相对于其他很多网游而言,三国策的确是一款很不错的游戏。策略对战,军团建设,这二个优点是这个游戏的灵魂。使三国策变得很大气,也很有追求性和挑战性。但看看现在的局面。玩家在一步步流失,越来越多的人对这个游戏失望。官方的赢利也大量在隆低。回想策四的火爆公测,我真的怀疑官方倒底有没有考虑过,我们其实出问题了?又出了哪些问题? 这么好的游戏创意却被运营成这样,在现在这个年代。是一个很大的失败。过早的追求赢利,道致游戏发展的后经不足。当时我就觉得官方操之过急了。如果科学的运营再有更好的推广方法,我相信皓宇的收入会是现在的10倍,甚至100倍。当然,这只是其中一个原因。三国策没能更快更好的发展,还有更多其他的原因。针对现在的情况,我觉得三国策应该在运营思维上做一些重大的改革。以下有几点建议,希望你们考虑考虑。 总的原则,让游戏更有趣,玩家更轻松,更多,更喜欢打仗,还要有人打仗。官方肯定越赚钱。 1,减少比赛,提高胜利的荣誉感。因为比赛太多,太繁。第一,让人赢了也感觉没有什么意思,慢慢的对这个游戏失去乐趣。很多人就这样离开了。第二,让人太累,很多组织者也因此慢慢的离开了这个游戏,而更多的玩家随之离开。封王州战应该隔月进行!!秋猎一年最多办二轮!!! 2,减少服务器数量,我知道官方不停的开新服主要是为了发展新玩家。但现在的现实是,新玩家没更快的发展起来,老玩家却更快的流失。对此事实,官方好像一直漠视!!!!!!就没想过为什么????没想过改变?我感觉官方对这个游戏的了解远不如一些资深玩家。一般高区只要开一局,官方就会有数十到上百远的纯利。中区要少很多。因此官方要赚钱,就是要发动大家多打仗。多个服和在一起打仗肯定比分多个服单独打的宝物消耗要大得多。饭店效益,不用我多说了吧。。人越多,游戏越有乐趣,不会出现少人而开不起局了。应该像策三转策四那样,立即大面积和服。我觉得三国策永完也不要超个10个服最好。 3,别一味考虑玩家游戏心理,也要重视玩家的现实心理。。。。 累死了,无聊。到了好几个服,都组织不起人打仗,所以来论坛胡看下,有点头晕,都不知道自己说了些什么。。。。。
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