| 
 鉴于本区新手较多,先发一关于移动力的帖,以供各位新玩家在实战中参考,望与各位策友共勉! 
一、各兵种的原始移动力及在各地形上的消耗系数: 
 
 
| 
    | 
 刀(12)  | 
 弓(12)  | 
 枪(16)  | 
 骑(20)  |  
| 
 大路  | 
 2  | 
 2  | 
 2  | 
 2  |  
| 
 浅蓝地  | 
 3  | 
 3  | 
 3  | 
 3  |  
| 
 红黄地  | 
 4  | 
 5  | 
 4+  | 
 6+  |  
| 
 蓝地  | 
 6  | 
 /  | 
 /  | 
 /  |  
| 
 水路  | 
 2  | 
 2  | 
 2  | 
 10/3  |   
 二、各兵种在各地形上的实际移动格数: 
大路——   刀:6格;弓:6格;枪:8格;骑:10格; 
浅蓝地——刀:4格;弓:4格;枪:5格;骑:6格(外加一格大路); 
红黄地——刀:3格;弓:2格;枪:3格;骑:2格; 
蓝地——   刀:2格; 
水路——   刀:6格;弓:6格;枪:8格;骑:6格; 
三、注: 
1、以上是在不带宝的情况下的移动数据;带上马的话,可用宝物增加的移动力加上各兵种的原始移动力再除以消耗系数来计算实际移动格数; 
2、蓝地只有刀兵可通过; 
3、总体来说,骑兵走红黄地和水路时的移动力大受影响,反而不及枪兵快。  |