作为一个从策3玩到策4的玩家,应该也算是老玩家了``而在这几年的三国征战和现在网游的发展却发现一个很重要的地方需要改进的!
就是三国策在“载入游戏进度”中加入百分之几,这样玩家等待就会有一种时间概念,也是心理反映,往往在等待中,看到屏上的载入条,等待是漫长的嘛,又不知道需要等多久,所以等几秒钟就觉得很烦了,心情不好玩游戏肯定不好拉```
所以官方需要注意玩家在由于网络原因而导致等待他人时所产生的心理,说真的,我发现一款对战网游在载入每个玩家时真的表现不错!
他是这样的,结合三国策游戏,我就说说他的妙处吧`````
我们三国策,在主控开始点击“出战”开始,就是一幅马超之怒的图,且显示自己的载入进度条(这里完全可以在进度条上加上百分之几嘛),然后,由于网络不可能同时都载入OK,所以就出现了等待其他网速慢的玩家的进度条,在这中间如果切出去后100%就会黑屏,所以有百分之几的进度条,玩家等待就会有个希望了嘛```
呵呵,我个人认为,在主控点击"出战"后,显示一幅30%透明的作战地图,且把每个玩家的载入进度条(记得副上百分之几)同时都在这张图上,这样谁的网速快.谁的慢大家都清楚,而最后由于谁的网速慢而大家一起等他,大家心里有数就行,全部都载入100%后,大家一起进入游戏,这样玩家就会都明白是由于网络问题而产生的等待时间长的现象,说真的,不知道的人都以为是游戏的服务器反映慢,从而对游戏失望,所以希望官方能够改进一点点!!!!!
说真的,玩了几年三国策了,没看都有什么特别改进的地方,换换图片,他也不能算的上是改版,只是一中升级吧,希望在27号下午3:00进入策5的时候,真正能让人感受到2008年策略网游之颠<<三国策V>>它所应该具有的魅力!!! |