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楼主
发表于 2005-12-27 21:50:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1>打任务可以去策3老论坛找攻略 一般各大军团论坛都有

2>个人建议 多打打积分-(群英会打战功) 少打任务 打任务对实战没什么帮助

3>多看看策3老论坛的<新人指南><心得贴>或者<技术类文章>这样对你们快速上手参加战斗有帮助

4>作战区2大基本数据 A 清水报阵图----重要 必须知道和熟记

B 录将表 起码什么君主录谁的将 要基本知道

[此贴子已经被张飞_007于2006-1-17 22:12:19编辑过]
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沙发
发表于 2006-01-10 09:39:00 | 只看该作者
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板凳
发表于 2006-01-10 09:40:00 | 只看该作者

什么是不死 500 ?
答:玩家可能会发现当部队兵数降到 500 人时,人数就不会往下降,(除非挂掉),有人称这种设定为「不死 500」

1. 「不死 500」的起因:
这种设定存在的原因是基于战术平衡性的考虑:如果没有此一设定,部队打空城时很容易阵亡,而丧失了乐趣,同时由于有此一设定,使得玩家不至于都只是窝在家中征兵,不死500的设定使得快攻成为重要的战术之一。

2. 战术意义
换言之,当您的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了。因为如果都是小队的话,500人的小队威力,跟14,000的小队威力并不会有太大的差别。

3. 如何击破「不死 500」
其实,只要您的综合攻击力大于对方的综合防御力,「不死 500」就成了「必死 500」了!


综合攻防是如何计算的?
答:基本上,如果不考虑地形及兵种相克等其他因素,只要自己的综合攻击力大于对方的综合防御力,就可以打掉对方的士气, 消灭对方的部队或城池。因此综合攻防值非常的重要:

1. 综合攻防的构成因素
影响综合攻防的因素 : 士气 、武将平均攻防、 武将兵种技能、 兵种训练度
、营/师加成

2. 综合攻防的显示位置
综合攻防会显示在 a. 内政“出兵”指令框的下方 b. 部队身上信息 c. 城池身上信息

3. 综合攻防的战术意义
■ 用一个最强的武将带队就好: 综合攻防的计算是依据武将平均攻防,因此,张飞及刘璋的混合编制会比张飞单独一人带队低.
■ 带兵将领要会该兵种技能: 当武将不会兵种技能时, 强行带兵将会使综合攻防减半。因此,不会箭术的张飞若是带弓兵队,反而会比张飞及刘璋的混合编制弓兵队为弱,因为刘璋具备箭术技。
■ 当您的部队达不到营或师的规模时,不如出少一点兵就好了:因为除了营师之外,兵数不列入综合攻防的因素。

4. 综合攻防的不足
由于综合攻防只能考虑部队自身的因素,因此,还必须加入一些外在因素才是最终的对战结果:
■ 兵种的互克: 比如说,当弓兵对于敌方部队进行远距攻击时,都加成+50%。
■ 合击: 合击攻击力 = 本部队综合攻击力 + 0.5*其它所有合击部队的综合攻击力总和。
■ 地形: 除了刀兵以外,其它所有兵种到了非平原地形都会降低威力。非平原地形会以红/黄移动格显示.


可视范围的设定为何?
答:在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围,我们称之为「可视范围」:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■敌方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。

怎样才能当官?
答:当个人具备一定的政治力时,就可以参加每月一次的买官活动。
到常侍府找司印可以进行买官活动。1万战功后,可以找他申请武士。在司洲的金3角。
政治力可以用个人属性的升级点数增加,每25点升级点数可以兑换一点政治力
也可以参加官方举办的秋猎比赛,在比赛中获得一定名次也可得到政治力奖励。

为什么有些武将一直录用不到?
答:如果有些武将一直录用不到,可能有2种因素:
■该武将跟主帅不合:
比如说,吕布与张飞是历史上的死敌,因此,当吕布是您的君主时, 便不可能录用到张飞。
■声望值太低:
如果声望值太低时(如:一直迁主营),也不容易录用到武将。

要如何降低敌方城防的士气?
答:对新手而言,要攻下一个主城很不容易,尤其是主城的防御更是比一般城池高出50%,比较容易的打法就是先削弱城的士气,方式有2种:
■切断补给线:只要派一支部队在进入交战状态时,踩住敌方城市补给线即可,但是由于主营没有补给线的问题,因此,断补给线仅对一般卫星城池有效。
■打下卫星城市:如果对方某一城池沦陷,该城补给线相连(紧邻)的城池,士气会降50 点(城防会随着士气的下降相应大幅度降低),因此就好打多了。

计谋/阵法的成功机率为何?
答:其成功率都跟双方的智力有关。

比如说,阵法的成功率是比较”入阵将领”及”守方军师”的智力所得之机率,但如果入阵时守方无军师,则破阵机率将会大增。

但是,唯一例外的是,”招降” 比较的则是双方武将的”魅力值”。

要如何破敌人的阵法?
答:当侦查到对方城池有阵法时要如何破解呢?
1.天生我才必有用,用烂将去踩阵吧!
2.用智力高的将领去破阵。比如说司马懿的破阵率就相当高!
3.如果在势力栏中,敌方显示没有军师,那就长驱直入吧!中阵机率在 20% 以下。

[此贴子已经被作者于2006-1-27 8:51:15编辑过]
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地板
发表于 2006-01-10 09:42:00 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-01-10 09:43:00 | 只看该作者
战争篇

发布时间:05-12-11

一、兵种特色
《三国策IV》部队的四大兵种:刀、枪、骑、弓。
刀兵:计谋之王、攻城之王,无技能要求;唯一能施展武将计谋、能翻山越岭的兵种;弱点是行动慢;
枪兵:近战之王,要求枪技;行动能力和攻城能力都不逊色、近身肉博的加成更是其最大优势;
骑兵:野战之王,要求骑技;迅捷的移动力,强大的骑射能力使其在沃野上横行天下,弱点是不善于攻城;
弓兵:远程之王,要求弓技;远程攻击令所有兵种望而生畏,但惧怕遭其它兵种近身肉博;对于易守难攻的关卡和坚固的大城的最适合让弓兵来攻打以减少兵力损失。

二、相克相生
相克相生似乎已成为自然界至理,许多著名的策略游戏都引入的相克或相生,同样,在《三国策IV》中我们亦能看到各种部队的相克相生之道。
相克:骑克刀、刀克枪、枪克骑;弓远战克所有兵种,近战被所有兵种克。
相生:弓和刀的组合、骑和枪组合相对比较完美可谓相生。刀因为会计谋而成为弓最好的肉盾、枪因为不逊的移动力而成为辅助骑兵快速攻城的最佳兵种。

三、综合攻防
综合攻防是部队战斗力的体现,《三国策IV》中影响整个部队综合攻防的主要因素有:士气、训练、带队的将领、部队规模、地形影响。

1.部队士气
士气在《三国策IV》中的地位是最高的,由于在战斗中无法准确预测对手的行动,因此先动制敌者将拥有极大的优势,而决定行动顺序的就是部队的士气。士气除了影响到部队的行动顺序外还会直接影响部队的战斗力;而城池的士气也关系到本身的防御能力,士气过低的城池极易被敌人攻占。
增加部队士气的方法有三种:
A.最快最有效的方式是让会鼓舞计谋的武将带一队刀兵使用鼓舞技,从而快速大幅提高周边三格内部队的士气。
B.让我方部队在我方城市三格范围内慢慢提升士气。
C.在我方部队两格范围内建设粮仓,慢慢提升士气,但需要注意的是要保护好米仓的安全,一但粮仓被袭,我方三格内的部队将大降士气。

2.部队训练
除去兵种相克的现象之外,两只部队的训练度对其交锋结果也会产生相当大的影响,一支训练度在100以下的刀兵队只能算是普通刀兵,达到100未到200的刀兵部队则成为强刀兵,战斗力将得到一定程度的提高,而训练度超过200的刀兵部队将成为铁刀兵,这种队伍的攻防能力都会得到很大的提高,遇上克制自己兵种但训练度较低的普通队伍时也不会吃亏了。

3.带队将领
A、 部队战斗力很大程度取决于带队将领的技能及攻防。
如果让一个不会水军的将领入海打仗、让不会骑技的将领带领骑兵,其后果不言而知。
B、 武将组合
《三国策IV》的武将组合可以实现技能互补,但部队的综合攻防则是取组合将领能力的平均值,因此武将组合往往是根据战略需要而做出的取舍。例如:为了实现偷袭,可以将主将“黄忠”配上副将“法正”一起带队,虽说部队的攻防会比“黄忠”独立带队低些,但大战略上“法正”弥补了黄忠不会埋伏的弱点,这也就是三国策战局中强调的战略取舍之一。

4.部队规模:
《三国策IV》以部队所拥有的士兵数量来划分部队的规模,15000人以下的部队为普通队伍,超过15000未到30000的部队称为营队,超过30000则成为师队,当部队规模每提升一个级别,部队的综合攻防都会大幅提升。当然,任何一名武将单独带领这样一支庞大的队伍是很困难的,只有通过调整武将带兵数量和将多将领合编才可以组建起如此威力十足的军队。

5.地形影响
“军半渡可击”,在《三国策IV》战场设计中同样引入了这个兵法要领,所有部队处在岸边遭到岸上部队袭击时,非常危险。同理,除使用短兵器的刀兵外其它兵种的部队处于森林、山地、峻岭时,整个部队的综合攻防都会相应大减。

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6#
发表于 2006-01-10 09:45:00 | 只看该作者
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7#
发表于 2006-01-13 19:42:00 | 只看该作者

当新玩家战功达到2000~3000时候,就可以考虑“出征”到“群英会”和其他玩家对战了,为了能让新玩家快速上手,特在此将新玩家容易在认识及操作上犯的错误进行罗列,希望能对新玩家有所帮助。

新手常犯错误一:士气是什么,应该不重要吧?

本来这个问题不是大部分新玩家容易犯的错误,但因为实在很重要,特别在这里予以指出。在三国策中,部队各个资讯里,可以说士气基本上是最重要的要素之一了,一般情况下,建议新人让部队达到100士气后才去和敌人交战(备注:在战局中有其他比较会打的玩家指点情况下除外,因为有时候为了战术配合的要求,士气不到100也必须出发)

知识要点:

1、战争中一定要随时注意敌我部队士气的情况,部队士气比别人高就肯定先行动!

2、部队在自己的城市范围内或者周围有粮仓,能不断补给粮食的情况下可以增加士气。同时也可以出会“鼓舞”技能的刀兵,给部队使用“鼓舞”计谋加士气。

新手常犯错误二:兵的数量越多越强吗?

在潜意识上,新玩家总会感觉兵力数量越多越好,但这个认识是有偏差的!没有经过训练、没有战斗士气的人再多也是一盘散沙,要特别注意兵力的强大还和带兵武将的能力、部队训练度、部队士气等因素直接有关,而就兵数来说,除非达到了不同编制,否则部队的能力并不会得到提升。

知识要点:

15000以下(含15000)数量的兵力编制都是队

15001~29999 数量的兵力编制是营

30000以上数量的兵力编制是师

在编制一样的时候,兵力多少不会对部队能力有任何提升,这时候要特别关注训练士气等影响部队实力的因素,同时有时候多出几个部队,加强相互间的配合才是致胜之道!新玩家千万要注意的要点就是不要片面追求兵力的数量!

新手常犯错误三:单兵也可灭敌人主城?

常看见新玩家十分勇敢地让一支部队撞城而死,甚至在撞城市的时候部队掉了士气还继续进攻。新玩家往往会忽视部队合击的重要性,只在“勇敢”演绎了部队牺牲的壮烈,而没有想到找到合理的进攻方法。

知识要点:当部队对同一目标形成合击时候(近战部队只需要站在攻击目标的四周可以在攻击时候形成合击,在射程内的远射部队只需要站在一条线上攻击即能形成合击),攻击的总实力就会把所有合击部队的攻击力加成在一起(其他参与攻击的部队可以提供一半的攻击力),因此合击的威力才会十分强大。在对敌人强大部队或者城市进行攻击时候,当一个部队的综合攻击力无法单独完成攻击任务的时候,要考虑多出几个部队进行合击!

新手常犯错误四:可以忽视不具备兵种技能的提示?

常看见玩家出了邓艾的枪,还十分疑惑的发现邓艾的枪兵综合能力极其弱小!原因就在于邓艾不具备带枪兵的技能!

知识要点:在战局中,查看“武将”资料的时候,你会看见诸如枪兵、骑兵、侦察、埋伏等多项技能,在这些技能中,画“○”的表示武将具备的技能。画“X”的表示武将不具备此技能。除了刀兵是任何武将都可以使用外,其他兵种要使用首先必须要具备带此兵种的技能,邓艾不具备枪兵技能,你在忽视电脑提醒该将不具备枪兵技能的前提下强行出兵,就会在战场上看见邓艾被其他垃圾武将羞辱了。。。

新手常犯错误五:粮仓可以抵挡敌人的进攻?

在新玩家开始和真人对战前,一般会进行新手任务、历史任务或练功区的战局,因此之前的对手都是电脑NPC,而电脑在一般情况下不会“聪明”到去攻击玩家的粮仓,所以新玩家往往习惯在敌我激烈交战,双方部队交错之际还放心地建立粮仓,甚至在一些历史任务中玩家还能特意用粮仓来抵挡敌人的进攻。但当新玩家把这一习惯带入积分赛和真人对战时候,就往往因为粮仓被袭导致彻底大败!

切记:当你的粮仓被敌人攻击掉的时候,你粮仓周围三格内的所有部队都会掉一半的士气!!!部队没有士气,肯定后动而且攻防下降,就只能等死了!

知识要点:粮仓的建立时机和建立地点十分重要,要把粮仓建立在敌人无法攻击到的位置(所以在一般情况下,当你的面前出现100士气的敌军弓箭兵时候切忌建粮仓)。同理,当你和敌人对战发现敌人粮仓时候,一般优先采取袭击粮仓的战术!(大家都知道官渡之战的经典案例吧^-^

新手常犯错误六:部队周围的粮仓越多越好?

在实战中,还经常发现有一些新玩家,在一个部队周围建立了N个粮仓 @_@ !一问才知道有的玩家误认为粮仓越多,部队补给粮食后增加的士气越快,或者是因为不知道粮仓的补给范围,在知道建立粮仓保证部队粮草供给的重要性前提下,下意识的不断耗用宝贵的行政指令来不断建立粮仓。结果也因为这样的粮仓布局太过暴露,让敌人的部队不断地体验到打粮的快感~~

知识要点:周围的粮仓多不会让部队增加士气变快!一个部队一般来说补上一个粮仓就足够了!同时,一个粮仓可以补给到周围两格内所有的己方部队,所以只要你走好位置,若干个部队有时候只需花你一个内政指令,只需要建立一个粮仓就可以完成若干部队粮草补给的重任。

另外在自己的城池周围就可以补充到粮食,所以切忌浪费指令给自己城池范围内的部队加粮仓。

新手常犯错误七:最好几个武将混合带一支部队?

一支部队里出现几个武将一起带兵,就是我们通称的“混将”现象。我发现新人往往喜欢混将出兵,甚至特别喜欢一个武力将加一个智力将混合出兵。

在这里要特别提醒,在“混将”的时候,部队的综合数值计算是综合各个带兵武将的能力计算的。比如你把一个攻击高的武将张飞和一个攻击低的武将刘璋一起混合出兵,混合部队的攻击能力肯定比单出一个张飞的部队还要低!

知识要点:一般情况下,出一只部队时候最好不要“混将”!除非以下两点情况下可以考虑:

1、 当几个能力强武将的带兵数量加在一起可以形成出营(人数超过15000)或者师(30000人以上)的部队,而且根据战争形势也需要这样出兵的时候。

2、 当想出兵的武将不具备某个兵种技能的时候。举例:如果你有邓艾,而你的主力是枪(邓艾不具备枪兵技能),当你想让邓艾出枪兵的时候,可以考虑让邓艾带一个会枪兵技能的将领混将出兵。

总之,即使要混将出兵,一般情况也下要注意不要混带攻防能力差的武将,一些体质弱小智力或者政治高的武将都是用来当文官或者出刀兵用计谋的,把这些弱小的人直接推上第一前线就是用人不当了^0^ 。同时还要注意,在善于走位情况下,部队之间的配合与合击十分重要,所以有时候多出几个部队,比混将出一个部队好得多

新手常犯错误八:盟友的配合根本不重要?

新玩家要想快速了解游戏知识,有时候十分需要得到其他玩家的帮助。而在积分赛和其他玩家对战的时候,多注意盟友的走位,多听取盟友玩家的建议,会有利于自己技战术的提高。同时,同盟的默契配合是胜利的前提要求,新玩家切忌闭门造车,不和其他玩家沟通和交流!

知识要点:

1、 进战局后,按回车或者点左下的说话泡泡可以和战局内的人对话,把对话框内的“公共”的勾去掉,就可以实现盟友内部的交谈了!

2、 盟友报将时候说明在某个城市有什么武将,如果你想录用,一定要先问别人能不能录,同时自己军师报将的时候也要无私地告诉其他盟友。

3、 加强沟通,虚心学习,就会少犯错误,就会在最短的时间内获得提高!当然了,胜利的喜悦也会因此而增加!

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8#
发表于 2006-01-13 19:45:00 | 只看该作者

1)青州** 7000枪 200训练 9000钱 15000粮食
策3刚出时候大家之最爱,后来让位于铁骑,兵种单一钱粮少策4应该会被淘汰了,优点在于第1季度可以出2枪快攻下掉 1个离自己近的 君主,碰到权坚等时候分500来兵快速可以下城找将。

2)凉州** 7000骑 230训练 8000钱 13000粮食
长时间是策3之首选,兵种单一钱粮不多,策4大家不怎么爱了,优点在于快速出兵,碰上曹操司马刘备这样的君主第1季度就出了埋伏 到离自己近的敌人城里,敌人出来就灭出来就灭。。。碰到君主不好又录不到骑那就不好玩了,发呆吧

3)交州* 12000弓 190训练 7000钱 15000粮食
因为扬州存在,即使是策3玩弓的人也不是很爱他的;140弓与190弓没有多大区别,关键在与士气而已。。

4)幽州 3000刀 120训练 20000骑 140训练 9000钱 18000粮食
策2的黄骑营曾经风行一时,威力无比,但那是什么年代的事情了,,,,,,没见过人选它,,,这是个BUG而已,嘿嘿

5)兑州** 8000枪 150训练 8000骑 150训练 10000钱 21000粮食
枪骑是很多人玩的最多的,兑州居然2者兼备,策4我就对他感兴趣选玩过,但效果不太好,枪弓配,刀骑配,弓骑配,刀弓配都有,而枪骑配与刀枪配一样都是配错了的,钱米还可以。

6)豫州*** 14000枪 150训练 6000弓 90训练 10000钱 17000粮食
1W4的兵训起来虽然不如14999训起来舒服,但还是很舒服的!本人枪王之首,偶尔怀念玩枪的年代选他而不是青,90训2弓快攻足以搞定1家。

7)司州** 8000刀 150训练 8000枪150训练 12000钱 20000粮食
因为声望的原因和3000战攻的原因,司州在策2甚至策3曾经泛滥,造就不少枪王,本人尤甚唉!可攻可守策4仍然是值得一选的。

8)雍州* 12000刀 190训练 8000骑 75训练 10000钱 18000粮食
刀之经常被忽略优点是什么人都可以带,190的刀刘胖子都差不多能砍城了,策4让位于益州吧,不用刀砍死几个人就不痛快的刀狂除外

9)并州* 6000枪 100训练 8000骑 190训练 10000钱 17000粮食
6千个100的枪鸡肋啊,唯一可以安慰的是可以没骑出枪砍城找将,但如果枪也没有呢,,,

10)扬州**** 12000刀 100训练 14000弓 130训练 20000钱 30000粮食
1W4的弓,呵呵,善玩弓者首选它,地球人都知道是为什么,不多说,给4颗星星

11)荆州*** 2000刀 50训练 8000枪 125训练 10000弓 140训练 11000钱 19000粮食
玩弓第二选,搭配依然不错,枪前开路,弓居中,刀拖后,3军用命,不容小视,求上进的新手很爱它

12)益州**** 16500刀 150训练 8500枪 100训练 8000弓 110训练 20000钱 30000粮食
刚进策4当我还在说没枪将怎么防近在咫尺的敌人铁刀的时候,敌人2弓把我下了,给个4*,唯一缺失是其主战兵种是刀,而刀之高手不多哎

13)冀州*** 8000刀 100训练 10000弓 50训练 13000骑 140训练 13500钱 23000粮食
策2,3时候本人先枪后弓都玩得可以,策3一阵乱改成就本人1骑之狂飙哎,策4后本人仍然玩骑时候多,就选它,骑克制,弓下城,100黄刀之防守枪营都不怕。要本人出弓的时候不多,骑兵搞定所有。

14)徐州*** 8000刀兵 110训练 8000枪兵 120训练 8000弓兵 100训练 12000骑兵 60训练 20000钱 35000粮食
绝对高手之日常所至爱,秋猎啊什么的时候才换回自我。策4刀枪都加强了,弓少2000;更适合与刀枪弓骑样样精通者(例如本人)。因为它没有主战之兵种,新手别选它,会玩出个4不象来的。


综合以上之分析,策4资源改动后刀弓配,刀骑配,刀枪配,骑弓配,枪弓配会替代以往单一兵种作战,随着新手成熟,偷袭战必然会日益鸡肋,强大的阵地攻防能力会成为每个高手之必备;益,扬,翼,徐,荆,豫会成为各路好手之首选。

下附策3各州资源以供参考:

徐州 4000刀兵 120训练5000枪兵 110训练 10000弓兵 100训练 10000骑兵 60训练 20000钱 35000粮食
青州 7000枪 200训练 9000钱 15000粮食
兑州 8000枪 130训练 8000骑 100训练 10000钱 17000粮食
豫州 11000枪 150训练 4500弓 90训练 10000钱 17000粮食
司州 9000刀 125训练 9000枪 135训练 12000钱 20000粮食
扬州 12000刀 80训练 14000弓 120训练 20000钱 30000粮食
荆州 8000枪 90训练 10000弓 140训练 11000钱 19000粮食
交州 12000弓 190训练 7000钱 15000粮食
益州 16500刀 110训练 8500枪 80训练 8000弓 90训练 15000钱 25000粮食
雍州 12000刀 170训练 8000骑 75训练 10000钱 18000粮食
凉州 7000骑 230训练 8000钱 13000粮食
并州 6000枪 100训练 9000骑 150训练 10000钱 17000粮食
冀州 8000刀 100训练 10000弓 50训练 12000骑 120训练 13500钱 23000粮食
幽州 训练 20000骑 120训练 9000钱 18000粮食

[此贴子已经被作者于2006-1-18 8:46:34编辑过]
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9#
发表于 2006-01-15 12:15:00 | 只看该作者

三国策4一个新手的点滴经验(新新手没事看看)

不知不觉三国策4已经陪我1个多月了,从一无所知(神呀,救救我吧)到现在偶尔中偶然赢一次,虽说现在还是一个新手,但看到仍有许多新玩家重复着我的错误,就把自己经常犯和还在犯的错误写点东西吧,希望对新玩家有所帮助。
合击
合击的好处众所周知,但初期自己却对他有一个错误的理解,不是先围后打,而是边围边打,结果第一部队上去了、壮烈了,第二只部队也就无法和第一支部队形成合击之势,结果几只部队就这样消失在屏幕上了,心痛呀。请记住合击是“先围后打”,次序千万不要错呀!!!
在战术的层次上合理的利用合击无疑是取胜的关键,新手需要注意的是不仅可以主动合击还可以被动合击,也就说既可以应用到进攻也可以应用到防守上。把自己的部队排成合击阵势或通过移动形成合击之势,这时对方的部队进攻,在作战时我方部队就可起到合击作用,从而重创敌军。如果部队士气不同,可让先动部队去围,后动部队攻击,士气相同先动后动无法确定,还是围而不打的好。
弓兵合击也可以3动、4动,威力不可想象。攻城时可站位22、23、34、35、45,其中23、34、35都是3动,攻城速度不亚于刀兵。
2、走位
刚玩时,明明侦查了对方的阵,但冲上去还是踏了阵,明明要攻击部队甲却先和部队乙打了以来(晕,我的可是弓兵呀,怎么近距离作战了),后来发现在下达部队移动命令时,在地图上是显示移动所经过的格,也就说能不能碰到阵和其他敌军是在发命令时可以知道的,如果出现以上情况,取消命令重新选择进攻路线或调整攻击对象。(呵呵,你知道呀,我可是好久才发现的)
3、移动攻击
刚玩时,我部队可以称做“呆鹅敢死队”,不是打不到敌军,就是被敌军轻易合击掉。
新手必须要学着打运动战,尤其自己的部队可以先动时(士气比对方高),一定要计算好自己攻击的位置,呵呵,每次你的部队可以攻击到敌军部队,而敌军部队却打不到你。一支弓箭部队可以轻松灭掉两支部队,一个强力部队移动位置正确(造成他的部队会撞上你的部队),一次就可以打残对方的两支弓箭部队,而且会造成对方部队堵塞而无法完成攻击指令。(声明:以上情况是人家打我时发生的,呜呜。)当然如果你的部队后动,那就要选择正确的走位让自己的部队撞上对方部队,达到攻击的目的。(直接攻击很容易打空)
有时对方会埋伏的残余部队撤退后,在屏幕上消失了,这时可以让自己的部队全力向对方撤退的方向前进,多半会撞上其部队,从而消灭对方(消灭对方不是目的,抓到好将才是硬道理)。
4、“谋而后动”
有点拽了,实际上我想说的是攻击时一定要对比双方攻防数据在发动进攻,不要盲目进攻,损失人马。一些相克数据至少要要掌握个大概,如多少攻刀兵可以打动多少防的枪兵,这些可以从网上查到或自己总结。(不好意思,我没有准确数据,呵呵,用弓兵打一般不用计算,实在是方便)同时一定要看清对方的兵种(我有一次错把弓兵误以为是刀兵,错过了攻击时机而大败)以及对方部队的站位,不要让自己陷入被合击状态。总之,能战则战,能合击就合击,打不过就自己部队构成合击阵势防守或果断撤退回家。
友情提示,在多只部队混战时,务必用多兵部队打对方带兵少的部队,追求一击必杀。对方有粮仓优先攻击(得手后对方士气减一半)。同理——没事不要在激战中建粮仓。
另外,初期如果只为打空城可派垃圾将出征(当然是要能攻下城的),好将留下带高训兵。
5、“法刀无敌”
谁能在战场上一举扭转乾坤瞬间消灭6、7只部队,唯法刀是耶。记得头一次看人放法,屏幕上流光闪过,我的部队一支支地消失了。(当时唯一的想法就是老婆来看上帝呀。)从此知道了那是法刀。
备一、二支法刀无论防守还是进攻都是十分必要的。在进攻时要特别注意对方法刀的位置,坚决优先杀之。如果自己有一个强力法刀,或让其攻击或放法让对手防不胜防。家中应提前放一法刀养气,协助防守,最好会鼓舞或另外一种法术,一则可以让其他部队迅速满气,二来关键时刻放法退敌。一般对方群攻过来你再出法刀对方先动会杀光你的法刀,当然主城危机要坚决出法刀拖延时间,也许友军支援部队就赶到了。(晕,怎么没刀兵了,呵呵,大家养成一个习惯,没事征一指刀兵吧)
对了,我们灭不了刀兵(或不能把他士气打到25以下),我们可以闪人呀,然后看屏幕发光呀。
6、君主回家
战争初期无将,君主当然要带兵出征、身先士卒。不过一但强大起来,君主还是回家好。记得有一次,战斗已进入后期形成三打一,我看到友军出兵将领是君主就告诉他君主不要去攻,万一阵亡了多冤呀,两友军大呼有道理,偏偏这时我冲锋在前的君主孙坚被阵了,呵呵我想那两位朋友一想起这事一定会哈哈大笑。新新手们强大起来没必要让我们的君主再去浴血奋战了。
7、走为上
什么是实力强大,决不是你有好将300训的兵那么简单。只要你的部队强过对方(不是比单兵而是比部队整体实力),在对方不如你的时候消灭它就是实力强。毕竟开战初期就灭掉一家可极大鼓舞友军和打击对手士气。
有点跑题了,先记住这句话实力是攒出来的。
初期将少,两三支部队攻击对方所仗的是士气高于对方,可先动攻击。如果优势不在应果断回撤或打游击,用不着赌气硬拼,当然有好兵好将,就让他们牺牲吧(节约粮食或留下踏阵)。中期务必减少自己部队的损失,打不了坚决撤退,绝对要果断,不要贪打对方某支部队而造成全军覆灭或好将被抓。后期吗?出队出营那是高手对决,我还做不到。(大汗,不是不想出而是坚持不到那个时候)。当然了都到后期了你还是100训的兵就是你的不对了。
总之,我想告诫自己的是三十六计走为上呀。
跟我喊一遍,实力是攒下来的。
8、“孤城”与“单兵作战”
作为新手开始不敢下空城,因为听说副城被下主城掉50气。不过除特殊情况(如被对方2、3家包围)时,一定要勇于下空城,否则后期没钱没粮,你去哭吧。不过一般情况我不赞成以主城为中心向两边发展,(与主城连接的两副城同时被下,主城也就没气了,随便被人碰一下就玩完。)要打就直线攻,当然全无目的的下空城也是很可气的,曾经有个战局,我方最终胜利时,一位友军还在下空城(从一开始到结束都在打空城,佩服)。拿城的目的除增加钱粮外,城更是攻防的据点,所以拿城是很必要的,交叉点、变态城、友军附近不要的城都是重点,当然所有的城一定要连起来,理想的是和友军城池形成一个闭合,这样可防城被对方断气。被断气的城出兵士气很低,无粮供应。
以前自己带兵喜欢2、3支部队组合进攻,结果攻不足而迅速败退(2、3支部队协助友军进攻还是可以的)。当然埋头训兵,不管局势发展的更不可取。和对手正面交锋一定要集中力量(4支部队以上)全力攻击,不给对手蚕食你的机会,或许你的第一次胜利就到了你的面前。当然了要看好家,被人偷了不要怨我。
请放弃单兵作战的想法。
9、布阵与录将
布阵很简单,如果对方主攻不是弓,三阵围家比较理想,如有地利也可封堵对方进攻路线;如果对方是弓群,如何布阵就不简单了,主要是根据地势布阵,原则上不让弓群在正面获得合击的机会。高手布阵会让你感到进攻十分别扭,不过带俩垃圾骑兵,什么阵都破了。初期钱少火阵合算,当然如果没有军师,阵基本是个摆设,对方破阵几率很大。同样,作为进攻方要从势力中查看对方是否有军师,没有就大胆用带兵多、智力高的部队踏阵吧。
先鄙视一下,利用公共频道假报将骗人的行为。
录将有人说是运气,但如果你冷静处理,你的运气也会好起来。如果不需要速攻,录个军师是重中之重,录将差的君主不要轻易出手录将,不行就开始训兵,稳定后再录将,到时友军也会提供一些将领给你,将不行我们还有高训兵吗,千万不要搞得录将失败加失败,兵又不强,只能被动挨打。另外开局时,看一下所有人的君主是谁,录将和你冲突大不大,做到心中有数,这点很重要。新手注意一点,如果初期军师报某城有好将,你找城找了半天再录,99%你录不到,这时还不如不录,留指训兵,没好将要有好兵,不要最终搞得没好将也没好兵的结果。获得将领最高的境界不是录将而是抓将,有一战我连续抓到关羽、赵云、诸葛亮、张飞、黄忠、马超,我鼻子都笑歪了,对对方说,兄弟什么时候刘备过来呀,他的兄弟可都在我这呀。当然某城只有一名好将,你也能录,出手一定要快,慢了又不知道是谁的了。所以录将要冷静,要快,不要乱录。
开局两季录六指四个垃圾不能在垃圾的将、2次失败,这事我都干过,可想而知最后输得很惨。当然有时绝对要“瞎录将”,就是君主政治、魅力太低时,尤其君主政治只有30多的时候必须录将。自己城没将,两种选择,一动作快直接录对方主城将领,动作慢录空城将领,两指下去也许会有意想不到的收获。总之录将动作要快再快,要不就训兵,千万不要和运气赌,小心她玩死你。
10、心情至上
玩游戏玩个心情,胜亦喜败不恼,更不要被队友和敌军的不洁语言将心情搞坏。先辈们常说:你的话我不接、我不接,全部还给你。呵呵,二字真言:我就不生气。
当然,一看不好就跑的仙也实在无聊。我是绝对顽抗到底型,4打1我都战斗,这时一不小心阵了对方君主那心情­——“爽”,反正打着打着有人就喊“墨迹”,不知道他说的是谁?哈哈!!话说回来,城防已被攻破,就不要出兵,节约时间吗。
再说两句:
目前常看到的部队组合,一种一、二个法刀加四、五个弓兵部队(法刀鼓舞、探路或放法攻击),现在到处都是;3、4个强骑配俩垃圾枪,枪破阵,骑下城,战斗中骑兵的冲锋很厉害,毕竟他走得远可以先攻到你,而且骑射合击可以打得我欲哭无泪。
历史任务我个人建议,尽量自己琢磨着打,实在不行再看高手的攻略,可以更好的体会高手的作战思路,快速的提高自己的水平。
另外,在对战中多看看友军和对方交战过程,可以学到很多,了解一下对方兵种和作战思路对你接下来的战斗也是有益的。

敬请高手们指出不当之处,以免误导新新玩家。

惯例:祝三国策玩家心情愉快。
祝三国策工作人员阖家幸福。
先给热爱游戏的全国玩家拜个早早年。

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10#
发表于 2006-01-19 11:36:00 | 只看该作者

人气值有个人人气值与军团人气值两种。当玩家4000战功的时候就会有1点的人气值,然后每增加1点人气值都需要战功翻倍-比如4000/8000/16000战功分别对应1/2/3的人气;而当玩家的每一名徒弟接受冠礼时,也会相应提升一点的人气值。军团的人气值则是军团所有人气值的总和。
个人人气值会影响玩家开启宝箱后出现高级别宝的机率;军团人气值影响军团在皇榜上名次的一个重要指标,当军团名次上皇榜前20名后,军团成员打积分赛时都会得到有相应的金钱加成奖励,不同的名次有不同的加成奖励,桃园皇榜排名第一,大家每次积分都有50%的策币奖励!!

另外,如果不买官的话,可用战功对个人没有任何用处,捐献战功也不会减少、影响大家的升级点数和升级星级。所以希望大家能捐出部分富余的战功,使军团的排名能够上升,由于不同的名次有不同的加成奖励,所以这其实一件互利互惠的事情,希望通过大家的支持和努力使军团壮大起来。

作为军团的军团长,在这里我可以明确的告诉大家,大家捐的战功对我个人也没有一点好处,而且大家也可以看到我的战功也是一直在捐献的。至于大家捐献的钱,全部为军团资金,将在竞争军团间秋猎资格时候使用;当然如果有特殊需要(例如需要动用军团资金奖励为军团作出贡献的团员……),我会在征求广大团员的意见后,合理地使用军团资金。(相应的奖励制度还需要团员们讨论决定,大家可回帖提出各自的建议)

最后写下我自己的一些看法,希望大家多捐战功,适当捐钱,理由如下:

⑴捐战功对玩家基本上没有影响(即使你想买官,相当一段时间内也用不上,若军团可用战功不够,竞争不到秋猎资格,大家就无法通过参加军团间的秋猎大赛来得到龙旗[军团竞争州王必备物品]和政治点数奖励[25点升级点才能换1点政治点],买的官等级越高,所需要的政治力越高),而军团综合名次上皇榜前20名,军团成员打积分赛时都会得到有相应的金钱加成奖励,不同的名次有不同的加成奖励。

⑵捐钱对玩家有一点影响(买装备和修装备需要钱),不过商店宝都是初期用的,秋猎用的高级宝都要通过历史任务获得。团员至少要按时交团费,军团同时也要按人数给系统交规费,金钱有富余团员的可以考虑适当捐献部分金钱供军团竞争秋猎大赛资格时使用。

希望通过大家的努力使军团更加壮大起来。

[此贴子已经被作者于2006-3-7 11:41:01编辑过]
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