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兵种相克及攻城,合击数据 
        A一下打下空城:       刀空城:    综合攻击86+ 
      刀下变态城:综合攻击118+       刀关卡:    综合攻击126+       枪空城:    综合攻击90       枪变态城:综合攻击122+       枪关卡:    综合攻击129+       骑空城:    综合攻击127+       骑变态城和关卡,队是不用做个这梦了!
       B能打空城:(能打空城本体不掉气)       刀空城:    综合攻击:52+       枪空城:    综合攻击:54+       骑空城:    综合攻击:75+       弓空城:    综合攻击:80+ (指能射掉气)      C兵种互克:(应该是按比例计算,例如骑打城为70%。而刀差城防一点点也能不掉气)       刀克枪,11点攻防,也就是说综合攻击110的刀,打不动防御122的枪,高于16点防御本体会掉气       枪克骑,15点攻防,115的枪,打不动131的骑,高于21点本体会掉气       骑克刀,25点攻防,90的骑,打不动116的刀,高于35点,本体会掉气       克弓,综合攻击力60的骑枪近战可以破90防御的弓,刀兵55综合攻击可破90防的气!       弓克近战,对刀,不要底于22点,对骑不要底于30点,对枪不要底于26点!       骑射其它兵种的情况:??     D消耗兵力计算:       队和队之间,攻防差距不大,战斗消耗在200-300兵之内       营战,攻防御差距不大,战斗消耗在700-800之间       师战,攻防差距不大,战斗消耗在1400左右     E合击攻击力计算为:本体攻击力+合击兵攻击力一半,合击对兵加层5-7点也就是说4个攻击100的队围城时,攻击是250。 
    F攻击防御下降的区域红地下降50%以上黄地下降20-30%
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