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[转帖]策三梨花海棠之三国精华篇

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楼主
发表于 2006-06-01 06:36:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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[转帖]策三梨花海棠之三国精华篇

三国策作为一个策略游戏有它独到之处,换句话说只有真正有策略的人才能成为游戏中的
高手。
影响一个战局的最后胜败有很多因素,
一,洲的强弱
其实洲本身没有任何强弱,只不过相对而言罢了,就目前策3来说,骑兵横行天下主要有5个原因,一个是骑射威力过于强大,对于这一点,官方显然谋略不足,第二,由于高阶宝物出现,使得2骑兵下主成为可能。第三,凉洲初始兵种230训练,高于其他任何兵种。第四,所有君主中会骑者居多,秋猎8君主只有孙权不会骑。第五,枪作为骑客星,打骑兵掉人数,而骑兵射枪不掉人数,这对于双方出师人数上会有一个差别。
二,兵种特点
刀,目前在策三除了技能几乎没有用武之地,良好的技能使用往往能扭转战局,相信在路上埋伏妖刀已经是一个常用的手段。 枪,枪在其他人眼中是野战之王,而我一直认为枪的主要目的是对手城池,而不是消灭对手有生力量,在3对3,或者4对4的战局中能有一,二杆枪半路截杀,到处杀敌城池,那么无论是战术上还是心理上都会对对手造成很大牵制,但是枪有一个弱点就是必须要和敌人贴身作战,这个在攻击对方有准备的城市时、是极为不利的。骑,作为速度最快,威力最大的兵种,已经没有任何缺点。弓,弓有别与其他三个兵种,作为前期防守力量是最佳选者,但是到后期,无用武之地
三,地理位置
这个几乎能够决定战役走向的重要因数,就以祁山地图为列,东线长安威信,中路汉中,西线阳平,棉竹都是兵家必争之地,作为一个指挥者,根据地理位置作出战略安排是团体胜利的关键。比如说我,战局一开,无论形式如何,我就会为自己定下一个3年计划,考虑盟军位置,君主,天险,钱粮的数量和团体录将情况,在这里我强调一点的是,一个战局只能有一个指挥者,无论他是正确的还是错误,都要不折不扣的按照他的指示去做,哪怕有极大的牺牲都要再所不惜。
四,技术
直接影响游戏精彩程度和胜负,相信这一点已不要我多说,三国策打到一年以上,技术相差不会太远,都在伯仲之间,我也是如此,所以一个战局想要靠技术战胜对手,难!!!而且是不可取的方法。
五,运气
很多人把战斗的失败和成功归功与运气,我认为不然,一个真正意义上的高手能够驽驾运气,有人不明白如何驽驾运气,简单的说就是避免运气的发生,不到万不得以,绝对不要冒险,很多人喜欢赌,我先他亡,他先我亡的做法只是莽夫,你既然加入了这个战局就要对战局负责。在对手看不到你,你可以看到他的时候,你去攻击他,这个才是最好的选择,把你的主力埋伏好,让对手掌握不了你的情况才是关键,看不到敌人兵的时候就是最危险的时候,一旦你显示出兵力,那么就要让敌人付出重大伤亡,这样的出兵才有效果,不然出兵毫无意义。在任何时候都要明白一点,防守永远比攻击容易,比攻击节约更多的指令。要做到部队出征敌人必亡,防守必稳,才算你入门三国策了。
六,意识,策略,战术
这才是三国策的精华,一个普通球员和球星的差别也就在这里,就我而言,我是一个崇尚打局部优势的人,相信大多数人的打法和我一样,打时间差,既集中局部兵力优势,迅速消灭敌人的战略,打仗要果断,不要怕浪费兵,该侦察的时候就要查,该千主时就要千,总而言之,一个战局的时间越长,那么运气所战的比重就越小,谁的意识战术对,谁就能获得胜利,所以长局才能体现谋略,体现智慧。

希望我这点微薄之经验能给你们带来帮助和启示,这也是我在策3的最后一场战斗。

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沙发
 楼主| 发表于 2006-06-01 08:00:00 | 只看该作者

我现在说一下我的看法.前面的是总结性的看法,而后面是一些个人小技巧

转的是别人的帖子,而且是策3的技战术帖子.不过有很多对策4也是相同的.

这个帖子的1,2条对策4帮助不大,因为各兵种的属性已经改变.而不能套用.

3至6点,却是在策4里面应用是一样的.

在3至6点中,最关键的地方是在第5点,如果能把第5点理解的透彻的话,作为一个大将,应该已经合格了.而这点对大多数人都是很重要的.

3和6点,就是做为一个战局指挥者所必须清楚的.不过做为战局大将,也应该最好了解指挥者的想法,这样对想法的贯彻才能做到彻底.

说了这么多,都是说的大方面.现在来说说细节方面:

先说做为战局大将的方面,这要看指挥者给你分配到什么任务.任务分几种,大体分为防守和进攻.做为防守的,不要想着如何去灭一个人,而是把自己的防守工作做好,也就是说,以防守为第一要点.任何事情都要围绕防守这个要点来展开,不能因为贪图好将,或者其他什么事情,把指令都浪费了.而防守的关键一点,阵是很重要的.阵的好处在于,延缓对方进攻速度,和加大进攻难度.当然阵是必须配合兵来使用的,3阵加一满气刀,可以延长和对方的周旋时间的,而给主要的防守赢的时间.当然不是说不能进攻,配合盟军下副,还有一些零星的攻击还是可以的,但决大部分兵力是用来防守.

进攻方面,这个比较难说,对于这点,我把战局大将和指挥者和在一起说.战局大将和指挥者意见应该统一,如果不能统一,那战局大将应该无条件服从指挥者.进攻,最重要的是把握时机,也就是第5条里面的核心.要么不打,要打就要达到自己的战略意图.当然这个不是绝对能达到的,但是出发点一定要从这个上面考虑,而不能只是用骚扰,占点便宜的这种思想去做.当然骚扰战术还是有的,但一定要做到确实是骚扰了,也就是达到骚扰的战略意图.而不是跑到人家重兵防守的地方,去一个死一个,兵死了不说,将也送给人家,没削弱敌人,反而壮大了敌人.

进攻分为正面战和奇兵战.以我个人的看法是,骑兵游走,消灭对方野外有生力量,碰到重兵防守的城池,最好是牵制,而不是硬打,等待攻坚的弓群到来,如果没有弓兵群,那就牵制,或者转移战场.即使转移战场,也用少量的兵力吓唬对方,使对方的重兵无法离开,这样可以帮助盟军在局部形成以多打少的局面,弓群是攻坚的主力部队,因为面对有重兵并且有阵的城,他的远程攻击是最有效果的,他比骑兵的骑射威力大,比刀的妖更有确定性,也就是说除了先动这个运气上,他可以消除妖刀无效妖术的这个运气问题.枪,我对他用的少,理解的不够,不过做为我用的其他3个兵种来反向理解的话,我觉得他对任何兵种都不够成威胁,有人说枪是骑的天敌,其实不能这样说,因为骑兵的骑射对枪的攻击力量也很大,而且骑群碰上枪群的话,骑群的骑射合击效果要比枪的合击效果好的多,枪很难象骑一样合击到,而骑的合击骑射却很容易.当然这种是说的单一兵种兵团,混合兵团的话,就没办法比较了.刀,防守的主力,偷袭的主力,早期攻城主力.

对于刀,我说2点,第一,偷袭,总的来说,以高训2刀偷效果最好,因为可以比3刀出的更快(多一刀,就必须以多使用2指来做为牺牲).以涌洲来说,2刀偷,孙权的话,一年秋,就可以出动高训带马2刀偷.(简单说一下用指.在理想状况下,录一埋伏水刀,训5指,分装备一指,出兵2指,刚好9指)如果是从白地城出发偷巴西,2年春就可以到他家,这个时候的突然性算比较大的.但老手一般会防,但如果偷梓桐呢?2年秋绝对可以到,这个突然性,老手都比较难预料.第2个优势,3刀的话,你自然家里就比2刀偷少了一将,防守力量就没2刀的好.(偷袭的话,家里的防守力量薄弱,所以以妖刀多,兵训低,加阵来弥补)这个就不用多说了,偷就要出其不意,偷的越是想不到越好,而出兵早就是这个的关键,前面举的例子只是为了说明这2点,偷的方式多种多样,要注意的就是出其不意,和不要暴露兵力.具体的一些细节和小技巧,我以后会说.

刀的正面战:这个具体怎么做,我不多说,只能靠经验来累积,不过说2个盲点.1,刀怕骑,刀确实是怕骑,不过高训的刀对高训的骑威胁也很大,因为用骑的话,一般出的数量没有刀群那么多,所以刀群里面有仙,有妖的话,骑群是很头疼的.因为怕妖.高手一般会采取远处用骑射合击,但是骑的骑射合击对刀却没有对枪威力那么大,所以刀不见得一定要狂妖.可以用合击的方式上前砍,后面的仙狂鼓舞就是了,虽然你合击,先冲上去的刀会掉气,但会鼓舞上的,而骑就掉气了,掉气就是死.而下一轮,用骑的就要考虑是冲上去救呢?还是继续射.所以这个时候你就可以放妖了.当然如何把握,还是要看你的经验的累积,我在这里说,只是消除一个盲点.总的说来,策4的平衡性还是很好的,兵种相克不是很重要,而且如果你只是为了相克,而去训兵的话,你就是跟着对方的走,而不是他跟着你走.

先写到这里,还有很多没说,以后再给大家说一些小技巧,比如走位.撤退,如何追击埋伏将

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板凳
发表于 2006-06-01 17:34:00 | 只看该作者
不错,希望继续哦,呵呵!!
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地板
发表于 2006-06-01 19:20:00 | 只看该作者

说的好,你的帖子使我看到了自己太多不足之处,

谢谢。。。。。

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