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展望《三国策。五》

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楼主
发表于 2006-04-07 10:58:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

游戏和玩家的价值是相等的,只有提升玩家的价值,吸引和留住玩家,才会给游戏带来财富。
目前的状态属于鸡肋,玩家的价值无法充分体现,无论你战功多高,积分可能你就是君主刘璋,刘表,无论你人气多高,任务长剑,皮甲一样不少,受非战影响的声望随便的能补上,出征任务丝毫不受影响,有时甚至想想玩这个游戏不当垃圾有点吃亏。
策3已经成为历史,策4已经成为事实,只能期望策5会有改变。
怎么变?至少我期望每次出征的君主是我自己,统帅,政治,魅力,攻击,防御===通过升级属性添加,这样也符合当时群雄四起的背景,刀枪弓骑,也就是定居州的选择用点卡点数购买,(每次购买有周期设定,比如一周,一月,)各个州的收费不同,一些强州流行州设置适当可以提高,一些垃圾州甚至考虑可以免费,这样就带来收费方式和收费周期的转变,完成了游戏的第一次收费,大厅爱来就来,我是官方的话还希望人越多越好,怎么能设置障碍把人挡在门外,至少对曾经支持过的玩家不公平,没有他们,恐怕策3 策 4,也不会存在了,开放大厅,让他们回来看看,唤醒他们出征的豪情,每次出征扣点,(包含任务,当然不能再拿长剑皮甲来糊弄玩家啦,至少最低要=点数价值70%)这样完成的是第二次收费,没人会赤手空拳就能一统天下,毛主席语录:枪竿子里出政权! 装备当然也要花钱,(点数兑换策币购买)常规的,不影响公平竞赛的可以在商店里购买,bt的还是要保持和控制数量,从任务中获取,这样就完成了第三次收费,通过以上三层收费,我们会发现参加这个游戏可选择性提高了,可以花很少的钱参加娱乐,也能重金笑敖沙场,体现个人价值哦(鄙视一下,有的垃圾继续扮酷是没有市场了)积分按局数扣点,看丫还逃跑不?(开发电脑托管,让确实有事情短暂离开的不影响其他玩家,任务出宝率一定要和某项属性相关,比如现在所说的人气。非战的成因很多,有刻意逃跑的,也有游戏本身的原因和网络的关系,影响参与游戏的因素少,就干脆显示在个人资料中,至少让其他玩家知道,这个家伙网络不好或者经常逃跑,鄙视。游戏中兵种数据,测试过很多次了,其他玩家也相映的提出了不少意见,就不多说了,个人看法,能缩短战局时间,玩家和官方都会满意,因为收费是计算局数哈,玩家也不是没有其他事情,整天泡游戏(老板来了,待续。。。。。。。。)

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沙发
 楼主| 发表于 2006-04-07 11:41:00 | 只看该作者
策币做为唯一的货币,可以与点卡兑换,参与宝物买卖,策币价值=每局的积分所需的点数=一局所得最高策币相等,谁爱刷战功让他刷去,买州每个月的花费官方净赚,而现在策4推出的汉玉币和佛血简直是在抢钱,官方自己开个号试试,你们声称能提升宝箱的级别到底出了点什么。
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板凳
发表于 2006-04-09 21:21:00 | 只看该作者
内容不错,写成1、2、3 格式看的会更明白,支持更好的三国策5出世,增加娱乐性
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地板
发表于 2006-04-09 22:57:00 | 只看该作者
以下是引用策划大湿在2006-4-7 10:58:00的发言:

游戏和玩家的价值是相等的,只有提升玩家的价值,吸引和留住玩家,才会给游戏带来财富。
目前的状态属于鸡肋,玩家的价值无法充分体现,无论你战功多高,积分可能你就是君主刘璋,刘表,无论你人气多高,任务长剑,皮甲一样不少,受非战影响的声望随便的能补上,出征任务丝毫不受影响,有时甚至想想玩这个游戏不当垃圾有点吃亏。
策3已经成为历史,策4已经成为事实,只能期望策5会有改变。
怎么变?至少我期望每次出征的君主是我自己,统帅,政治,魅力,攻击,防御===通过升级属性添加,这样也符合当时群雄四起的背景,刀枪弓骑,也就是定居州的选择用点卡点数购买,(每次购买有周期设定,比如一周,一月,)各个州的收费不同,一些强州流行州设置适当可以提高,一些垃圾州甚至考虑可以免费,这样就带来收费方式和收费周期的转变,完成了游戏的第一次收费,大厅爱来就来,我是官方的话还希望人越多越好,怎么能设置障碍把人挡在门外,至少对曾经支持过的玩家不公平,没有他们,恐怕策3 策 4,也不会存在了,开放大厅,让他们回来看看,唤醒他们出征的豪情,每次出征扣点,(包含任务,当然不能再拿长剑皮甲来糊弄玩家啦,至少最低要=点数价值70%)这样完成的是第二次收费,没人会赤手空拳就能一统天下,毛主席语录:枪竿子里出政权! 装备当然也要花钱,(点数兑换策币购买)常规的,不影响公平竞赛的可以在商店里购买,bt的还是要保持和控制数量,从任务中获取,这样就完成了第三次收费,通过以上三层收费,我们会发现参加这个游戏可选择性提高了,可以花很少的钱参加娱乐,也能重金笑敖沙场,体现个人价值哦(鄙视一下,有的垃圾继续扮酷是没有市场了)积分按局数扣点,看丫还逃跑不?(开发电脑托管,让确实有事情短暂离开的不影响其他玩家,任务出宝率一定要和某项属性相关,比如现在所说的人气。非战的成因很多,有刻意逃跑的,也有游戏本身的原因和网络的关系,影响参与游戏的因素少,就干脆显示在个人资料中,至少让其他玩家知道,这个家伙网络不好或者经常逃跑,鄙视。游戏中兵种数据,测试过很多次了,其他玩家也相映的提出了不少意见,就不多说了,个人看法,能缩短战局时间,玩家和官方都会满意,因为收费是计算局数哈,玩家也不是没有其他事情,整天泡游戏(老板来了,待续。。。。。。。。)


想法不错...但是LZ忽略了一点...这游戏现在官方根本就没办法做成你说的这样......策4其实就是策3的豪华版.........
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5#
发表于 2006-04-15 11:26:00 | 只看该作者
持续改进!!!呵呵
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6#
发表于 2006-04-16 11:46:00 | 只看该作者
山鸡要变凤凰是需要时间的! 策1山鸡蛋 策2孵化山鸡蛋 策3小山鸡出来了,策4小山鸡长大了 策5变成小凤凰了,策6小凤凰长大了 策7大凤凰飞向世界了 策8 。。。。。。[em08][em08][em08]
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7#
发表于 2006-04-16 14:10:00 | 只看该作者
电脑托管,这个主意不错!希望官方重视.
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8#
发表于 2006-04-16 18:44:00 | 只看该作者

强烈支持以上观点,特别是:

1\出征君主由玩家自己名字显示,且按喜好自己分配属性值.光荣的三国游戏长盛不衰跟玩家可以自己创建君主和武将有很大关系.

2\开放大厅,出征后开始扣点或者按局扣点,减少玩家在等待时的损耗的点数,同时还能吸引人气.

3\开发电脑托管系统,取消非站.这一点最重要,敢逃跑的一般都是不怕增加非站的,而有些玩家因为特殊情况要离开,但为了不增加非站,就会选择挂机,这样就会影响别人的游戏速度.

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