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四年的猪头玩家对三国策的建议,三国策各项指标排列,请猪头官方来看看,权当放屁!

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楼主
发表于 2006-05-26 11:06:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人玩了四年三国策,深觉三国策是一款非常好的游戏!
眼看着三国策走入误区,每况愈下,实在是于心不忍。
胡乱提点意见,猪头官方看了权当放屁吧!

一个游戏很多方面需要改进需要完善,但是要分重要性,不可胡乱上马!三国策的各项指标我来排排,不当之处敬请指导!

第一,非一个“策”字莫属!游戏本身的平衡,各项游戏数据的设定必须围绕如何体现游戏的策略,超级宝物的出现就是跟“策”字背道而驰的!

第二,流畅性。别卡,别出BUG,别他奶奶的掉线!这难道不比游戏画面是否精美更重要?!策一策二一点都不卡,出兵一点就出来了,现在出兵还要等会儿才能看见人,刀砍过去有时候还在半空停一下,日。

第三,单局时间。三国策玩家大部分有工作,单局要限在一小时之内,策四动辄2、3个小时,疯了!策一基本半小时到一小时,那时候乌巢汉中地图为主也有关系。策二一度由于冀州兵力过强造成游戏时间过长,玩家强烈反对之下修改数据,基本1小时一局。策三也是1小时左右。

第四,舒适性。游戏画面,人物形象要让人看着舒适。一边呕吐一边玩叫个什么事儿奶奶的。策一战士形象最简洁威武,身上没有显示这么多数据,城池也没有显示这么多数据。策二改的人都象个贼,玩家强烈反对之下作了修改,马马虎虎算了。策三在战士身上加了好多数字,没米了还要在脑袋上打出来,被老子臭骂好久。还显示什么士气一个条。设计师象个老太婆!

第五,趣味性。猪头官方一直小瞧了玩家,以为玩家也是猪头!为什么策一策二好玩?你们从来没想到的是因为策一策二的趣味性!那时候攻防数据,士气值,训练度的转换都是玩家自己摸索,没有综合攻击和综合防御数值。城池也没有综合防御值,大家靠自己判断,根据经验作战。现在非常容易也非常清楚了,但是少了的却是玩家慢慢摸索,慢慢成长的乐趣。。。

第六,身临战场的感觉。策一的时候,每次进入战局,随着音乐响起(策一的音乐是三国策里面最好的,古典而且充满战斗气氛),大战在即的感觉非常强烈,玩家完全沉浸在战斗之中,可谓乐趣无穷!策二、策三这方面有所下降,一声锣鼓告诉大家这是游戏,日。除了比赛,平时没有战斗的激情了。而策四就更搞笑了哈哈,玩家是乘着飞机观看战斗,搞毛啊!

第七,第八。。。

第N,画面精美程度。策一的画面我至今怀念。非常古朴,非常独特,非常简洁!策二策四逐渐变得花哨变得复杂变得俗套,但还能凑合玩。策四却精美得让人头晕眼花,日。

猪头官方,多有得罪,万望海涵!一片苦心,天地共鉴!

猪头玩家--孙源
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沙发
发表于 2006-05-26 19:29:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2006-05-26 19:45:00 | 只看该作者
[em02][em02]
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地板
发表于 2006-07-11 10:29:00 | 只看该作者
9494,超级同意,还有什么貂禅小考,受不了.搞那么详细,把玩家当傻子啊,摸索才有乐趣,谁把玩家当傻子,谁就是真正的傻子
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5#
发表于 2006-07-11 15:23:00 | 只看该作者

支持楼主一下,三国策是有许多问题,我强列同意第一点,三国策,游戏设计要围绕一个策字,有背于发挥玩家谋略的设计都不可取,一定要使谋略水平好的玩家有一定的优势,不要带了超级宝,傻子都能打赢,这就失去游戏的乐趣.

不过楼主好像有点沉浸在策一,策二之中,有点怀旧?是不是老了?画面精美,数据详细没有错,只要不卡,也是挺好的事.

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6#
发表于 2006-07-11 17:11:00 | 只看该作者

您好:

    很感谢您给我们提的这么多的建议,我们会尽最大努力做到更好!

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7#
发表于 2006-07-12 22:36:00 | 只看该作者

策  要有一个公平竞争的平台 

高官位,高宝贝,高属性,再加上现在的兵种优劣都能买,每一种都在破坏  策   !

简单流畅就好!不需要太多的噱头!

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8#
发表于 2006-07-13 21:00:00 | 只看该作者
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9#
发表于 2006-07-18 08:33:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用双乔在2006-7-11 17:11:00的发言:

您好:

    很感谢您给我们提的这么多的建议,我们会尽最大努力做到更好!

*************************************
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10#
发表于 2006-07-18 14:56:00 | 只看该作者

宝设计得过分了  我们新手根本拼不过老玩家

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