| 
 一下打下空城:     刀空城:    综合攻击86+     刀变态城:  综合攻击118+     刀关卡:    综合攻击126+     枪空城:    综合攻击90     枪变态城:  综合攻击122+     枪关卡:    综合攻击129+     骑空城:    综合攻击127+     骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了 兵种互克:     刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气     枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气     骑克刀,20点攻防,90的骑,打不动111的刀,高于30点,本体会掉气     克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!     弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点! 骑兵砍城市的加成准确的数据0.72 刀兵砍城市加成的准确数据是1.05 枪兵没有加成 合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半 一下打下空城:     刀空城:    综合攻击86+     刀下变态城:综合攻击118+     刀关卡:    综合攻击126+     枪空城:    综合攻击90     枪变态城:  综合攻击122+     枪关卡:    综合攻击129+     骑空城:    综合攻击127+     骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!     能打空城:(能打就是自己不掉气。不太清楚,数据举例,请有时间的测试补充,能打就是自己不掉气)     刀空城:    综合攻击:52+     刀变态城:  综合攻击:     刀关卡:    综合攻击:     枪空城:    综合攻击:54+     枪变态城:  综合攻击:     枪关卡:    综合攻击:     骑空城:    综合攻击:75+     骑变态城:  综合攻击:     骑关卡:    综合攻击:     弓空城:    综合攻击:80+ (指能射掉气)     弓变态城:  综合攻击:     弓射关:    综合攻击:     兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)     刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气     枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气     骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气     克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!     弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!     骑射其它兵种的情况:?? 消耗兵力计算:     队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内     营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间     师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右  骑射米综合攻击需要155+,刀,枪,骑近战都可以把米打掉,让自己本体不掉气,骑兵需要90攻击,刀枪,需要60攻击以上,弓射米,需要拥有弓技能,就OK!综合攻击35+                                                                    帮补充一下,骑打空城80+,打关117+,一下撞下空城127,128.骑打副策4需要160+,骑打主223+,                      补充点:计算合击攻击,合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点!
 计算了一下,对加成数据做以下补充: 1、骑兵砍城市的加成准确的数据0.72 2、枪兵没有加成 3、刀兵砍城市加成的准确数据是1.05 提问补充,骑射枪,互相满气,需要综合攻击高3+ 骑射骑:需要综合攻击5+ 骑射刀:综合攻击9+(可能要更高,这里的测试只是战斗中得到的数据!)  |