目前游戏收费是包月50元,对于上班族来说,50元不多。但是考虑到游戏消费群体,这个数额还是高了。
对于一款新推出的大型网络游戏,尤其还是国产的,偶从情感上是大力支持的。所以偶一直都在包月。但是就偶自去年12月底公测玩到至今的游戏经历来看,50元包月多了。
包月后,偶好友名单里的很多朋友名字都永远的黑了。这还罢了。毕竟游戏,总有人退出。但是就整体游戏环境来说,却是愈发没落了(请允许我说得如此悲观)。为什么,当初我是在电信一虎牢2服务器,那时候单一个虎牢2服务器就人满为患。收费后,服务器合并了,不客气地说原因肯定是因为玩家数量大批减少。现在合并后的虎牢总服务器还没有未合并前的分服务器虎牢2人多。
偶支持官方推出包月措施,是因为偶理解官方在游戏前期的研发、测试和推广中是付出了巨大投入的。但是目前这种经营状态实在让人齿冷。
为什么?
赚钱是对的,一款优秀的网络游戏赚不到钱,能叫优秀?可是,如果游戏本身的确优秀,却未能实现预期的经济效益,那就不是游戏的问题,而是经营者的问题。
所以,偶对目前的50元包月的策略提出质疑。
三国策怎么赚钱?一个不错的思路是:广聚玩家,提高人气,营造品牌。想想当年盛大的传奇曾经制造了怎样的传奇效益?陈延桥一举成为IT新贵。
落实到三国策的经营上来说,那就是放水养鱼。钱要赚,但不是硬抢,而是通过规模效益来实现。比如现在游戏中出售高级宝的措施就不错。高级宝物价值几何?视需求而定,需求何来?玩家越多,游戏中的比赛越多,宝物需求就多,价值就越高。所以我的建议也就呼之欲出:
1、降低包月价格,至少打一半折扣,虽然有的玩家说10元/月,如果官方同意,我没意见。但个人以为20~30元是合适的。必须聚集人气,没有众多玩家,游戏再好也是浪费,尤其目前三国策还尚现稚嫩。
2、开展丰富多采的比赛,如目前开展的擂台赛,以及让人期待的秋猎,但是远远不够,想想当初传奇游戏中的攻城战,那是何等频繁,只有战斗频繁,宝物需求才大,价值才高。至于如何举办众多比赛,举办何种比赛,不需要我多嘴,官方应该有出色的策划。但是有一点是共识:动之以趣,诱之以利。比赛形式多样、丰富,奖励丰厚,还怕玩家不踊跃参与?玩家积极参加比赛,又何愁宝物不能待价而沽?
3、增加宝物种类,开放官方宝物销售渠道。目前游戏可见的宝物不少,但是基本上属于玩家自己销售。建议官方在目前玩家可以通过作任务获得宝物的基础上,再开通购买渠道,同时,再增加更多的宝物种类,当然官方出售高级宝物的价格是要提高的。既,没钱的玩家可以做任务获得宝物,有钱的玩家可以直接付费购买。大家各显神通,各得其乐,岂不其乐融融?关键是,必须营造宝物消费的畅通渠道。这就是前面1、2两点提出的原因。
4、最后一点,也是众多玩家一致提出N次的,早日开通投降功能(还有观战功能等等)。估计官方是希望玩家消耗更多的时间在游戏里,以赚取刷卡玩家的钱,或刺激更多的人包月。可这是把双刃剑,现在的游戏实在过于浪费时间,繁冗的战斗过程在一定程度上抵消了不少战斗自身的乐趣。窃以为,官方还是应本着以人为本的态度。既尽量从各方面为玩家提供便利,真能时时处处以玩家快乐为本,我不相信,游戏会赚不到钱。
说了这么多,让偶不太发达滴小脑袋又掉了N根头发。如建议有可取之处,是8是考虑给偶点点营养费哈。
(偶在电信一虎牢服务器。游戏中也是这个名字。)
[此贴子已经被作者于2006-5-11 11:30:15编辑过] |