现在网络游戏遍天下,而当年传奇的第一批付费玩家绝大多数已年过三十,而他们依然是游戏的痴迷者和领航者,和当年的千年,红月等游戏相比,为什么传奇当时有那么旺的人气,是因为游戏的PK系统的可玩性,而我们三国策的玩家其实80%以上是三国游戏的痴迷者,绝大多数玩家也是三国志的忠实玩家。可是当一个新人进入现在的三国策是什么感觉,进去被T、被骂、甚至还不知道怎么回事就已经出局。一个人的忍耐是有限度的,当一段时间后依然存在这种现象,请三国策的高层想想,他会做出什么决定,我想这个不用说了吧,因为猪都知道,呵呵。 所以希望游戏中能适当修改,给新人一个适当的反应空间,提以下建议希望有用: 1、还原回以前的进入战局是否选择带宝设置,给新手和农民一个缓冲的机会。或者修改高区的设置,让更多的非农民进入高区作战(去掉3将很多人就会自觉进入高区,而不会在中区骂街了)。 2、给玩家提供可以增加属性点的任务,当然只能完成一次,或随机出些花果,减少或消失花果的开出几率,提高任务在游戏中的地位,好象现在早上大家无法开站就没什么可以消遣的,只剩下了辱骂GM。 3、减少8级宝以下的出现或消失,因为那已经是鸡肋(一个有鸡肋的游戏迟早要消失的,就如同当年如日中天的传奇,在03年突然失去了生机一样),系统可以提高石头的成本来控制开宝。比如开箱子只能开出10-15级宝,可以相应提高石头的售卖价格,或者调整打箱子的成本。 4、系统设置御林军掉宝,建议取消战功和游戏币的掉落,提供一些6-9级宝的掉落(1-5宝可以让玩家去高任务),这样掉下来的东西玩家能真正的有用,太黑心的设置会使很多玩家消失的。 5、游戏的损失可能是有的,但是更多的是没有了垃圾和留住了人,有了人气才能有更多的人掏腰包,游戏才能获得更大的收益。 轰动网络的A3在半年多的时间里就轰然倒塌了,那是为什么了,没有做不好的只有不去做的和太贪婪的本性。我不希望三国策也成为我不留恋的记忆。 电信1 卧龙岗 鹤城关羽 敬上。 |