我们都知道建设米仓可以给己方部队补粮、加士气,打掉对方的米仓可以让对方周围部队士气减半。
因此许多玩家经常就会运用攻击米仓这一战术。
好!我的创意就来了——
创意内容:在三国策命令选项“建设”里增加“假米仓”这一选项。
创意目的:建设“假米仓”可以得到诱敌出击,聚而歼之的目的。
创意依据:在三国演义里经常有以假装运送粮草,来诱敌出击,聚而歼之的战例。
具体操作:
“假米仓”与“米仓”在外形上完全一样,可以让建设“假米仓”后周围部队在第一季内显示的粮草数据是满值(当然这是个假象),显示的士气值也按加满粮计算(当然这也是个假象),但部队先动后动按真实士气值,第二季在第一季显示的数据上按正常消耗减少,第三季恢复真实值,即部队粮草、士气按没加粮,又在这几季内正常消耗后的真实值显示。
创意效果:
玩家在运用攻击米仓这一战术时就将面临选择。
如果出击,要冒攻击的是“假米仓”的风险,
如果不出击,又可能怡误战机,丧失反击机会。
如果出现两个米仓,哪个是真?哪个是假?还真是个问题。
这样是不是可以增加游戏策略性和趣味性呢?
[此贴子已经被作者于2006-4-15 21:47:33编辑过] |