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[已回复]建议:如何改进谋略令的漫长战局

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楼主
发表于 2009-08-23 17:09:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

官方推进的谋略令系统应该说是一个创新,是寻求一种自我突破,出发点是好的.但是通过几天的战局实战来看,时间真是太长了,这是一个已经严重影响到游戏可玩性的问题。

现建议:对谋略令系统做如下改进,将谋略令系统执行过程与行政命令进行合并,即每次内政增加一指内政专用于谋略令使用,如无军师则不能实施,有军师才可以实施,有谋略令才可以实施,无谋略令则增加的一指指令不能使用。总之,一定要省去垃圾的提示比如什么“你没有任军师,不能使用谋略令”“你没有带入谋略令或已使用完”;还有就是十分耗时的谋略应对选择的过程和双方对抗的动画,应对选择其实可以由系统自动在城中武将中择优进行选择并由系统自动进行比较完成对抗,画面效果非常一般的对抗动画建议直接省略了,既节约了时间,也避免了视觉疲劳。内政结束进入战局直接用对话框公布本人所施或(和)所受谋略令对抗的结果,战局中其他盟友的谋略令应用结果还是用提示文字在右侧进行显示。

这样不仅简化了战局过程,增加了游戏的可操作性和可玩性。而且也可以增加谋略令实施的有效性,大家可以在内政过程中进行充分协调,统一用令,避免冲突和浪费。

希望谋略令能够大行其道,而不是被大家所厌恶,而被迫选择离开。

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沙发
发表于 2009-08-23 17:12:00 | 只看该作者

楼主您好:

感谢楼主的宝贵建议,谋略令刚刚推出,还有很多不完善的地方。我们也希望大家集思广益来帮助我们一起完善策6的谋略系统。

希望楼主可以以后有好的建议随时反映给我们。

最后,祝您策6谋略的愉快~!

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板凳
发表于 2009-08-25 10:38:00 | 只看该作者
希望能够改一下,时间太久了,!!!![em01]
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地板
发表于 2009-09-07 11:06:00 | 只看该作者
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5#
发表于 2009-09-12 04:04:00 | 只看该作者
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