作为三国策的老玩家,有些想法如鲠在喉,今天写出来供官方参考,也希望其他玩家支持,唯一愿望是三国策能越来越好玩,人气越来越高。
策4公测至今,相信很多玩家经常遇见这种情况:群英开局打仗,高星的或主控总是反复声明“请民兵自觉退出!”就算不理进入了游戏,没好宝的、用民兵的玩家总受到其他玩家的轻视或责怪,本来好好玩一局的兴致全被破坏了。说句实话,这也的确怪不得别人,谁不希望自己同盟一方获胜呢?如果因为同盟中的某人装备太差、使用民兵而导致战局失利,其他人肯定窝火,就因为如此,中途跑了的玩家经常出现,或者更恶劣的是心情不爽了索性挂机,浪费了其他玩家大量时间,长此以往,恶性循环,没钱的玩家玩三国的兴趣必然受影响,就算偶尔买了点好宝那也是过一过瘾而已,不能维持长久(毕竟带一个宝物顶不了事,要带就要带一套)。于是,游戏的现实就是有钱的玩家跟没钱玩家分裂成不同群体,好好玩一局都成了很难得的事情,甚至出现了一些人混入游戏拿了箱子就撤的恶劣状况。
针对此种情况,官方实在应该好好策划一下,如何让游戏更平衡;如何让玩家越来越多;如何让有钱的没钱的玩家融洽合作,都能在策4中找到位置。可惜,至今我没有看见有效措施,近来我根据自己的观察和思考,似乎找到一个可行的方案,供官方参考,也希望其他玩家指正:
1、不管中级战场还是高级战场,停止赠送8级箱子,地球人都知道,8级箱子纯属鸡肋,不加佛玉开不出好东西,加了又不划算,最高只能开个8级宝物,除了8马略值钱些,其他都是赔钱货。所以8级箱子的唯一用处仅仅是供给那些没钱的玩家开些烂宝,聊胜于无。
2、停止送箱子以后,在战局中增加随机宝物,宝物应该50%左右为8级以上,足以让有钱的,没钱的玩家都能心动,达到尽可能促使玩家多打仗,多对抗的目的。一方面,对于玩家来说,多打仗能有更多机会拿到随机宝物,另一方面,对于官方来说,多打仗就能促使玩家多消耗宝物。
3、随机宝物应该只有获胜方才能获得,如此才能体现出强者天下的三国现实。这也尽可能防止了某些玩家逃跑或挂机的情况,大家的利益一致了,才会同舟共济,想方设法获取胜利。
4、增加特殊奖励,比如某一方只剩一个玩家,但是最后在1:3或1:4的情况下赢得了战局,那么给予双重宝物奖励。
5、分区作战,不再让玩家自选中区或高区,而是根据玩家星级自动分区,比如4星以下只能进中区,5星以上只能进高区,防止战局不平衡,防止宝物落差太大。可以考虑在中区,随机宝物8级以上的概率为30%,高区为50%。
6、最关键一点,也许是官方最担心的:那就是玩家自行组合刷宝物的状况。我的想法是,不管中区高区,一律实行系统直接分组,不需要玩家开局,一旦进入战区,就由系统直接分配座位、组别(此想法受网络棋牌对战启发,为了防止作弊晋级,所有网络棋牌比赛均采取随机分配座次方式)。玩家只有一个选项:进入随机武将组还是进入3武将组(根据这么长时间的观察,正式对仗情况下,为了平衡,玩家都会采用随机君主、随机武将形式,所以君主自选和3武将方式也可以取消)。
我想,若三国策游戏能采取此模式,玩家作战必然积极性大增,也真正体现了三国策策略对仗为主导的游戏模式。所有玩家同盟均会想方设法获取胜利。三国策内所有玩家,不管有钱没钱,一旦同盟都会齐心协力。那样,玩家带好宝、用御林军作战几乎是肯定的事情,对官方绝对也是好事。官方送出来的好宝自然消耗在战斗中。有钱的尽管带超级宝物吧,其实10/11级宝物真的跟14/15宝物有本质区别吗?未必!君主有关系,策略有关系,配合有关系,好宝不代表能赢得战斗,但是好宝能带给人一种体面,有钱人不是追求这个吗?那就给他们机会。那些没钱的玩家一方面也可以带好宝去打仗了(因为想获得更多好宝),另一方面也完全可以通过出售宝物获得在三国策中的生存。
一个游戏有了冒险、有了机会、有了拉风的场所,怎么会愁没玩家呢?玩家都在用好宝、用御林军,官方怎么会不挣钱呢?想拿到好宝,毕竟需要获取战斗胜利;想获取战斗胜利,总要先带上好一点的宝贝吧?如此,则官方与玩家不是双赢吗?
请各位指教。
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