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楼主
发表于 2010-07-04 00:24:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

本人策三就开始玩了,中途退过二次玩了别的网游,最终还是又回来了.三国策还是不错的,一无需升级之劳苦,想什么玩就什么时候玩,不存在掉级掉队.二宝物不贬值.(好多网游年初1000元的宝物年低就只能值10元了,肯定好多人有这感受的,三国群英传就是如此)三策略趣味,三国体裁都还不错.这就是我还在玩的原因吧.

下面说点本人建议:增强游戏胜利方奖励.这样的战斗才有激烈性.胜利方的奖励根据本身带宝决定奖励级别.本身带宝通过积分来区别:9级物品1分,10级的2分,11级的3分,12级的为4分,如此等等.宝物总积分达到多少为一级,多少为二级.多少为三级等等.各级奖励不一样.这样投入了就有回报,胜利了才有厚报.大家的积极性肯定会好点,这样既防止了刷分和高商无投入而获,又提高了大家游戏乐趣.现在的情况是平均每局花了10元钱,二小时战斗并胜利的情况下:功劳薄一个,让人无奈!还有更甚者,开局不到二季,敌我双方稍有点失利,直接投降,逃跑.让人无语!因为跑不跑,胜不胜,结果的区别真不大的,投降的和胜利了的奖励结果是一样的.多不合理的策划啊.

共鸣者开吼了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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沙发
发表于 2010-07-04 00:41:00 | 只看该作者
顶 这个要顶 你第一个建议不错 获胜方多奖励
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板凳
发表于 2010-07-04 00:51:00 | 只看该作者

肉,楼主吃,黑锅,我来背。

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地板
 楼主| 发表于 2011-12-11 17:00:00 | 只看该作者

自己来顶

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5#
发表于 2011-12-11 17:06:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用小邓子在2010-7-4 0:24:00的发言:

本人策三就开始玩了,中途退过二次玩了别的网游,最终还是又回来了.三国策还是不错的,一无需升级之劳苦,想什么玩就什么时候玩,不存在掉级掉队.二宝物不贬值.(好多网游年初1000元的宝物年低就只能值10元了,肯定好多人有这感受的,三国群英传就是如此)三策略趣味,三国体裁都还不错.这就是我还在玩的原因吧.

下面说点本人建议:增强游戏胜利方奖励.这样的战斗才有激烈性.胜利方的奖励根据本身带宝决定奖励级别.本身带宝通过积分来区别:9级物品1分,10级的2分,11级的3分,12级的为4分,如此等等.宝物总积分达到多少为一级,多少为二级.多少为三级等等.各级奖励不一样.这样投入了就有回报,胜利了才有厚报.大家的积极性肯定会好点,这样既防止了刷分和高商无投入而获,又提高了大家游戏乐趣.现在的情况是平均每局花了10元钱,二小时战斗并胜利的情况下:功劳薄一个,让人无奈!还有更甚者,开局不到二季,敌我双方稍有点失利,直接投降,逃跑.让人无语!因为跑不跑,胜不胜,结果的区别真不大的,投降的和胜利了的奖励结果是一样的.多不合理的策划啊.

共鸣者开吼了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

亲爱的楼主,您好:

您说的这几点- -,跟咱们现在的御林军掉宝很相似哦。目前确实是您带入战局的宝物价值越高,获得的好宝几率就越高。而且,当您的战局胜利后,也是会增加获得好宝物的几率的。。

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6#
 楼主| 发表于 2011-12-11 17:12:00 | 只看该作者
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QUOTE:
以下是引用小邓子在2010-7-4 0:24:00的发言:

本人策三就开始玩了,中途退过二次玩了别的网游,最终还是又回来了.三国策还是不错的,一无需升级之劳苦,想什么玩就什么时候玩,不存在掉级掉队.二宝物不贬值.(好多网游年初1000元的宝物年低就只能值10元了,肯定好多人有这感受的,三国群英传就是如此)三策略趣味,三国体裁都还不错.这就是我还在玩的原因吧.

下面说点本人建议:增强游戏胜利方奖励.这样的战斗才有激烈性.胜利方的奖励根据本身带宝决定奖励级别.本身带宝通过积分来区别:9级物品1分,10级的2分,11级的3分,12级的为4分,如此等等.宝物总积分达到多少为一级,多少为二级.多少为三级等等.各级奖励不一样.这样投入了就有回报,胜利了才有厚报.大家的积极性肯定会好点,这样既防止了刷分和高商无投入而获,又提高了大家游戏乐趣.现在的情况是平均每局花了10元钱,二小时战斗并胜利的情况下:功劳薄一个,让人无奈!还有更甚者,开局不到二季,敌我双方稍有点失利,直接投降,逃跑.让人无语!因为跑不跑,胜不胜,结果的区别真不大的,投降的和胜利了的奖励结果是一样的.多不合理的策划啊.

共鸣者开吼了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

亲爱的楼主,您好:

您说的这几点- -,跟咱们现在的御林军掉宝很相似哦。目前确实是您带入战局的宝物价值越高,获得的好宝几率就越高。而且,当您的战局胜利后,也是会增加获得好宝物的几率的。。

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7#
发表于 2011-12-11 17:29:00 | 只看该作者
斑竹没有理解楼主的意思,请认真看了再说话,现在御林军掉宝看起来是宝越好掉的越好,但实质是基本随机的,而且好宝可能只有四分之一的概率这等于什么你懂得,赤霄特最多见过四个里面两个是,但是选不中白搭,人家楼主的意思直接限制最后出宝的等级,就是你带的好了也不会选个兵符和十万战功,御林军掉宝和这个根本不是相似,只是一个小赌博而已,出了月饼还有什么是值得选的?剩下的尊王鼎可能是最有价值的了,绳子现在都不算什么,更别说虎符和飞马弓之类的了,而且掺杂三个垃圾让你情何以堪?
最关键是见了好宝就跑的这些人,怎么惩罚?带好宝进去,如果对方在20分钟之内全跑,如果好宝达到一定等级应该给予一定补偿,比赛也时有发生,一把消耗起码得100块,对方不带宝进局全跑,这样的比赛没意思,什么意思很明显,就是为了浪费你的宝,挑逗你,能不生气吗,还不补偿?强退的人直接减他属性点,而不是非战!!不用太狠,一次五点即可!
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8#
发表于 2011-12-11 17:58:00 | 只看该作者
QUOTE:
以下是引用贝基塔在2011-12-11 17:29:00的发言:
斑竹没有理解楼主的意思,请认真看了再说话,现在御林军掉宝看起来是宝越好掉的越好,但实质是基本随机的,而且好宝可能只有四分之一的概率这等于什么你懂得,赤霄特最多见过四个里面两个是,但是选不中白搭,人家楼主的意思直接限制最后出宝的等级,就是你带的好了也不会选个兵符和十万战功,御林军掉宝和这个根本不是相似,只是一个小赌博而已,出了月饼还有什么是值得选的?剩下的尊王鼎可能是最有价值的了,绳子现在都不算什么,更别说虎符和飞马弓之类的了,而且掺杂三个--让你情何以堪?
最关键是见了好宝就跑的这些人,怎么惩罚?带好宝进去,如果对方在20分钟之内全跑,如果好宝达到一定等级应该给予一定补偿,比赛也时有发生,一把消耗起码得100块,对方不带宝进局全跑,这样的比赛没意思,什么意思很明显,就是为了浪费你的宝,挑逗你,能不生气吗,还不补偿?强退的人直接减他属性点,而不是非战!!不用太狠,一次五点即可!

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9#
发表于 2011-12-11 20:19:00 | 只看该作者
偶经常几个月不玩,最长一次9个月没玩,回来发现库存的宝居然大幅升值了,真是奇特的现象,搞得现在一天二三局带16套也不用充值。回来三个月了。


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10#
发表于 2011-12-11 20:28:00 | 只看该作者
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