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楼主
发表于 2005-12-27 16:37:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
建粮的艺术

部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。

一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法,常有意外惊喜,甚至可能因此扭转局面。
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沙发
 楼主| 发表于 2005-12-27 16:37:00 | 只看该作者
关于侦察埋伏技的可视范围

问:1、主城范围内敌没将的情况下,我会埋伏的武将可在几格不被发现?不会埋伏的又是几格?
2、主城范围内敌出一不会侦察的武将,我方上述武将需要在几格外才不会发现?
3、上述情况如果敌城外有会侦察的武将,情况又如何?
4、上述情况主城换成一般城又有什么不同?
5、会侦察的武将在野外可以看到多远的敌方会埋伏和不会埋伏的武将?
6、上述5的情况换成不会侦察的武将情形又如何?
答:1、6格,11格
2、6格,11格
3、要看情况,敌将近你时。7格,12格
4、4格,11格
5、5格,10格
6、3格,10格
=====================================================
在战场上,并不是所有的状况都可以看的到,可以看到的范围,我们称之为「可视范围」,以下兹就各个状况的可视范围进行讨论:
■一般状况(对方部队无埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是10格。
■埋伏状况(对方部队有埋伏技):己方城池及部队的可视范围都是3格,但是主营的可视范围是5格。
■特殊状况(我方部队会侦察技):从我方会侦查的部队本身算起6格以内能看到对方所有部队(包括对方会埋伏的)。
■他方阵法:必须在行政阶段用侦查指令才能看的到,且侦查效果只能维持一季。
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板凳
 楼主| 发表于 2005-12-27 16:38:00 | 只看该作者
关于移动力(数格子的问题)

不带宝刀,弓的移动力12 枪的16 骑的20
绿地一各要2移动力 淡绿色的地(草地)一各要3移动里 黄地4 红地5
所以走大道(绿地):刀,弓6各 枪8各 骑10各
带马后 +几的马就+多少的移动里

另外如果中间有走水,比较特殊
所有兵走水,都算刀兵,跟刀的移动各数一样
就是不带宝的各种兵在水里都是6各

那么这就有了一个问题,万一一次移动又走陆地又走水,怎么点格子
刀简单,水里一各少2移动力
枪呢,如果都走水,6各,他的移动力是16,那么1各水我们可以看作:16/6=8/3移动力
骑,都走水,6各,他的移动里是20,那么一各水就可以看作20/6=10/3移动力

这是不带宝的,带马水里又不同了,比如都带+4的马
那么刀在水里走8各,枪和骑也当然一样是8各了
那么枪的一各水就可以看作20/8=5/2移动力(20=16+4枪本身的移动力带马+4)
骑的呢24/8=3移动力

如果带+8,+10的马,相信大家也会算了吧!
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地板
 楼主| 发表于 2005-12-27 16:38:00 | 只看该作者
讨论一下怎么断敌人的线路

游戏里经常有你在非常优势的情况下没有断了敌人的线路,被敌人逃跑的情况,怎么避免这种情况让自己尽快灭了敌人然后腾出手去进攻或者防守呢?

断线有几中方法:
方法1 就是包围敌人,在敌人4个出兵口全站上人,这样情况敌人基本跑不了了。不过要当心在补给线方向敌人如果和你有一个兵挨着,他还是可以迁移的。

方法2 出一个快兵,比如骑兵走到对方主营和副营之间,这样也可以断掉敌人,不过你的2营之间的兵和对方挨着的话一样对方可以迁移。

方法3 出一个兵断对方副城补给,在副城补给线口出兵挡住,敌人就不可以迁移了。

总结: 如果敌人在很大的劣势下一定要想办法断了对方,即使自己死2个兵也是值得的。这样可以杀一个敌人当然合算,有时候就是有阵也要硬上。
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5#
发表于 2005-12-28 09:15:00 | 只看该作者
强烈推荐中
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6#
发表于 2005-12-30 14:21:00 | 只看该作者
看懂了,谢!!!
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7#
 楼主| 发表于 2005-12-30 18:51:00 | 只看该作者

什么样才算一个高手?
一个高手,攻必胜守必稳,未战先知敌人的走势。在作战中必须眼观八方,把握全局,不应该只注意自己作战的一片地盘,要随时随地的观察盟友的战况,适时的提醒作法方法或是出兵增援。虽三国策是一个小小的战略游戏,但它仍能体现一个人的头脑。这需要极高的技巧和高度准确的判断。谋而後动,後发制人,坚壁清野,旁敲侧击,明修栈道,暗渡陈仓,引蛇出洞,2面夹击,野战伏击,弃车保卒,围魏救赵,最忌孤注一掷和放虎归山,这些都是战局後期必须要会的,要分清他们主力在哪,不要轻易报漏自己的主力,迷惑对手,多去後方骚扰,带了兔子就要上来打出有力形势,分析对方的心理!抢要神出鬼没,奇要打出形势,打出君主的实力,硬打,弓要多。
总论:掌握三国策战术技巧,总览全局,准确判断。
一、开局总势判断。
一开局,必须了根据同盟和敌人的位置、兵种,作出判断。和盟友配合该抢占哪里城或关,形成对敌人围剿之势,或是对盟友的支援之势,或是挡住敌人的进攻强势、或是以兵种克对方,进而形成我方多打一或有天险可守。确保我方能形成地利、兵利,就算开局地利不好,也要努力造成这种局面。举一例:在一次秋猎中,祁山图。我方在上卦,子同,上庸。敌方武山,犍为,巴郡。在敌我双方实力差不多的情况下,我方子同的玩家须舍了棉关,占城往阳平关武都天水一线,迁进成都,和上卦的同盟形成一起打武山。上卦的同盟只要出兵不给快攻,拖住武山的敌人就行,等到子同的同盟一到,武山的敌人应该就死定。记住:不要舍不得迁都,迁都往往是胜利的必要条件!把握地利的条件是千变成化的,需要灵活变动,不要一成不变!在不能形成有利的作战地利时,该牺牲一家同盟有时也是必要的,和另一同盟灭掉敌方一家或形成自己初期兵力比敌人有优势,为后来的进攻形成有利局面。
二、作战过程的把握
有了好的地利,再加上把握好作战的过程往往就胜利了。三国策主要的作战技巧可以用以下几个成语概过:瞒天过海、围魏救赵、以逸待劳、调虎离山、无敌法刀、快攻法。骚扰法、无敌法刀。
1、瞒天过海 出兵麻痹敌人,让其以为主力,没防主,出二可偷袭的兵取敌方主城。
2、围魏救赵 孙子兵法云:“共敌不如分敌,敌阳不如敌阴。”救同盟有可能来不及(或同盟有能力守)或是去救同盟要和敌人主力相撞,不合算,直取对方主城还好些。
3、以逸待劳 这是我常用的方法,用于单挑屡试不爽,用于盟战也是很好的。这是比耐性的,要沉住气,和我单挑过的人中,我心悠悠最喜欢用这招。开局初期,出个营和出二兵进攻指令是常不多的,进攻要多一至二指侦察,不如等一季出个营埋伏反击进攻来得好。往往出个营也可以帮助盟友防守,让盟友放心进攻。
4、调虎离山 对方占了地利,进攻不利,不如出一、二垃圾的将带兵去让对方发现,让其追上,然后主力埋伏灭对方兵,可以放心进攻。
5、无敌法刀 往往在自己劣势的情况下,一个法刀用得好可以改变局势,这需要极高的技巧。举例一:有一局敌人将超好,敌骑在成固,我青永安,将不好,靠有贾诩荀或这好军师。我一开始就占了上庸,敌人占了南乡,二季就出孙坚太史马超三骑来打我上庸了。此时我枪训300,没有好将,在第三季出了一刀,出了贾诩在42位建了一阵,贾法刀走出城外,但可以妖到41位的地方,三月,敌人刚好二月下我上庸,三月一兵踏了我42位的阵,抓了马超,法刀妖,刚好妖到太史,又抓,下季出马超太史,反杀上去,胜!法刀还可以跟在主力的后面进攻,在主力后面放法,杀敌人。100气的法刀守主,适合的走位,引对方进入法刀范围,法刀的作用是很大的!
6、快攻法 记住快攻的同时要为自己留后路,防快攻不成可以守住,快攻是很危险的,快攻也是最有效,谁都会快攻,提醒:快攻要为自己留后路!
7、骚扰法 断对方的连线,下对方主城附近的副城,逼对方防守,为自方赢回时间和让对方疲于奔命。
主要的技巧基本就是这些了,然而在战局中技巧是死的,要灵活运用,要灵活运用判断是最重要的,判断是灵活运用的前提。
作战的过程中,指令的运用也是很重要的,要根据敌人的心理和习惯运用指令,比如哪里该侦察或是敌人大概会怎么建阵,省下指令,要知道一个季才三个指令,要是一个季能省一个指令就等于多了指令了。我一般进攻时侦察敌人一次主城知道阵以后,第二季就不侦察了,只要你有个会侦察的将带兵进攻,我认为第二季侦察是浪费的。
这篇文章是一个小时写的,其中定有许多不足之处,希望大家好好体会,望大家能从中得益。总之我认为战局的胜利只有二个字:判断!

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8#
 楼主| 发表于 2005-12-30 19:07:00 | 只看该作者
祁山图是一些老手最喜欢打的地图,原因主要是偷的路线多,好城多。
一、先说说城降士气的关系相连的城被打边上的城掉士气是一定的了,这里只说不相连的:
1、打巴西广汉掉士气。
2、打白帝:永安、巴郡、临江、上雍都掉士气,打永安、白帝、巴郡、上雍,临江都掉士气。
3、打汉中长安掉士气
4、眉、五丈、阵仓打任何一座其它都掉士气
5、注意街亭与千阳是相连的
二、说说一些偷城路线:
1、魏兴——扶风——汉中——成固这条路最多人使用
2、武都——江油这条路很多人都知
3、天水阵仓不经上邦由天水城边的山路到街亭这路不错,街亭去陇西武山不经上邦这路也不错.
4、阵仓打天水无水军难打?从大散关边的山路走过去吧
5、榇潼打广汉走巴西那边没路的比走锦竹关那边还快
6、南乡用刀可打临江
7、临江——巴西这一条路会不会水都可走
8、临江与上庸间有路可走
三、偷城要领
1、不要让敌人知道你在偷他(做假像在打别的地方),反正偷那些以为你不可能偷他的敌人最好偷.
2、偷城的兵士气最好不要一样,有助偷城(原因自已领误吧)。
3、不一定是直接偷主城可以分开士气高(100)的打副城士气低(最好95以上)算好时间打50士气的主城
4、有时偷城不一定是要灭对手搞到他迁城也可以,但当然一击灭掉最好
5、偷城的距离远点好要合理使用侦察。
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9#
 楼主| 发表于 2005-12-30 19:28:00 | 只看该作者

关于城市、关的防御:

城市防御 空城 副城 主城
一般城--54- 107 160
变态城--75- 148 222
关口---83- 205 205

刀、枪只要攻击力高于城防即可打城,对于骑要打折扣,大概70%多点,具全数据还没有测试过!

地形对攻防力的影响:
武将攻防力:攻击力=(武力+统御)/ 2;防御力=(防御+统御)/ 2;
道路、平原:不影响攻防力。
森林、山区:会削减枪兵及骑兵的攻防力。黄地减15%,红地减30%,桥上会增加攻防。
峻岭:只有刀兵可以通过,也不会影响刀兵的攻防力。
河泊:如果带队武将有“水军”技能,部队攻防力会下降 2 成。但如果带队武将无“水军”技能则部队攻防力会下降 5成。

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10#
 楼主| 发表于 2005-12-30 19:51:00 | 只看该作者

刀、枪打3阵主城方法:

情况一:对方三火,一月你有一兵带兵大于6000的,强行采阵(死不了),另一

兵站位,二月占位的打城,另一兵不打,三月两枪一起打,可以下主(训练在

250左右)

情况二:对方三八卦,除非你带了金刚经,否则就不用去了~~

情况三:三火,你出三枪,一枪采两枪围,可下

情况四:主副相连很近,一月两枪打副,二月走位,三月攻击强的打主,下

一季度,他没关赵一定完完~~

情况五:主副较远,一枪埋伏在副,一枪埋伏在主,副枪,气100,一月打

城,3月可下,主城的枪最好气不要100,95左右,3月打主;下季再补粮,放

防御----,

情况六:出枪师,2枪下主,或好将带好宝的枪营直接打主;

注意:对方是否有军师,没有,智力较高的可踩;是否变态主城,如许昌、

南皮、襄阳、洛阳等;是否在黄、红地;对方如果有妖刀防主,一般要先打

掉妖刀;如果有师,并且实力超过对方,也可不必偷,正大光明的杀过去。

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