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一个绝佳小创意——增加“假米仓”

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楼主
发表于 2006-04-15 21:34:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

我们都知道建设米仓可以给己方部队补粮、加士气,打掉对方的米仓可以让对方周围部队士气减半。

因此许多玩家经常就会运用攻击米仓这一战术。

好!我的创意就来了——

创意内容:在三国策命令选项“建设”里增加“假米仓”这一选项。

创意目的:建设“假米仓”可以得到诱敌出击,聚而歼之的目的。

创意依据:在三国演义里经常有以假装运送粮草,来诱敌出击,聚而歼之的战例。

具体操作:

  “假米仓”与“米仓”在外形上完全一样,可以让建设“假米仓”后周围部队在第一季内显示的粮草数据是满值(当然这是个假象),显示的士气值也按加满粮计算(当然这也是个假象),但部队先动后动按真实士气值,第二季在第一季显示的数据上按正常消耗减少,第三季恢复真实值,即部队粮草、士气按没加粮,又在这几季内正常消耗后的真实值显示。

创意效果:

  玩家在运用攻击米仓这一战术时就将面临选择。

  如果出击,要冒攻击的是“假米仓”的风险,

  如果不出击,又可能怡误战机,丧失反击机会

  如果出现两个米仓,哪个是真?哪个是假?还真是个问题。

  这样是不是可以增加游戏策略性和趣味性呢?        

[此贴子已经被作者于2006-4-15 21:47:33编辑过]
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沙发
发表于 2006-05-11 15:39:00 | 只看该作者

嘿嘿,我也有个创意,叫暗杀

就是能有个将,潜入对方的城中,将敌方的君主杀死,你看这个创意能和你媲美么?

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板凳
发表于 2006-05-12 11:53:00 | 只看该作者
呵呵后,有意思
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地板
发表于 2006-05-13 00:04:00 | 只看该作者

有意思 开启灾害 什么丰收瘟疫之类的

最好游戏带同盟解盟什么的 想打谁就打谁

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5#
发表于 2006-05-15 06:53:00 | 只看该作者
真想得出!哈哈.有意思/官方可以试制一下/这个想法.很有创意的
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6#
发表于 2006-05-16 01:09:00 | 只看该作者
[em07]
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7#
发表于 2006-05-17 08:28:00 | 只看该作者

我有个更好的创意 能不能多加一个兵种

炮兵啊

能开坦克拿枪

我靠

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8#
发表于 2006-05-17 18:41:00 | 只看该作者
很好的建议 谢谢
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9#
发表于 2006-05-18 07:10:00 | 只看该作者

又想增加运气成分?

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10#
发表于 2006-05-18 18:12:00 | 只看该作者

 

 

我看干脆加导弹部队!不用出兵跑!

直接在主就可以打了!

[em01][em01][em01][em01]
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