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[已提交] 有关宝物设置的建议

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楼主
发表于 2012-04-08 11:39:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
宝物发展到现在,可算是琳琅满目,让人眼花瞭乱了。虽然创新是好事,但我觉得发展趋势已经逐渐脱离了原先的宝物系统,希望系统外的宝物少一些,而对通过开如意取得的系统内宝物设计一些好的升级渠道。比如让低级宝物换成各种资源材料等,或者能升级为更高级的宝物,这样可以形成良性的转换,达到物尽其用,还能减少高级宝物的费用。另外作为活动的奖励不应直接使用宝物。因为宝物是玩家通过如意开的,是有成本的。如果官方使用宝物作为奖励,侵犯了玩家的权益。
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沙发
发表于 2012-04-08 12:23:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用100在2012-4-8 11:39:00的发言:
宝物发展到现在,可算是琳琅满目,让人眼花瞭乱了。虽然创新是好事,但我觉得发展趋势已经逐渐脱离了原先的宝物系统,希望系统外的宝物少一些,而对通过开如意取得的系统内宝物设计一些好的升级渠道。比如让低级宝物换成各种资源材料等,或者能升级为更高级的宝物,这样可以形成良性的转换,达到物尽其用,还能减少高级宝物的费用。另外作为活动的奖励不应直接使用宝物。因为宝物是玩家通过如意开的,是有成本的。如果官方使用宝物作为奖励,侵犯了玩家的权益。

亲爱的楼主,您好:

您所建议的低等级宝物兑换成材料或升级为高级宝物的确可以让一些不常用的宝物得以利用;其实开如意只是一种获得宝物的方式哦,在一些活动中设置宝物奖励也是希望更多的玩家获得宝物,从而增加战局的乐趣,不过您的建议会帮您反馈到策划部门进行讨论的,感谢您对游戏的关注与支持,祝您游戏愉快O(∩_∩)O~

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板凳
发表于 2012-04-27 20:34:00 | 只看该作者
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