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 内部娱乐 
老五制作  | 
 一击  | 
 二击  | 
 三击  | 
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 刀  | 
 枪  | 
 骑  | 
 刀  | 
 枪  | 
 骑  | 
 刀  | 
 枪  | 
 骑  | 
| 
 一般城  | 
 主城  | 
 
  | 
 
  | 
 
  | 
 212  | 
 222  | 
 
  | 
 180  | 
 188  | 
 262  | 
| 
 半气主城  | 
 128  | 
 134  | 
 187  | 
 
  | 
 
  | 
 
  | 
 
  | 
 
  | 
 
  | 
| 
 副城  | 
 239  | 
 250  | 
 
  | 
 142  | 
 149  | 
 207  | 
 121  | 
 126  | 
 176  | 
| 
 空城  | 
 86  | 
 90  | 
 126  | 
 61  | 
 63  | 
 88  | 
 55  | 
 57  | 
 80  | 
| 
 变态城  | 
 主城  | 
 
  | 
 
  | 
 
  | 
 
  | 
 
  | 
 
  | 
 248  | 
 260  | 
 
  | 
| 
 半气主城  | 
 177  | 
 185  | 
 257  | 
 
  | 
 
  | 
 
  | 
 
  | 
 
  | 
 
  | 
| 
 副城  | 
 
  | 
 
  | 
 
  | 
 197  | 
 206  | 
 
  | 
 166  | 
 174  | 
 242  | 
| 
 空城  | 
 120  | 
 125  | 
 174  | 
 83  | 
 87  | 
 121  | 
 76  | 
 79  | 
 110  | 
| 
 关卡  | 
 半气关  | 
 166  | 
 174  | 
 242  | 
 
  | 
 
  | 
 
  | 
 
  | 
 
  | 
 
  | 
| 
 空关  | 
 122  | 
 128  | 
 178  | 
 89  | 
 93  | 
 130  | 
 83  | 
 87  | 
 121  | 
1. 打掉对手士气数公式
兵种同:敌人掉气数=(我方攻击力—敌方防御力)÷敌方防御力×50
我克敌:敌人掉气数=(我方攻击力+兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50
敌克我:敌人掉气数=(我方攻击力-兵种相克数—敌方防御力)÷敌方防御力×50
弓射敌:敌人掉气数=(我方攻击力×1.5—敌方防御力)÷敌方防御力×50
未破防:自己掉气数=(敌方防御力+相应提成-自身防御力)÷自身防御力×50
刀克枪10  枪克骑15  骑克刀25
弓兵远射任何兵种攻击要×1.5
刀,枪,骑近战弓兵攻击要×1.5
2.出城士气计算公式(声望200小数不计)
出城士气数=(统御+攻击+防御-50)÷5+50   
3.打城掉气公式(小数不计)
城墙掉气数=(部队攻击力×部队攻城系数-城墙防御力)÷城墙防御力×75
兵种攻城系数:刀兵1.05   枪兵1   骑兵0.72
4.征兵降低训练度公式
降低的训练度=征兵数÷(征兵数+原兵数)×0.4×原训练度
5.带兵数计算公式
武将带兵数=(统御值-50)×120+2000  (统御不满50按50算)
6.城墙防御力计算公式
一般主城防御力=士气÷100×160  (按四舍五入计算)
一般副城防御力=士气÷100×107  (按四舍五入计算)
变态主城防御力=士气÷100×222  (按四舍五入计算)
变态副城防御力=士气÷100×148  (按四舍五入计算)
| 
 
  | 
 原机动力  | 
 道路消耗  | 
 水路消耗  | 
 绿地消耗  | 
 红黄消耗  | 
 蓝地消耗  | 
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 刀兵  | 
 12点  | 
 2点  | 
 2点  | 
 3点  | 
 4点  | 
 6点  | 
| 
 弓兵  | 
 12点  | 
 2点  | 
 2点  | 
 3点  | 
 5点  | 
 
  | 
| 
 枪兵  | 
 16点  | 
 2点  | 
 2点  | 
 3点  | 
 4点多  | 
 
  | 
| 
 骑兵  | 
 20点  | 
 2点  | 
 3.33点  | 
 3点  |