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我不知道三国策运营的策略和方向是什么?作为一个玩家,想提几个问题及一点建议.
1:三国策运营的最终目的是赚钱还是为了广大玩家玩得开心?我想这个问题不用解释,当然是玩家玩得开心的同时又要能赚钱,是吧?
2:这个游戏需要的是长期性的还是短期效应?
3:对于近期玩家不断离开这个游戏,运营方留意没?调查没?原因何在?
4:对于游戏里玩家的呼声,运营方究竟知道多少?在数钱的同时是否注意到钱的来源处是否枯竭?
那么我说点建议,也许肤浅,但代表玩家心声,希望对这游戏长期运营下去有点帮助.
1:目前游戏里最大的乐趣是什么?当然是打仗,打仗靠什么?技术好的同时,好宝是必不可少的,而且可以说是非常关键的一环.好宝可以用汉玉币直接买到,或者用汉玉币去打箱开箱子获得.汉玉币又必须用钱才能买到,那么我想这应该是运营方赚钱的最关键的一环吧?那么我想问一下,运营方是否忽视了一个阻碍玩家用汉玉买宝的一个关键一环?那就是策币在游戏里的运用.策币的来源是什么?打仗获得,一仗打下来,好的1000多,差的几十点.对于13级以上的宝修一套要几万的策币,多打几仗下来,手里的策币根本不够修宝,那怎么办?用垃圾宝吧,可用惯了好宝再用垃圾宝,怎么会过瘾?多打几局,索然无味,又找不到地方获得策币,只好算了,离开吧,虽然依依不舍.(我有几个朋友就因为无策币修宝,对游戏失去信心离开,打征途去了,那里虽然也花钱,但起码用钱可以买到任何东西,这里顺便说一下,这个月我打三国用了1000多元钱了,手里好宝多,但策币也就剩下7000来点,修一次都不够了,我朋友中每月几百上千的投入到游戏里不心疼,但游戏里拿钱都买不到东西,觉得有点可笑).
所以我建议:能否在游戏钱老板处提供一个服务:汉玉兑换策币.固定一个兑换比例.比如:1:1200,或者更高点,修宝用策少点,这样,运营方又可以多一条途径获得赚钱的渠道,而玩家也没了无策修宝的担心,这岂不是两全其美??
如果策币的问题不解决,我想三国策游戏继续下去的后果是什么?我不用多说了.
第二个问题,游戏画面是否太过于单调?
平民装束一样,武士,官也一样.从开始注册到最后8星将,9星将都一样的装束.会不会有审美疲劳啊?有时侯我看着都想睡觉了.
我想这个技术问题应该不难吧?
当一个平民升到了武士,那衣服就该改变到武士装,其他依此类推,当一个玩家买官成功,装束成了官样,那他心里的感觉是什么?
实际上游戏本来就是利用玩家心理来进行赚钱?不知同意否?
那么请运营方注意,不要为了拼命赚钱而忽视了玩家的感受.这个年龄段的玩家不同与其他游戏,三国策目前面对的玩家群体都基本上是有点经济基础的,年龄相对于其他游戏偏大的群体.理智上要强于其他游戏玩家,如果感觉这游戏已经无法继续下去的时候,是可以很快收手的,毕竟还有家庭,事业,朋友,妻儿老小.我说的意思是只要游戏本身吸引人,各方面合理,而且经济上还能承受的情况下,我想三国策就会是长期性的,稳定的可持续性的发展下去.
给个公式吧:50人*100元/月 < 100人*50元/月 仔细想想!!!!
希望能回复!
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