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回复转贴<征途>,谈三国策

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楼主
发表于 2007-12-28 22:00:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

看了南方周末报品"征途",颇有感想,站在商人角度看,我真欣赏史玉柱的智商.

站在一个休闲者的普通人看这篇文章,我真庆幸没沾他的边.有人就要问为什么了?

我认为可能跟个人教育背景,好恶和时间有关系吧.和三国策游戏宣传一样,不喜欢打怪物,觉得那是一种缺乏大脑,不思上进的无聊休闲方式.从孩童时起,我就对各种棋类就很熟悉,过去科学界往往把棋类游戏归结在数学范畴,(现在好象归结在一门单独的学科范畴"博弈"),并且科学届认为男性更趋向于喜欢理科.最早接触游戏时是单机版时代,我发现三国志有点象走棋,无非对手是早已设计好的程序.一个程序打过了,也就没有了数学,逻辑推理的乐趣了.更谈不上对对手心理对抗的体育精神.因为它只是个程序.出现了网络游戏,对手变成了人,组织面积更广,找人下棋,更容易,不需要费神安排时间,地点,下棋休闲成了现代真正的休闲方式.

三国志再次出现在我视野,他变成了三国策.而且变成多人可以对抗的游戏.这可不是面对的固定程序而是活生生,有逻辑有计算有心理素质的人.抱着象玩军旗\象棋\围棋一样态度,我进入了三国策.在休息时间允许的情况下,我几乎都上三国策与人对博.

渐渐我发现了,他不能算是军旗\象棋\围棋等棋类,更象麻将和扑克牌游戏.三国策进入战斗模式后对手之间不是均衡力量,不是说对手的智力和心理素质,而是战斗资源不均衡,战斗资源又是有概率的.开始的不平等,真有点玩扑克梭哈游戏,常常在游戏开始时听见其他玩家的祈祷,给我一个好君主吧,给我一个好的城市吧.让我想起某个电影里主人公面对命运挫败时说的一句话:下次上帝会眷顾我,给我一手好牌.这种概率和麻将里的概率估计差不了多远.麻将108章牌,人手13章,一个人玩一生麻将也不会出现同一副牌.在三国策里概率玩家最喜欢的是祁山之战,通常8人对战,有13个兵种资源,有那么多武将,可想得到一副好牌是很难预测的.打打牌,打打麻将也算是一种很趣味的游戏.至少他要与对手和同盟之间进行效率计算,逻辑推理,使战斗局面置衡,最后达到胜利,这种心志的对抗和计算的对抗还多少有点追求体育精神的味道.

当然世人千千种,也有完全追求放松的人,总喜欢站在战斗资源优势的一边,可以少动点脑筋的,少费点神的,又可以堂而湟之的成为赢家,成为注目的体育明星之列;也有完全追求出名的;也有追求各种万能数据变化的(也就是宝,装备的.)在游戏中,我都见过,正是他们的存在,才造就了三国策游戏的发展,给三国策提供了开发的动能.

在游戏中,有幸认识了几个社会成功人士,每天弯腰都能捡钱,家里老妈,老婆管的紧,钱多了没处花,上三国策就是花钱的,但又懒的费神,不愿意受盟友的气.花钱买几套15的宝,这些宝可以很大程度的改变战斗方资源.即使开始概率出现的让自己处在劣势地位,带上15的宝相对低级宝,甚至没带宝的对手,他的战斗资源优势也是很明显.记得一盘祁山游戏中,玩家"某雪"主城在安定,君主袁术,使用兵种资源是青洲,对手一家在街亭,1季带15宝出袁主,2季又出了一个攻击60几的将带15宝,他的运气倒霉到极点,对手是雍洲,估计不足,只有一阵,2季一月到他主,3季一月淘汰街亭对手.战斗资源劣势在15宝的支持下,转变成了巨大优势.除了推断对手的心态,几乎没用什么手段,战胜对手.如果是更好君主和城市,带15宝相对7,8级宝的运气又不好的玩家又是什么场面了,胜算概率几乎为0;我也见过.一个带15宝的玩家,一个人2年淘汰了4个对手,对与对手来说几乎是在受虐,对于带15宝的玩家某种程度是在发泄.这种能强大的改变资源的数据,也不100%的取胜.但很罕见,因为这种资源差距太大局面,往往靠量的是对手的心态,很多人受不了这种刺激,和复杂的演算,主动放弃对博.我很荣幸的得到这样一次战胜这种巨大资源差距的战局.还是祁山之战,我城安定,盟友在梓桐(一个团的),成都,江阳.对手是一个团的在当天估计打了很多局,全部带了15宝看得出是在发泄(这是我们能胜的心态原因之一).对手在五仗,成固,永安,魏兴有的青洲和凉洲.梓桐盟友是美女桥,用的凉洲,君主马腾,他带的最好的宝是+20的关公刀和+6的马是我方最好的宝;他推断对手会首先来攻击他,2季度就下了健为,迁都了;果然3季度一月在广汉和健为之间看到了对手曹丕枪,美女桥成功游说我方另外2盟友听他的战略和计算方案,(估计我方盟友看到了对方带的宝的级别,已经放弃,不然怎么这么容易听他的)2盟友不断出刀(很垃圾的刀),往健为和江阳中间集结,是妖是合砍,全听美女桥的计算,演算方案,成功抵挡住了2批次,4家7队枪骑的攻击,虽没给对手造成很大的损失,但是却战局资源发生了改变,对手的狂妄使自己丧失了拉大资源差距时间,美女桥的准确推断和迁都,以空间换取时间,以稳定的心态换取对手浪费了大量的指令,让我方资源得以增长到双方置衡,最后取得一点点优势,我在安定队伍不断壮大,以人海战术轻取五仗远玩家.战斗双方力量由此拉开分界线,我们比对手多了3指令.打了近十年,完胜对手.很经典,很罕见,我往往对此类战局能坚持3年就很满足了,能淘汰一玩家,我就给自己100分了.

这些人的心态历程和游戏间的摸样,我把看见过的,还记的,......(我想打仗了,以后在续)和大家一起分享,毕竟我们都是在休闲,在休闲中找乐趣,是我们的本分.

这篇文章是写给三国策玩家的也是写给三国策游戏的.应该可以成为三国策的很好的广告,希望拿它做广告时,别忘了通知我.

[此贴子已经被作者于2007-12-29 20:20:20编辑过]
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沙发
发表于 2007-12-28 22:20:00 | 只看该作者
顶.
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板凳
发表于 2007-12-29 07:48:00 | 只看该作者
好文!
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