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一个值得大家看的好贴,转发(荡气回肠)

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楼主
发表于 2006-03-18 13:53:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转贴]恭请双乔及罗总大架光临! 这是发在综合区的一个帖子,人气极高,想必大家可能看过,现转发过来,大家看看.

我从96年玩文字游戏,98年玩UO到现在也有10年了,17173上绝大多数游戏我都有玩过.我的很多朋友也是从事网络游戏开发即相关工作.也许在现实生活中罗总的生活阅历比我丰富,但在游戏特别是网络游戏方面,我想我还是比较有资历的.

玩了几天三国策,我忍不住要问罗总以及您的策划几个问题:

1,网络游戏最重要的是什么?

2,这个游戏主要客户群是什么人?

3,您认为这个游戏的最大卖点是什么?

4,这个卖点能持续多久呢?也就是它能吸引玩家多长时间?

5,如何在现有的卖点上延伸出新的卖点来?

以下省略N个问题,

不知道能否得到罗总的回答,如能得到不胜感激.我会在未来的一周内留意的。我说下3国策IV在我个人眼里是什么样的,存在着什么问题.

准确的说,3国策IV不算一个大型网络游戏,只能算是一个多人连线游戏.3国策IV和CS,罗马复兴,魔兽等多人连线游戏更加相近.(所谓万人对战只是一个嘘头,就象牵了根电话线就称自己是网络商店的小店一样.).这个游戏主体不是在线玩家的群体互动,而是最多8人的竞技对抗,这与大型网络游戏有着根本差别,也许可以把这叫做这个游戏的特点。那我们就只谈这个游戏不谈其他游戏,不知道是因为这个游戏和别的游戏的差别还是因为其他问题,游戏本身完全不注重玩家之间的沟通,在游戏里看不到玩家之间聊天,没有聊天玩家之间的朋友也就很少,没有朋友的网络游戏如何让玩家继续下去?在游戏里面因为打字或者其他原因经常看不到军师说的话,我想这个已经有无数玩家提过了吧!居然从封测到现在都没有改,改这个很难吗?加个存储军师信息的功能,让玩家可以随时查询,这么基本应该为玩家做的东西都不去考虑,这个游戏的策划是不是应该走人了呢?

一个网络游戏非常重要得一点就是玩家在游戏里的成长。成长以后得玩家是不是更精通这个游戏呢?在游戏里比其他的玩家的更具有优势呢?这样的优势是否能让玩家充满激情并为之奋斗?成长的过程是否具有乐趣?这些对一个网络游戏是非常重要的。那么这个游戏玩家的成长是什么呢?功勋还是官位?目前看来只有功勋,也许以后的官位也是一种成长,但现在没有的东西对玩家来说,那都是空的,我们看到的只是已经开放的那部分。这个游戏的功勋是可以刷的,只要你愿意你可以找个人和你拼命的刷,刷个5星也无所谓。这样的成长对玩家算是成长吗?是不是应该考虑一下可以刷功勋这个在游戏里是否合理?我看诸葛兵法上都建议玩家不要成为5星新手,证明这个刷功勋是不合理的,那么为什么游戏封册到现在都不改呢?改这个很难吗?要不要我教你们怎么改?

说到这里又暴露出新的问题,老手和新手在一起游戏,除了从星星上能判断出来一个玩家是否是新手,别的地方都看不出来。一局里面同盟有上个把菜鸟,这局10之8,9是死定了,赢得索然无味,输得也怨声载道。皓宇和联众的关系这么亲密,难道就不能从联众那里借鉴点东西来吗?比如胜率!比如非战!比如断线!比如总局数等等数据为什么不能让别的玩家看到,还是3国策IV就没有这样的数据?玩家可以直接从这些来判断出这是不是一个新手,这个人的技术和我们是不是一个级别的!

当然技术在这个游戏里是不能决定胜负的,决定胜负的是运气!运气决定了你的君主是谁,运气决定了你和你盟军的位置,运气决定了你能录到什么将,运气决定了谁的部队先动,运气决定了你的将是不是会被捕还是会逃跑,运气决定了你的将是否单条,是否能打赢,运气决定了你的君主是不是会被阵亡,当以上所有运气中一条和你无缘的话,对不起,你完了!3国策的宣传口号应该改成“不再打怪,只刷功勋,智者为王,运气无敌。”

当运气的天平完全倒向你的时候,请不要忘记这个游戏是回合制的游戏,这标志着你要在等待中度过无数时间。祈祷把!不要有人突然断线或者挂机或者是慢机,如果发生以上事件,我相信你一定会放弃所有的运气委屈求和,如果你还要继续等待,那我祝愿你不要向我那样打了将近8个小时才打完一局。增加了玩家大量等待时间,怎么能让一群人等待一个断线不回来的人呢,是不是应该缩短判定玩家断线的时间,加快游戏的进行速度?比如某个人挂机,其他7个玩家都等的不耐烦的时候,要求和局,因为某人不再或者拒绝,游戏就被迫继续下去,你想解脱,简单非战或者断线。为什么一定要8个人都同意呢?难道你不知道当你尊重其中这一个玩家的意见的时候,你已经抹煞了其他绝大多数玩家的意见了吗?这么简单的常识问题,你们的策划居然不知道?居然也经过了封册到现在半年多没有改。真不敢相信,3国策还出过1,2,3!

上面提的如果是顽疾的话,那么宝物系统就是这个游戏上的毒瘤。试想一下,刘璋同志坐骑某驹,身披某甲,手持某巨宝,日行千里夜行800,海陆空任其遨游,不死500横扫千军万马,单挑吕布、赵云,气死诸葛孔明,单骑取敌首都如探囊取物。这个游戏也就差不多了。看看现在官方冲值就送这送那,以后不敢想象。这个游戏最后不比技术也不比运气,比的是钱。谁RMB多谁就最牛。

天亮了,还要上班,就不写了,这个游戏的毛病还有很多,如果官方支持,态度谦虚一点,罗总架子小一点,我不妨明天再补充一些,也可以把我前2年关于3国这类游戏的一个构想写出来。不是吹牛,至少比现在3国策IV要强。如果。。。。那就当这是我在这个游戏的绝笔好了。

我才玩3国策12天,很多地方可能写得不对,还望罗总见谅

电信3连环计1银风

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沙发
 楼主| 发表于 2006-03-18 14:21:00 | 只看该作者
这个家伙提出的这些问题这是一针见血,如果官方能改进,这个游戏还是有前途的...
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板凳
发表于 2006-03-18 18:27:00 | 只看该作者

不觉得这是好贴,这个人做人未免过于苛刻了点.理由如下:

本人不觉得dqhc提出这些是什么大问题.

首先,世界上没有完美的东西,所以你不能要求过高.

其次,本人也是封测玩家,见证了该游戏成长过程,不能不承认从封测到今天,这个游戏已经进步了很多了.举个小例子:封测内测阶段,对战时连显示玩家州属都没有的,在听取了玩家意见后完善了该项功能.类似的还有很多,当初我做为封测玩家玩的时候,还一边玩一边作笔记,想起来还有点好笑,正儿八经的学习还没那么认真呢.三国策的完善还在继续,需要大家提意见,也需要大家支持,不能因为有缺点就埋怨、甚至失去信心。

另外,既然是网络游戏,就是什么人都在玩,什么人都有,什么玩法都有,刷的自然也有。杀人的是人而不是刀,你怪刀杀人是不是有点荒唐了。本人玩这个游戏,纯粹是为了娱乐,不是把它当口饭吃,心态摆正了,就自然不会为了刷分去玩游戏。

最后,既然是网络游戏,就是要赚钱,不赚钱这个游戏也维持不下去。所以商业的手段介入游戏的营运当中也是不可避免的,就好像现在看电视剧,插播N多广告一样,难道你就因此永远不看了?

其实这个贴子还有好多观点是偏激的,我也懒的一一驳斥了。

本着一颗包容的心,你会发现这个游戏优点无数,是现网络上其他游戏无法比拟的。自来三国题材的游戏都是被日本游戏商炒热的,这太可笑了,中国的文化中国的历史被小日本拿去卖钱,搞的象欧洲这些地方的玩家以为三国是日本的历史。而且不可置否的是小日本做的三国题材游戏真的很不错,中国人自己也玩,我就很喜欢玩三国无双、三国志系列。三国策在前述游戏的巨大成功之下,有勇气去超越,做中国人地道的三国游戏,作为中国人你是不是应该给予巨大的支持呢?也许它有需要改进的地方,但是不要否定它。

好了,少说两句,留点空间,作者自己去想想吧。

[em09][em09][em09][em09]
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地板
发表于 2006-03-19 01:29:00 | 只看该作者
同意!!我有同感!!!
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5#
发表于 2006-03-19 20:41:00 | 只看该作者

有道理

我以前也一直这么想

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6#
发表于 2006-03-20 11:26:00 | 只看该作者
以下是引用dqhc在2006-3-18 14:21:00的发言:
这个家伙提出的这些问题这是一针见血,如果官方能改进,这个游戏还是有前途的...

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7#
发表于 2006-03-23 06:22:00 | 只看该作者
一个没有进取的游戏会被淘汰[em01][em01]
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8#
发表于 2006-03-23 12:55:00 | 只看该作者

希望大家从玩游戏,转变为 做游戏.

体会一种游戏文化,是我的愿望.

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9#
发表于 2006-03-25 01:56:00 | 只看该作者

我也是从内测走过来的,以前玩过单机的三国游戏,也是个三国历史的爱好者~从个人情感的角度来说希望《策》能不断进步,体现更多民族的东西,做得鲜活~从游戏的角度来说感觉因为收费的问题把很多玩家都挡在了门外,使得经常出现一个服务器过了12点只有二三十个人,所以会有现在合区的情况出现,我相信商人都懂得薄利多销这个道理;而且游戏中确实聊天的比较少~玩家之间缺乏沟通,这也是GM为什么总是那么忙的原因~~~~

合区等待中~~~~

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