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角色,人才和物资,请官方一切以游戏平衡性出发

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楼主
发表于 2006-08-05 01:33:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

官方我再次发表些建议,这次不用邮件了

先说角色,现在的策4的玩家角色在游戏中是扮演的一个物品仓库,一个交流媒介,一个战斗机关.根本不需要麻烦技术人员美工做走动动画,你觉得角色真有用的话就该让角色真正在战局里体现出来,不是在城里逛大街的.

再说说人才和物资,我说的人才指的是战场的武将,物资就是宝物,

武将的能力巨大差别把游戏平衡给拉开了不少,我想战斗能力攻击防御统帅三围都小于40的武将还算不算人才,录一大堆文将的时候就表示要完蛋吗?可不可以把文将的外交=改成煽动能力?文将将城池民心动摇,士气减小哪怕是1点2点的减?让4个文将围攻下也可以在一段时间内把长安这样的大城消耗怠尽而不必还要让位给武将,而周瑜,陆迅之流防御过于变态的将防御适当调整减弱,毕竟战场是杀场,周郎战斗力再强也不该强过江东小霸王啊!!!!

宝物的差别将本来在武将,君主上的"客观差别"变成主观的"不切合实际的差距".宝物实在不应该有这样大的能力值,宝物重在发挥武将的特点,弥补不足,而在战斗中获得的宝物应该在战斗中立刻装备上杀入战场一展雄风,我个人认为可带入带出战场的应该是黄忠弓,子龙枪,军船之类的"战斗物资"弥补武将能力不足,     其倚天剑,堰月刀,赤兔马这些稀世宝物应该是在战局中固定武将身上装备的,需要抓到武将或者录用到才能获得,抓到不管杀没杀,都能得到宝物,并且所得宝物应该只能在本战局装备使用的极品资源,这样在战斗初期才显得公平,而后期进展也就更加有趣更有真实感,

反正我不喜欢看到开局半年没到就见到穿金带银的满身是宝变态武将的变态打法,让人很受打击.感到游戏过于不平衡

[此贴子已经被作者于2006-8-5 8:24:20编辑过]
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沙发
发表于 2006-08-05 02:19:00 | 只看该作者

您好

感谢您对我们游戏提出的建议,同时也感谢您对我们游戏一贯的支持与关注。[em01]

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板凳
 楼主| 发表于 2006-08-05 10:06:00 | 只看该作者

我希望战局里有城市争夺策略,还应该有抢夺粮草资金的策略,武将武力高的不出征的可以在相持不下时去敌方势力抢截粮草和钱,文将政治高的可以提高粮草金钱收入.民不聊生的汉王朝粮食和金钱应该是战斗力的关键,不是我们战局里总能看到的年年旱涝包收,一两座小城池没几年就简直比共产主义社会还富足,那还有什麽必要起义啊?

还有,文将的智力政治3围属性应该加强一围,就是"魅力",想想黄巾起义是"苍天已死,黄天当道"的意识组织,张角就象邪教组织领袖,头扎黄巾反抗汉朝统治,利用和神仙逼垢的传闻神话自己,而成为农民起义的精神领袖.而张鲁 这个五斗米教教主也有煽动民心的技两,想想刘备带平民长板坡逃亡,诸葛亮江东借东风做法式,曹操修铜雀台寄神,孔融向民间传诵自己儿时事迹,其中文将的民心能力在历史中有如此大的影响,可是在我们的游戏里却仅仅体现在招募士兵数量上.

像上面说的可以把文将的外交=改成煽动能力?文将将城池民心动摇,士气减小哪怕是1点2点的减?减士气的多少看魅力的高低而定,这样,当年的长板阿斗也该成了名副其实的三国人才,至少他也是个蜀国国君啊.即使P都不会也该懂笼络身边人的.

将 不应该全死在战场上,应该有年老死的,有病死的,官方好象过于爱戴三国人物了,都要让他们战死沙场才高兴,最后城里剩下的一大堆不中用的文将,原因是武将死的比较快,要是我干脆做阿斗,因为不容易被派上战场,而现在文将多的死一两个文将都没感觉少什麽,真的拿文人不当人.

[此贴子已经被作者于2006-8-5 10:13:21编辑过]
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地板
发表于 2006-08-06 22:43:00 | 只看该作者

原来这位仁兄这么有见识阿!佩服佩服!看来真是铁杆三国迷!

建议贵公司考虑他的建议——虽然按他的建议,这个游戏要改动得相当大,而且将变得很复杂,甚至有可能失去一部分玩家,但是如果有所突出的利用,还是非常不错的。

如果是这样的游戏,我会一直坚持玩下去。说实话,这个游戏太简单了,简单到我现在已经没什么兴趣了:现有的宝物系统严重破坏了游戏平衡,太多逃跑的玩家让游戏无法继续。

总之说句不好听的,除了选材不错,这个游戏的策划只能打50分。

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