城(这个需要是指保证分兵出去后仍有能力守情况下),注意扰敌的将需会伏有能力一枪挑副城者.扰后方城最好要会估计,能不侦时则不侦省指作其他事,打游击的将尽力要活(尽力不要撞上敌兵和阵).



9.势:何为势?有N多种的.目前时间有限我只说一种势便是如何保持优势.(如何持住劣势==因这几种我团没几个有战技超强者,估计没机会用.况这种要地图和实战方能讲解,秋猎后我可能会用实战与大家讲解,这种难懂的很,修行靠个人了.)



保优势是指:当初始位置出来,发现如果我方有一家有能力抢到某城后可据险要挡住两家攻击时(并使其不能扰到同盟),那么好将应当先分配与他,其他两家攻,他守.这是典型的多打少,一家死守两三年内无碍,另两家合攻无险可守的敌,灭一家是一家.注意活着就是本钱.后方两家合掉一家后,前方快撑不住的这家迁营到后方,由后方两家暂守(注意没八成胜算不要攻,一定要等到前头守的那家有战力时,再根据地图需要,另找一家牵住一敌,其他两再合一家,循序渐进不可操之过急,我们的目标是胜利,而不是为争胜利时间短而去冒险.)

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12#
 楼主| 发表于 2006-08-08 14:55:00 | 只看该作者
三国策玩家都知道,盟战中同盟之间的配合是很重要的。配合不单单是一起简单的攻击一个城池,或合击一支部队,配合最重要的一个方面就是互通信息。

互通信息,涉及到报将、报阵、报敌情、告急求援、提醒以及与同盟协调行动等等。互通信息中养成一些好的习惯,不仅对提高自己的技战术水平有帮助,而且会方便盟友在作战中做出及时的很好的判断,同时也使他们为有你这样的盟友感到轻松、快乐。



下面通过一些实战例子来说明:

1、报将。例:“甘宁马腾天水4,袁术录甘宁1指可到。”

这是一个很标准很漂亮的报将格式,说明天水在野4将中有甘宁马腾两个好将,同时为方便盟友袁术录将,告诉1指可以录到甘宁。如果你还清楚自己的盟友需要的是枪将、弓将、骑将还是仙将,你可以再注明一下。如果你城中好将多,可以先打“==”(意为等等),以便盟友稍后下行政指令,等你随后报将。没有将,要通报一声“0”。

同时,对于需要录将的,应该首先通知一声,如“我要甘宁”,录到后还要通报一声,如“甘宁到”,避免盟友间重复录将,浪费指令。

2、报阵。例:“长安上左下3门八卦”;“巴西成固方向品字3火”;“天水桥两火”;“江阳南安方向最外1字3火,下有缺口”;等等。

对于报阵,众玩家各有好招。也有玩家已经为我们做出一些约定,如夏羽飞报阵图,但目的都是要让盟友对阵的种类和方位清楚。

3、报敌情。一般,要尽可能一次报清楚敌兵种、部队数目、将领、士气、训练、人数(规模),位置和到达某地的大致时间等等。但是很多玩家不能认识到这点,通报时内容不完全,让盟友不能很好的判断,还要花费宝贵的时间多次询问,这些都不是好的习惯。

例:(偶副城五丈原,盟友主营汉中,敌(袁绍)千阳)偶得知敌情后通报:

“绍5*250铁弓+1仙陈仓,两水弓,五可守1季。”

这样可以使汉中盟友清楚的知道,敌人的兵种、士气、训练、支援(有仙将)以及时间等等,方便汉中盟友做出判断,是支援、布阵或迁营。。。

又例:1)“袁术天水出孙策吕布300铁枪满员3宝”;

2)“扶风上面林中司马严颜2*298铁枪小队,要袭北地”;(注:小队 即指不死500)

3)“上庸永安间有孙坚225铁骑师31500人防守”。

一般来说,士气100可以省略不报,反而士气不满时要注明士气多少。对于枪、刀这两个需要肉搏的兵种,不止要报清士气、训练等情况,还要一定说明将领、人数、带宝的情况等,方便盟友判断。弓兵、骑兵可以省略将领、人数的通报。营师规模部队应该说明人数。3宝一般指+4马,书,剑。

4、告急求援。就是对自身危险有个提前判断,要把自己最大能力情况下最短成功防守的时间向盟友说清楚,给盟友救援留出赶路的时间。同样,盟友回答也要重点说明救援到达的时间。

例:“公孙4* 260铁弓+1仙攻阳平关,关下季要丢,速援剑阁。”(偶主营,无后路)

答:“偶3铁骑300,下季2月到你主,坚持。”或“不能赶到,偶去他主,尽量拖延”(晕死~~~)

5、提醒。适时的提醒盟友是必要的,可以使盟友减少犯错误的几率。如防偷袭,要适时提醒有主力部队在前方全力进攻的盟友,或主营在特殊地理位置的盟友(容易被某兵种偷袭),以及你突然发现敌暴露的赶路的偷袭部队时。。。

6、与盟友协调行动。这点在游戏中最常见最普通,涉及面也最广,很繁琐,不能一一列举。但这方面的互通信息总之要做到有事通报,好想法就提,言简意赅。如需盟友配合,行动前尽量要得到盟友的肯定答复,避免无用功。

例:1)(游戏初,偶主营天水,盟友扶风),通报:“偶去眉,你来陈仓”。

得到盟友肯定答复后,再行动。如盟友认为这样不必要,则你可另作安排;

2)“偶去偷绍”;(只是通报一声,以便盟友了解或做出适当配合)

3)“偶要犍为,城留下。”(“晚了,我已经下令打了”,倒~,这个家伙该打PP)

4)“璋,下梓?H断线”

7、其他。互通信息产生的精神方面的作用,在游戏中对玩家的心理也有或多或少的影响。

例:“孙权主力3弓被灭,2弓受伤”,“干得漂亮!”之类。通报一些胜利的消息和对盟友的胜利给予肯定,可以互相振奋盟友的信心。至于“我去什么方向啊。。。”(去什么方向还要教?)“完了,我全是精品将。。。”(不会打空城录将啊~~~~)一类不明所以的话,以及“靠,怎么总是他先动”(掩饰你的无能???),“晕,我铁骑营怎么掉水里了。。。”(一个十足的笨蛋啊)一类的令人垂头丧气的话还是不要报,以免影响同盟士气。



总之,行政阶段,要养成先看将报将的习惯,后可依次处理;无论行政阶段还是战斗阶段,都不要先急于下令,而是交流之后再下令为妥,以免错失机会。切忌游戏中不声不响,或寡言少语。



以上几点,只是粗粗而论。最后应该知道,互通信息是要有一定打字基础的。打字,虽然简单,却是玩这个游戏必备的最基础的技能啊。
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13#
 楼主| 发表于 2006-08-18 03:00:00 | 只看该作者
最近很少积分,没事就打任务。星宿打得多点。随便说说。
1指到50左右攻击的将也可以打,最好会水的将,1季分宝+征兵
2季训2指出诸葛刀53
1月不动,2.3月妖李牧,10有8.9 会中,假如2月中妖3月不中 ,下季行政再出个兵下季合李牧,可以征刀或者骑或者弓合,关键看录到的将会什么。
3季行政+62米,其他随便,打下李牧回去训兵到300
第二年夏行政2指可以训到300了 剩1指出录到的刀在44不动养气,下季行政出诸葛43 ,剩下指令征弓2指或者录会弓的将。
1月诸葛打襄邑33,B刀31养气,这时B刀气一定高过诸葛91气,
2月诸葛走貂禅主城,B刀打襄邑,
3月B刀下襄邑,诸葛打陈留。
以后行政都是训弓和录会弓的将。
下季诸葛下陈留,B刀到陈留55和63中间(城外)
这样打主要是快了1个月打下陈留,到下季可以多3个城选择录将,
B刀会水的话 ,不打乌巢,直接打前面的城走水打孙坚。
诸葛打平皋,前面看的攻略是不打的,下左慈后才出兵打,其实打平皋和河内可以省指令,反正中间2城要算好米,停1指,诸葛上去可以一直不加米,继续省指令。
弓将要3个好点的,非点指不怕 指令有多,不行就弓训低点,有好将还是拿,
成皋出3弓,2弓下左慈副2次,1弓到 成都打主,1箭就下了。刚好回去出兵打韩信。
打韩信的弓不用养气 直接走,出兵到回兵2季就下了韩信,刚好可以再出打蚩尤拿宝。
这样打省好多指,到后面没事基本行政点休息了,
带2+4马和1孟子就过关,
打到的垃圾宝策4变了耐用2/2,可以也带上用2次再卖商店,比如诸葛带凤甲或者铜甲,出来92气,每次+5点气,比不带+4点气多1点。
其他什么长剑,兵法都可以带,给B刀用,有时将差点带上感觉好多了。
62+米我带龙灵几乎卡不住兵,不带几乎卡死对方,
后来没办法,也打,韩信出兵可以出诸葛再加上33+八卦,很容易干掉韩信的兵,这样就耽误2季,诸葛平皋就不要打了,直接打曹操,再打蚩尤主,少蚩尤1个箱子,
有1次大曹出了夏侯淳和郭嘉,我都打过关了,最可恶的是孙坚出的兵,有时B刀实在太差了,没法和孙坚的兵拼,躲也躲不过,只好:作战失败!!!

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14#
 楼主| 发表于 2006-08-18 03:16:00 | 只看该作者
一.州兵/钱/粮/资源:
12000/190训练刀,8000/75训练骑兵,10000钱,18000粮食;
一般可以出三刀及以上部队,钱还够用,首季度出兵多的情况下,粮食在秋冬交替时供应紧张(适当取副城);
发展策略:战略允许的情况下,中前期主进攻,或者奇袭;中后期训练骑兵,也可以采取圈地防守的策略吸引以骑兵为主的敌人.

二.配宝指导:
秋猎带六宝:一政治,两马,一13水伏BT统,一13以上水伏BT防(最好能带一太平),其余能带多的随意;
积分带六宝:一政治,两兔子,一攻一统,一11-12以上BT防(最好能带一太平),其余能带多的随意;

三.各君主打法分析:
孙家君主最好,跋山涉水无所不能;可以节约水伏带其他宝贝;一般第一二季度可形成强大战斗力;

对于圆熟/杨奉/公孙,要多带一鼓舞,一般前三季度可以形成战斗力;

对于其他君主,按上面的指导正常配宝作战;

对于刘璋,最好能多带一智力,他的鼓舞效率可有问题;


四.基本作战原则:
1.对刀
高训刀比数量,法术智力和合击,要做到以小搏大和进退有据;

2.对枪

妹妹你大胆的往前走吧,记住侦察和防止合击哦;

3.对骑
适当布阵,行进中侦察两骑之地,法刀注意建工事,注意合击和避实就虚.

4.对弓
对于成群的弓群,考虑走为上计,躲无可躲的情况下采取四面合围压缩其空间,法术歼敌,还可以埋伏打粮仓;适当布阵也可以;

五.战术打法:

(1)闪电进攻
对于弱君主或精品兵种,有好将甚至一般将的情况下,第一季度分宝出两兵,记得提前跟盟友打招呼侦察哦
上去干吧

(2)妖刀压制
你有邓/姜/驷马/曹操/吕蒙等等大将么,对于一般地形下除凉雍州外的敌人可以迅速上去以法术进行压制;

(3)被围困防守要点(注意结合地形,祁山的江南一带和北地南边的树林是经典地形)
敌人在同一侧:走为上计,第一季度分宝贝出两兵,一兵打城(大概两个季度可以打出四个城池开外),一法刀预备防守,二季度布阵任命军师,看情况决定;这种情况下有50%的几率能守住,吸引两家以上兵力为盟友集中优势兵力完成战略目标提供保障;

敌人在不同侧:第一季度分宝贝出两兵,向盟友求援或作好牺牲准备的同时;直接去兵种不相克(一般需要避开的是凉州和同是雍州的)/君主较差的一方消灭其有生力量乃至快攻下他;这种情况下法刀轻易不要放法术,因为你消耗不起;二季度布阵任命军师或者继续出兵;注意在这种情况下除非地形好,否则轻易不要下副城,否则容易被各个击破;典型地形:巴郡;


(4)骚扰战术
接近于策三枪兵的骚扰战术;


(5)正面进攻
对于非凉州的其他兵种的正规集团化作战;

(6)偷袭战术
雍州的特长,但是如何出其不意选取目标甚有讲究,还要注意侦察和麻痹敌人;这是最可见功力的地方,要注意侦察和走位(刀兵偏爱小道和捷径,黄地前和红地前);
最经常见到的是三四个季度的雍州未见一兵,未下一城,谁都知道你干吗去了.

(7)快速圈地型打法
雍州开局抢防守/进攻等有利地形和避开高训骑兵/弓群是必然的选择.

六.州特点总结
雍州的优点:
神出鬼没的目标选择,极高的攻城速度(两120+的100气刀可以一个月下副,三个月下主,129+的可以一刀下50气一般主城);
没有将领技能的限制,带宝除对于移动/水伏要求高外,其余比较节省,更重要的是会群体攻击的法术;
在于中前期攻击力强大快速,可以说前期不惧任何兵种,配以BT宝,可以实施多种战略打击手段;
由于有法术的特殊保障,配合合理布阵,全局防御力应该排在第一位;


雍州的缺点:
在于移动力和敌人众多(骑兵是主流兵种,因此对于战略取向和走位要求更高).

七.总结:
神出鬼没弄奇袭,攻城拔寨八面威风;
进退有据善防守,法刀拒敌千里之外.
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15#
发表于 2006-09-02 13:57:00 | 只看该作者
狂顶[em05][em05][em05]
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16#
 楼主| 发表于 2006-09-03 00:30:00 | 只看该作者
星星[em02][em02]
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17#
发表于 2006-10-07 13:35:00 | 只看该作者
垃圾天使在哪转了这么多帖子
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18#
 楼主| 发表于 2006-10-07 14:19:00 | 只看该作者
天生我才必有用[em01]
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19#
发表于 2006-11-20 01:48:00 | 只看该作者

好象有出入和遗漏

像大小曹不能拿陈到

刘备好象能拿黄盖

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