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何来策略之言..

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楼主
发表于 2006-09-15 07:53:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

3国策的2次改版给玩家带来了什么..

第1次带来了15级宝,拉大了玩家之间的宝物差距,

第2次带来了御林军,拉大了玩家之间的兵种差距,

你既不知道玩家所带宝物也不知道何种兵力,

在如此大的差距面前何来策略之言.

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沙发
发表于 2006-09-18 16:20:00 | 只看该作者
[em14][em14][em15]
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板凳
发表于 2006-09-24 01:00:00 | 只看该作者

玩过最好的三国网络游戏是三国霸业(2001年运营04年6月倒闭 公司太小没资本,只开了2个服务器,每个服大约1000多人经常在的)

真正体现了三国的历史.

练及模式和策4练及区基本一样. 但以杀黄巾兵将NPC数为战功奖励点.比较符合历史.

地图和游戏里战斗地图一样.分八洲60个城. 每天晚上5-10点为国战时间.玩家可以在空城里起义.别人的城市里造反. 有城的军团可以发兵打周围城市. 战斗最多1边5人 造反等待时间半小时.无人迎击就算成功,有人迎击就相当打一局灭将的群英(不是下城).消灭对方城池长住将领里所有迎击5人才算胜利.城池有额外防御点.发兵局先野战.对方无足够人手迎战全部敌人则直接进入攻城.1个城市只能向1个敌成发兵1次.(这里发兵体现合作的战术) 10点战斗未完以守方胜利计算.

还记得当年60多城市20多皇帝.天天晚上到处是人造反起义. 军团到处拉人发兵,太守叛变时有可见的情景.......真是可惜了一个好游戏......

生在传奇火的年代

长在一个无钱的小公司.

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