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楼主
发表于 2008-07-09 07:49:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这个游戏玩了段时间了,是个很不错的三国游戏,但是玩的人确实感觉不多啊!!总的来说,应该是游戏设计的一些方向有问题!!

1,练功区就是个鸡肋,玩时间长的玩家会知道,还不如打任务练的有意思。

2,当世虎将更不用说了,鸡肋的更厉害,改成现在的好像是争霸了吧,更是鸡肋一个!!!

上面2个是比较大的问题,小的问题也有:

1,过州直接坐马车,收马车费,玩家想走过去都没路!

2,练功区和群英会的难度差距过大,新玩家会接受不了!!

3,没有单挑和是否应战,过一些任务太繁琐!

针对以上问题,这个游戏需要在设计上做一些大的改动,而不是加些什么宝物,让玩家更反感。

针对以上问题,下面说说改动设计的方向:

1,设立全面的三国地图,充分反映吴蜀魏3国,新玩家诞生时可以选择在哪国,老玩家就以现在定居的州由官方统一设置所属国家,过州有路,本国内的路不能pk,但是出国的路上可以pk,这点可以参照qq三国的地图设计。把现有的任务分到不同的国家中,需要做别国的任务就必须走pk区。

。。。。。。先上班去,回来接着说

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沙发
发表于 2008-07-09 08:21:00 | 只看该作者

楼主您好:

非常感谢您如此热衷的关注三国策,您所提出的数项建议我会反映到研发部门进行研讨的,祝您游戏愉快!

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板凳
 楼主| 发表于 2008-07-09 13:10:00 | 只看该作者

2,pk区只设立在进入别国的公共区地图上,进入别国后,就不能pk了,以便玩家专心做任务!pk要有突然性,直接开地图进入,进入后再选择是否羽林军、带什么宝。也要能爆东西,比如打劫一方爆被劫一方的策币,被劫一方爆打劫一方的宝,如果没带宝减打劫一方声望等.现在的练功区改成pk区,,别处的玩家随时可以加入助战.打劫一方最多4人组队进入战场,被打劫一方则最多可以7人组队进入。后来助战的也是直接进入地图,再选择加入方和是否玉林,带什么宝,然后开战。如果打劫一方已经够4人,则新进入的直接加入被打劫方同盟。
3,把争霸改国战!!每周一次(比如周日14:00--18:00),而且限制人数,比如100人进入。后来的只能等有4人的组队被打出来才有机会继续进入,进入国战的npc每个国家都要有,只在那个时间段出现,要进入的玩家需要先组4人队,再和npc对话才能进入。或者进入后再组队,和别国的4人队作战。这个不爆玩家的东西,但是给获胜一方特殊的奖励,比如额外点数什么的。
4,这样,就要求开发出好的组队系统,最好也有情侣系统和结义系统,没有这些系统觉得是游戏的缺陷。
5,交易的宝物,尤其是虚宝,应该是开箱子也不出的,比如漂亮的衣服,只能在官方的商城买,官方还需要开发策和汉的交易平台,这个可以参考qq三国的交易系统。
6,这样,打开刀子,有历史任务(只有本国的,其他国的任务需要到其他国家找npc开),pk区(随时可以有助战的加入,只要被打出战场去就被爆),群英会(这个不错,可以成为练习的场所,继续保留),国战,但是可玩性却大大增加了。
7,单挑系统选择是否应战一方,如果智力或者名声比对方高,要有几率出现不减士气的对话,或者反而减对方武将士气,这也符合规律,避免出现对方拿一个关羽连续减周瑜的士气的情况。

这样,进入三国策,领着情侣,结义兄弟,穿着漂亮的衣服,打劫去~~~~~~~~,哼~~敢打劫老子~~~~~~~~,马上喊人,来爆他们好宝啊~~~~~~~~~

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地板
发表于 2008-07-13 18:56:00 | 只看该作者
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5#
发表于 2008-07-27 08:09:00 | 只看该作者

爆别人的宝那就省了买宝钱了

前提是别人带的宝被打了以后剩余多少次数就给个这个宝的剩余次数,但只能随机爆他身上佩戴其中一件宝物,爆出后他就失去了这件宝如何?

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