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标题: 作战经验之建米篇和移动篇 [打印本页]

作者: 两个人浪漫    时间: 2006-10-27 13:59
标题: 作战经验之建米篇和移动篇

你是否经常为米被敌人射而苦恼呢?

作战经验之建米篇

作战经验之建米篇建米时机和位置起到的作用就不多说了,一般在第每季度第3个月离开补给范围,下次建米可以一次消耗完,粮食可以用满6个月不用补给。要算好下季度补米的位置,需要在季末把兵走好位置,这也是高手需要考虑的。米不要多建,一般建1个就可以了,多建一个就给自己多一分危险。不能建米的时候一定不要赌运气,宁愿退后都行。


作者: 梦若飘零    时间: 2006-10-27 14:00
板凳
作者: 梦若飘零    时间: 2006-10-27 14:00
SF,抢啊
作者: 两个人浪漫    时间: 2006-10-27 14:01
日啊
作者: 梦若飘零    时间: 2006-10-27 14:01
地下室的吊灯
作者: 两个人浪漫    时间: 2006-10-27 14:01

作战经验之移动篇类型----颜色-----------消耗行动力
道路----绿格(含桥梁)---行动力2
平原----浅蓝格-----------行动力3
河流----淡绿格-----------行动力2
森林----红格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
山地----黄格-------------行动力 枪、弓/5,骑兵/8,刀兵/4
高山----深蓝格-----------行动力6(只有刀兵能通过)

各兵种的原始行动力为:
刀兵:12
弓兵:12
枪兵:16
骑兵:20


刀:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/4=3
山地:12/4=3
高山:12/6=2


弓:
道路:12/2=6
平原:12/3=4
河流:12/2=6
森林:12/5=2.4(算2格)
山地:12/5=2.4(算2格)
高山:无法通过

枪:
道路:16/2=8
平原:16/3=5
河流:16/2=8
森林:16/5=3
山地:16/5=3
高山:无法通过

骑:
道路:20/2=10
平原:20/3=6
河流:20/2=10
森林:20/8=2
山地:20/8=2
高山:无法通过


作者: 梦若飘零    时间: 2006-10-27 14:01
地下室
作者: 梦若飘零    时间: 2006-10-27 14:01
地板
作者: 梦若飘零    时间: 2006-10-27 14:02
地下室的板凳
作者: 梦若飘零    时间: 2006-10-27 14:02
地下室的地板
作者: 梦若飘零    时间: 2006-10-27 14:02
地下室的SF
作者: 两个人浪漫    时间: 2006-10-27 14:03

你继续撒..帮我顶个100楼


作者: 梦若飘零    时间: 2006-10-27 14:03

地下室的地下室...

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作者: 梦若飘零    时间: 2006-10-27 14:05
哈哈哈,想的美
作者: 41655262    时间: 2006-10-27 14:19
地下室2楼的SF........[em03][em03][em03]
作者: 两个人浪漫    时间: 2006-10-27 15:40

继续顶哈 帮我顶到100楼


作者: kono_wang    时间: 2006-10-28 10:28
[em06][em06][em06]




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