三国策官方对历史的研究需要提高,特别是宝物设定不太合理,主要有以下几点: 1、宝物等级。一般来说,带宝等级根据宝物需要智力而定。比如:方天画戟,2/2,智力要求0,属于0级宝,新号就可以直接佩带,智力要求10,应该设定为2级宝,依次类推,日幻日仙之类我记得智力要求65,最多应为7级宝,但很多宝物智力要求50的,缺确在交易员处可以买卖,应该统一修订一下智力要求,比如顶级宝,必须智力要求150。这样大家一看就知道什么级别宝物了,很多好宝,交易员可以交易的,把智力要求提高到相应等级,反正你智力不够就带不上,必须多吃花果吃满。 2、宝物耐久度。大家知道,赤兔马属于8级宝,和鬼谷干将一样等级,但是耐久度却是5/5,应该改为7/7。同样,的卢,属于7宝,应该设定为6/6,绝影由4/4改为5/5,黄爪飞电由5/5改成3/3,这样设定才和宝物等级一样,其他政治智力攻击统御设定耐久度都没问题。9以上宝物都设定为8/8比较合理。把四级级宝改为3/3,五级宝4/4,六级宝5/5,七级宝6/6,八级宝7/7,四级以下宝改为2/2. 3、宝物等级和历史渊源有差异。大家知道:一吕二赵三张飞,四关五马六典韦,七许八黄九姜维。吕布的方天画戟还不如张飞的丈八蛇矛枪?也不如关羽的青龙偃月刀?既然是三国策,应该以历史为主,青龙偃月刀改为3/3的四级宝,把丈八蛇矛枪改成4/4的五级宝,方天画戟改为5/5的六级宝。 4、宝物属性设置不太合理。比如:霍去病坐骑踏雪无痕,明明是马,非设定成这个绳子加速攻功能(辅助宝),应该设定成高于10的宝物马匹类,攻击不用加10,相当于10马(主宝)多个速攻功能,或者10马加个抓将功能。不用会水侦伏攻击加10。 5、11以上宝物属性设置不合理。除了10以上政治智力设定比较合理之外(等级越高,属性越合理),其他11以上宝物设定不够科学。应该是,11宝一定要优于10以上宝,等级越高,属性也越好。拿防御、马、攻击来说,11马移动才8,就会个水,打四无不能用,水伏也一般不带,还有12马也是,应该设定为这样:11马移动加10,会水,12马加10,会水伏、13马移动加10,会水侦伏,14马移动加10,会水侦伏速攻,15马 移动加10攻击加10,会水侦服。防御也一样,11防御应该是防御加30防加水,政治加0;12防御应该防御加30政治加10,会水;13防御应该防御加30,政治加10,会水伏;14防御政治加15,防御加30,会水伏;15防御不变。11攻击设定为攻击加30,防御加15;12的加20;13的加25;14的加27;15的加30。11统御原来统御25会水改为30会水,12的30会水伏,13的改为30水伏骑兵,14的会六计统御加30,15的还是统御35会六计。 6、增加智力、政治、统御类合成顶级宝功能。11以上政治合成真龙政卷、11以上智力合成真龙智卷、11以上统御合成翡翠月饼。. 7、增加辅助宝合成宝物。比如:现在垃圾牛,塔,合成一个会侦查的牛,合成侦查5格或者7格的12.13.15牛。苍天破皓月勾飞马弓几个合成新宝:钩破弓(名字大家起),辅助宝,刀、枪、弓、骑任何兵种都会加百分之5的攻击加成。 8、增加古代神将、神兽。比如蚩尤、炎帝、黄帝、伏羲、女娲、尧、舜、禹、等神将,增加上古神兽,坐骑,比如龙生九子,狻猊、赑屃、麒麟、等宝物。 以上是我对三国策改进的一些建议,还有很多想法,需要和所有策友们讨论。如果官方考虑,会增加大家开箱子积极性(11以上宝不会太垃圾了),希望官方置顶,以飧策友!
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