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转帖]三国人物难读字音
董旻、何旻,min,二声, 旻,秋天也。
傅嘏,gu,三声,
傅肜,rong,二声
韩暹,xiān,一声。“暹罗”,就是古代泰国。
韩矍:jue,二声,精神矍铄。jue shuo。别错了!
李傕,jue,二声
泠苞,ling,二声
李歆、孙歆,华歆:xīn,一声
刘谌、荀谌,chen,二声,嗨!我念错了20年。
潘濬、王濬、周濬,两个读音jun,和xun,人名时都读jun。
桥蕤,rui,二声(念起来好诡异。。。),葳蕤:草木茂盛的样子
秦宓, mi,四声,可洛神赋中宓妃怎么念fu??
全怿,yi,四声,悦也,乐也
邵悌、张悌,ti,四声
眭固的眭,suī,一声
王粲、吾粲,can,四声
王昶,chang,三声
辛毗,pi,二声
荀顗,yi,三声
羊祜,hu,四声
杨祚,zuo,四声
杨阜, fu,四声,阜新,地名
笮融的笮,ze二声,或者zuo二声,做姓氏应该念ze
张嶷,yi,二声,幼小聪慧的意思。
蔡邕:邕yōng 一声
蔡琰: yan, 三声,文姬姐姐真是漂亮,成熟女人的味道。另崔琰。
张闿:闿kai四声
王垕:垕hou, 四声,就是那个被曹操剁掉的可怜粮官
马谡:谡su,四声这个知道的人多
夏侯楙:楙mao,二声
步骘:骘zhi,四声
阚泽:阚kan, 四声,我见过这个姓的
彭羕:羕yang, 四声,意思和漾一样
蒯良:蒯kuai 第三声
韩胤:胤yin , 四声,认识赵匡胤吧
张纮:纮hong, 二声,张昭他哥。
陈珪:珪guī,一声
荀彧:彧yu,四声,趣味高雅的意思。
皇甫郦:甫fu,三声,别念成pu了!郦li,四声
郭汜:汜si,四声,汜水关
士燮:燮xie,四声,也可以写成爕。喜欢乒乓球应该知道“张燮林”
嵇康:嵇ji,二声,竹林七贤,现在看来绝对酒肉之徒。
孔伷:zhou,四声,通“胄”,还有司马伷
刘璝:guī 一声,古同“瑰”
毋丘俭,guan,四声,不是“毋”,这个也不认识?!wu,四声。
麴义,qū,一声。连字典里都说“麴义”,牛x。
袁燿,yao,同“耀”
夏侯惇: 惇dūn,一声。这个知道,有个mm名带这个字却一直读错,臭大了!
车胄:zhou,四声。
朱儁: jun,四声,通“俊”
许褚:chu,三声,这个字还有zhe(三声),zhu(三声)。
管辂:lu,四声,刚查字典,原来一直读ge,汗颜!
傅巽:xun,四声。
贾诩:xu,三声,“自诩”,吹牛。
全琮:cong,二声,还有刘琮,刘表的小儿子。
何晏:yan,四声,多做姓。
刘晔:ye,四声,别再念hua了
费祎:yī,一声,别wei了
戏志才:xi,四声,同“戏”。
郤正:xi,四声,通“隙”
师纂:zuan,三声,不卷舌的哦!
钟毓:yu,四声,“毓停”,这个不知道?长大了就知道了!
沮授:ju,三声
张勲:xūn,一声,古同“勋”。巧了和“复辟”的张勋同名。
另外,大家可以下在一个很好的小软件:诸葛卧龙(可以不用记录将表,非外挂)下载处:
http://sgc.17173.com/content/2006-08-31/20060831174252502.shtml
http://images.17173.com/sgc/images/setup/soft/20068293583291250.rar
以下是引用richardian在2006-3-29 5:52:00的发言:
这两天又玩了冀州和凉州,对骑兵的优劣,有些看法,大家看对不对 :)
骑兵优势一:机动性强,行动距离远,可以在敌人打不到的位置攻击对方。
因此,目前流行骑兵一前一后,一退一进,打弓打刀,后仙刀加气,此法的缺点是,骑兵若不够强,无法一击杀敌,而对方若有仙刀,可以加回气,若有妖刀,加上侦查到你意图,则有可能上去反被妖。
骑兵优势二:近战克刀弓。
因此,有强骑抢位,撞死群弓之爽,有群骑乱入,踩死群弓之酷。当然,他有克星,枪,同样训练度的骑和枪,骑兵单撞是送死,射的话,必须齐射,否则也是没用。枪克骑大约15点左右,也就是说100攻的枪,能打115的骑掉气。而骑兵要想单射掉枪兵气,攻击得高5以上,当然,如果你看准了他枪站在黄,蓝地上,赶快射吧。
骑兵优势三:能砍还能射。
因此,经常看到可以看到一两只骑兵在敌人城池周围,时进时出,射死刀弓无数,却能躲开妖刀,让敌人无可奈何,只能看着兵一个个死去,将一个个离开。用刀弓被骑兵慢慢折磨,绝对是每个玩家的噩梦。当然,遇到三阵围城,不出兵,或者出兵埋伏的对手,骑兵就要小心了。
骑兵劣势一:砍城72折
因此,一般200训出头的铁骑攻不到110,打个72折就是80不到,两骑合击120不到,三骑合击160不到。普通三铁骑下不了主,只能下副再下主,需要比较好的计算和走位。而且合计打城若攻击高不多,损失极大,很快就到必死500。。。。。。
骑兵劣势二:精兵不可失
为了,提高攻击,一般都会把骑兵往高处训,到了接近300就可以三骑下主,也不怕200训的枪了。可是,这些精兵,如果一个不小心,或踩阵,或中妖,或被齐射,死了一个,都是很大的损失。因此,打凉州,若能弄死他前期的一骑,对他的打击就很大.
骑兵劣势三:师营耗钱粮
为了,让骑兵更加无敌,300训的枪也不怕,那就要出营出师了,可一个营15000以上的人口,没有三四个城是很难支撑的。因此,要出营,一定要抢城,不能一味在家狂训,否则训好了发现,出去就要饿肚子了。
维护,睡不着觉,写下自己心得,欢迎高手指点,一起提高。文笔不好,欢迎批评。
首先,骑兵的责任,每个兵种都有自己的责任,责任和兵种自身优势挂钩,所以骑兵的责任是把自己的速度与骁勇优势发挥出来攻则一击致命,守则十面埋伏。用两个字概括,我选择——掌握。
其次,骑兵的精神,一个战队有个好骑手是幸运的,只要骑手还活着,无论处于什么劣势,这个战队的防守体系和进攻体系都不会散,每个人不是在各自为战,这就是骑兵的神,因为只有你快,只有你能千里驰援,只有骑兵能让盟友感觉到我们城市没连在一起,但兵在一起。呼吸在一起。用两个字概括,我选择——斗魂。
再次,骑兵的技术,玩策要有基本技术,但玩骑仅这些技术还不够,有人说关键看谁先动,其实不尽然,别说走位有讲究,用骑的特别用凉骑的把自己队伍和敌人队伍放在运气天平两边本身就是不明智。把握自己的运气试用骑兵的技术的一部分。两个字,我选择——磨练。
再次,骑兵的怯懦,凡事有两方面,使骁勇还是莽撞只在于你有无自知,要对战局走势有直觉,该退就退,骑兵是战场上输不起的并种。刀彼得是妖,弓拼的是阵法,枪比的是狠辣,骑比的却是一骑一将得失,两个字,我选择——韬晦。
最后,骑兵的王道,刚用骑习惯单打独斗,一般是出两骑作为主力试图灭掉里自己最近的一家,成功率还是很高的。现在我基本刻意避免局部单条,而是靠近我的同盟。要知道对于苦战的盟友,你过去一个垃圾骑,也有可能改变盟友的命运。不是我害怕局部单条。只是由于我感觉那样杀人很无聊。两个字,我选择——意识
冀骑和凉骑最大区别在于单兵种作战问题,冀骑一直只靠骑兵作战只能说浪费了冀州其他兵种,(我也用过冀州,有很多的局没出过骑兵基本大局已定。为什么?配合盟友灭人,一个好将带100训刀,一个兔子,一个鬼谷,一个干将,已经什么都可以干了。有时候群英盟友爱犯一个错误,比如,我看见一个盟友打城兵接近我的战场,我说来帮我怎么样怎么样。。。盟友说好,并回营了。我问为什么回营?给我答案,我练得是骑,换兵。嗬嗬,希望朋友们仔细算算是直接过来快,还是换兵快,对盟友需要你干什么自己要清楚。让你帮忙未必是让你来和敌人单条。)
凉州就不用说了,不想单兵种只能依靠盟友(出白刀白弓白枪除外),实际上,选择凉州的人因该具有仅靠骑兵对付各个兵种对付各种城池的经验。
在策战中,我一再强调战略制胜的重要性。在本文,我通过几个例子,对这个问题作详细的说明。
首先我们应该明白,战略是全局性的、指导性的,也是决定性的。一场策战的战略家,或者说本次战役的总指挥,只能有一个,他首先应该熟悉本次战役的地图地貌,以及敌我各洲的特点,充分利用地理优势、时间优势、空间优势来狙击敌人,消灭敌人。战略的核心总是依仗上述3个优势狙击敌人,培养局部优势兵力消灭敌人。至于围城打援、声东击西、暗度陈仓等等,皆是具体战术,不在战略层面。至于先天君主优劣,洲别的相生相克,录将的顺利与否,随机的运气好坏,则不足以影响整个策战生涯----尽管这些因素可能决定你一两回战役的成败,但从长期来看,这些因素出现几率对大家都是相等的。
举例如下:祁山地图。我方:武山、广汉、白帝城 敌方:武都曹操、长安刘璋、合江孙策
敌方第一季曹操攻打阳平关、刘璋攻打扶风,孙策暂无动静。
敌方曹操下阳平后汇合一路西进的刘璋,攻击武山,这是典型的局部2打1。依仗阳平关和长安的屏障,曹操和刘璋可以肆无忌惮地对远处边陲的武山狂轰乱炸。我方远在广汉的一家应该快速上去增援武山吗?答案是一般情况下没有必要。即便你以最快的速度挺进到见阁,面对铁壁----阳平关,你依然无可奈何。
与远在白帝城的盟友遥相呼应,对川中的孙策进行夹击,形成另一个局部2打1,是战略的关键。但不去增援孤军奋战的武山的前提是,武山盟友占领上圭,可以依托上圭的特殊地形,进行有力的1对2防守。请记住:上圭面对天水方向的来敌,35、46两阵,可以挡住除刀以外任何兵种的前进。
例2,祁山地图。我方:白帝城、永安、巴西马腾、扶风 敌方:合江公孙、武都、见阁、五仗原
一个显然易见的思路是白帝城、永安2家合击合江,待消灭公孙后再上去支援。2打1灭公孙想法是好的,而且近在眼前,但更应该预见,川中从成都到白帝城共7个城,任何一城都可以有效地抵抗1个方向的2家进攻,更何况人家还可以迁主到成都,甚至更远!做徒劳的事比什么事都不做更蠢。你应该充分利用白帝城有利地形给你提供的安全后方----在白帝城建阵吧!然后白帝、永安2家人马向汉中挺进。真正的急所是巴西的盟友!如果你真这样做了,你会发现在汉中或者巴西附近的会战中。你方总是显得轻松,毕竟是4打3嘛。
毛泽东战略思想的核心是以优势兵力打击敌人,如果整体兵力较敌没有优势,至少要形成局部优势。为了形成上述优势有时你就要采用迂回、运动等方式;在不利的情况下你甚至还要作好打持久战的准备,准备防守反击。正是在正确的战略思想指导下,共产党取得了4次反围剿胜利,完成了长征的大转移,抵御了强大的外蔟亡我中国的野心,打败了国民党的800万军队。半个世纪过去了,伟人的战略思想依然对现实有指导意义!
高手区作战的几个好习惯 | |||||||||
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从《孙子兵法》谈三国策战争艺术 | ||||
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益州兵种:16500训150的刀,8000弓,8500枪
益州兵种不同的人有不同的用法,我只是把我怎么用的写出来.
我以前用扬州的兵种,因为我喜欢用弓,弓在偷袭和短兵相接的时候都很厉害.唯一的弱点就是防守比较薄弱.对弓的依赖性太大,如果录不到弓将,就很难打.
所以我后来改用益州的兵种.好处是:可以根据自己所录的将来决定主力兵种,我曾经写过<<美女貂禅传和经典打法>>,里面最有价值的东西就是益州遇到各种兵种的打法.在这里我不在重复了.
今天主要讲的是益州兵我是怎么用的?
第1:自己拿了垃 圾君主,比如刘表,董卓,吕布.这些君主即使有军师,报的基本都是2流将,"傻瓜才把希望寄托在别人的身上",不要把希望寄托在盟友的身上,当然我的意思并不是不注重配合,我的意思是把一切想的最坏,就是盟友那里也没有好将,这种情况怎么打?自己城里全是垃 圾,盟友那里也没好将,自己又是垃 圾君主,这种时候,我一般情况都是出个兵打空城找将,当然,具体情况要具体分析,1对1的时候可以这种,2家打你,最好别拿副,当然如果你主是长安,敌人在扶风和北地,你拿魏星是必然的,但是你在天水,敌人在南乡和陈仓,你拿五丈就是错误,原因很简单,不用说.还是那句话,具体情况具体分析.继续说,我觉得无论用什么君主弄个军师是很有必要的,一是加强了敌人中阵的几率,二是即使不报1流的好将,他至少也会报一些将的,自己乱录总没有军师告诉你一个2流的将好.其实,每个人的打法都不同,有的人喜欢偷袭,有的人喜欢速灭,有的人喜欢训兵出好将,有的人喜欢配合盟友来打,都是依据战局的形式和个人的性格来决定的.三国里没有常胜将军,再厉害的高手也有输的时候,但是的确存在高手,高手怎么打?高手的打法是变化莫测的,主要依据战局的形势来打,他们会用垃 圾将把你的好将都收拾了,为什么?呵呵,我也不知道,因为我不是高手.
第2:对于远距离作战,我一般都给一个比较好的将带上幻龙和轩辕和昆吾的刀去冲锋,去偷袭敌人的一个副城,然后在家训弓,一般这种情况,敌人肯定会慌的,肯定会废指在主建阵和出兵,但是我的目的就是叫他防守,不是偷袭,我真正的目的就是赢得训弓的时间,在断了敌人一个副之后,敌人离自己主的近的那些副城比空城还要好拿,因为过2个季度后防御会变成3,出任何一个垃 圾刀打通粮道,根据情况在离敌人最近的副城出兵,这个时候我肯定会出5到6只的铁弓,2到3只的会侦察的刀,1到2只会鼓舞的刀,组织大规模的进攻.
第3:对于1对1,或者1对2,进距离作战.大家参考<<美女貂禅传和无敌打法>>我在那里边写的还算比较详细.
第4:盟友之间的配合.盟友之间的配合最重要,这种情况需要配合.比如,自己和盟友主挨着,敌人的2个主也挨着,而且离自己和盟友都不远,这种时候,我觉得要速度出兵,先不说敌人什么兵种,什么兵种也打不过人多,和盟友配合先速度下一家再说.这种时候充分体现了兵贵神速.具体打法?具体打法就是一句话:有啥出啥,冲吧!如果敌人有副,可以派2刀拿副,因为刚开局2年内,任何玩家都不想在副城的身上废指建阵或出兵防守.当然也有例外.在这里,我只能讲到这样,还是要大家自己多体会,玩的多了,自然就知道了.
第5:用的君主不好,或者录的将都是垃 圾,并且弓将很少,这种时候不得不选择刀为主力兵种,因为任何一个人都可以用刀.刀怎么用?我认为刀主要是偷袭和防守,和敌人短兵相接,如果纯用刀的话,胜算不大,而且运气占很大比重,比如谁先动的问题,在三国策这个游戏中,运气在战局中有一定的关系,但绝对不是主要因素,真正的高手靠的是实力,而不是运气.如果纯用刀,就要以数量取胜,一般这种时候是没录到好将,而且弓也特别少,这样必须多出刀,毕竟遇到敌人的刀,骑,弓,枪,他们的数量没有你多,你的胜算还是比较大的,注意不会妖的在前面,而且走位必须紧凑,刀的妙处就是妖.
(说句题外话,我去过很多书店买关于三国策4的游戏攻略,哪都没卖的,为什么?因为三国策这个游戏在群英里是变化莫测的,攻略没法写.所以我所说的肯定也不全面,只是一个参考.)
为了不至于沉底,所以请大家回复了再看,有写的不好的请多多指教。
枪,以青州的训最高,出来就有200训,但是兵太少,只有7000,只能出2队。青州枪是以打快攻为主,豫州就不一样,可以快攻,也可以发展好了在进攻。有好将就打快攻,将差点就慢慢来,没有枪将可以出弓守家,配合阵也可以守几季,等他的后援部队来了的时候,你的枪已经训好了,用高训枪打初训兵肯定站优势,对弓的打法又不一样了。
豫州出来有枪14000兵,训是150,弓有6000,训是90,虽然豫州的枪训比青州要低,但是兵多,省这点就可以出3-4队了。如果有政治将较高的话(上了80也可以),在2-3季就可以出高训兵了,如果将好的话出3队枪照样下敌方的主(变态城除外)。如果运气不好,没到枪将也没什么关系,家里还有6000个90训的弓兵,训一指就成强弓了,2把强弓+阵守家也可以顶会了。
用枪主要对将的要求也是很高的,近距离搏斗的兵种,将差了是不行的,所以带宝最好是带加攻,防和统率这一类的。这样在碰到敌人的时候自己掉气的机会很少了。
枪最怕的兵种是刀,刀克枪,就算你打的掉他气,他给你妖一下,你就喊倒霉了。所以遇到刀的话就要加倍小心了,最好用枪弓配合,枪走前面开路,弓走后面,遇到刀少就合击,多了就先退后,利用阵和自己城的可视距离打防守反击,最好在同时派2队兵去骚扰他的后方补给。枪和骑的综合攻防差11就算平,枪打骑,攻防比骑低11点就可以和骑打平,如果是11点以下,骑就会掉气。要主要在黄地和红地上,攻防都要降30%和50%,在这种地形上打会吃亏,骑可以射,枪必须靠近打。所以尽量不要跑到红地和黄地上去了。
“以正合,以奇胜”。枪的打法主要是用奇兵胜敌,包括偷袭,扰敌后方。如果将好可以正面交锋。偷袭是枪的拿手好戏,利用枪的速度和攻城优势,出2-3队攻击上了110的枪就可以偷主了,有兵的话出个营或师偷的更快(营或师偷主要是针对敌方主有3阵)。
用枪在用游兵上也有很好的效果,派1队会埋伏的枪去敌人的后方,断他的补,打他的副,让他不得不派兵来打你,你就用他的速度优势跟他打游击战,不要让他把你那队打死了,打不过就跑,让他无法全力顾及前线,也许你一队枪可以牵制敌人很多队兵,那样在前线就轻松了。
豫州的优点是枪弓配合,在下关和城弓也有很大的优势,下关不用说,枪是没法的,下城如果遇到有3阵或变态城,就用弓射,枪的任务是打出来的兵和断他的线,包括下副,弓可以合击城和出来的兵,因为阵对弓是没法的。
在实战中要运用好的话,还需要不断的实际操作,在实战中积累经验,那样才能真正的运用自己的优势兵种进行打击和消耗敌人。
这只是本人的浅表认识,希望有经验的同志都来谈谈,大家多交流。
策4出来, 我才接触游戏, 所以我不能说是什么经验之谈了, 就是写出来大家讨论讨论, 如有不周, 各位大虾多指正. 谢绝谩骂, 呵呵!
都是平民玩家居多, 所以就谈一下民兵阶层的比赛, 商店的宝.
兑州:9000枪150训8000骑150训 , 从兵种上看, 兑州的特点就是机动能力强, 正是这一点, 我认为兑州在策4的小地图上有着一些特别适合新手打的特点.
先谈防守, 打仗我认为最重要的是保存自己, 你的存在, 不管技术如何对对手都是一种威胁. ( 至少对手得花精力防着你, 可能是在家留一个兵 可能是布阵 可能是什么也没布防但他在进攻你盟友的时候会担心 这是一种心理作用 ) 所以, 保存自己是很重要的一个步骤. 兑州防守能力是有目共睹的弱. 因为没有刀, 即使出0训妖也会被轻易搞死. 被3家围的情况下怎么办? 跑, 呵呵. 这时候1季出枪是最好的选择, 枪比刀抢城快一些. 我打汉中争夺战的时候, 有一次在眉 袁术, 对手在陈仓 , 汉中和 扶风. 基本是死定的局. 在队友报的级灵1指拿到的时候出了枪, 赶在汉中的孙策之前抢到了5丈. 第二季我就迁了, 并在51 放了阵. 当时我的一个盟友就开骂了, 仗还没打先迁, 你脑子有病吧.. 但是就是这么一个有病的举动, 保住了我的小命, 夏天的时候陈仓的小曹和扶风的胖子两刀两弓就过来了. 眉很快沦陷, 不过因为小曹和胖子会水的都不多, 他们隔河看着5丈没办法, 因此 , 跑并不是丢人的事情. 有人会反击说, 人家就不会出--将把你的阵踩了? 但是你想过没有, 有了阵的阻隔, 即使你没有军师阵不能有太大的几率杀伤, 你的白妖是不是会安全的多了? 而且, 别人踩阵你也可以防一下, 你的骑先往阵上一站, 踩阵的兵可能就撞死了. 而且踩阵需要一个--将 还需要出兵, 2指在初期对你的对手可是一个很昂贵的代价. 所以在防守不利的情况下, 迅速脱离敌人包围, 及时占据有利城池是兑州防守的一个最大特点.
再谈进攻, 前面说了, 兑州的特点是机动能力, 因此, 兑州最好的进攻方式是快攻, 是偷袭. 这是一种很没有技术含量的打法, 也是在刚玩策的时候很有效的一种进攻方法. 如果你拿了一个好君主, 比如说大曹, 和对手又是邻居的话, 赶快录两将, 然后训1指枪, 在第二季的时候出2枪1骑就可以上去围了. 因为9000的枪给好将用的话只能出2队兵, 而且 骑兵杀妖还能比枪更好一点. 有时候说找骑将难或者找枪将难, 但如果两者只要求其1的话其实并不难. 如果有条件可以要求盟友帮你查一指, 没有人查只要你自己冲上去了. 三国策都是讲配合的游戏, 我想碰到全部盟友都不搭理你的机会很少. 这时候你的对家有这么几种情况, 2季6指, 要么拿将-任命军师-放阵-抢将-放阵-放阵. 这是一种保守打法, 这时候他家里没有兵, 这种打法如果没有盟友帮助对你的打击很大, 因为你不知道阵在哪里, 是围城了还是路上了, 而且有军师. 如果有报阵的盟友的话他死的也快, 围城阵的话就3个兵先站他家边上压制他, 因为他没有训过兵, 即使下季训2指出1兵你也可以搞死, 如果是路上的话, 绕过去围城. 下季他也只能出1个兵. 迅速下了. 要么拿将-拿将-训兵-出兵-出兵-出兵, 这时候就拼将了, 对方很可能也是兑州, 去死磕吧. 要么拿将-出兵-出兵-拿将-侦察-其他很显然, 他要来打你了, 基本是弓, 这下你发了, 过去撞吧. 这里说的可能都是死的, 仗是活的, 但是这种打法的优势在于迅雷不及掩耳, 往往对方还没有反应过来你的枪骑已经站在了他的出兵点上或者已经对他没有成型的弓群形成了致命的打击. 当然, 应付弓群是个很麻烦的事情, 如果是弓群, 埋伏将可以偷袭, 没有埋伏将你就养气吧. 当然对方如果是长安. 江油 . 汉中. 天水一类的城而你又不会水的, 那另当别论. 硬冲的话过不了江有什么用? 江边上吊去吧. 如果是--君主--将,秋季才能出兵了, 我想这个时候你的将肯定不少( --君主经常2指不到呵呵, --将是有的) 可以出4个兵, 3枪1骑. 先前的时候先出个养气吧.还可以防守一下. 做到 出奇不意, 围死主成, 也有很大胜算. 当然你如果拿到像刘胖子一样的君主, 没军师,没政治将, 没枪, 没骑3季下来就像个捡破烂的一样--满院, 那你就在家上吊吧, 我真不知道没有军师, 没有政治, 也没有办法出兵的情况该怎么办, 呵呵. 唯一可行的就是加阵训弓.. 从0开始. 一般--将都会弓呵呵, 等你的弓成型了如果对手还没有搭理你的话, 嘿嘿, 那么轮到他上吊了!
总之, 兑州之长在于灵活迅速, 怎么发挥全靠个人. 只要把这个优势发挥出来, 在策4的小地图上还是可以笑傲一下的,
这只是我自己打的一点感受而已, 谈不上经验, 希望对所有刚接触三国策的朋友们有点启发.
上 卷
前言
人生在世,不过数十寒暑耳。无外乎吃、喝、玩、作、睡。玩乃天经地义,从上帝造人到皓宇推出新三国策四,没人能将他舍弃掉,更何况是在这个浮澡的社会。
其实笔者在没触及网游之前,很朝不起一些整天沉迷于某个游戏的人,觉得这些人缺乏信仰也不会有什么前途,大概那时的我还是学生心性吧,显得意气风发和过于天真了些。根本不会想到七、八年后的今天自己也会成为其中的一员且无法自拔。我想生活中失意,游戏中人生,大概也不失为一种良好的逃避方式吧。
第一次接触这个游戏是在2003年冬天,那时刚结束广州的工作准备回老家陪父母生活一段时间。期间去探望大学里的弟兄阿伟,阿伟当时口墨四溅地向我推荐了这款游戏。在他的帮助下过了几关任务就进局斯杀了,但由于没这方面的天资,加之一直对游戏也怀有抵触心绪及存在比较严重的侥幸心理,而谨慎跟稳重又是做为一个大将的必备素质。所以直到今天,也没能成为顶尖级的高手,只能算是一个杀人杀得没了快感的老人。恰巧今天网络出了问题,不能进入游戏。闲来无事,笔性突起。我要写的也无非是些心得跟浅识,纸上谈兵,算不得什么兵法,可能会让许多朋友看了感到可笑,还请一笑而过。
简介:(略)
第一章 枪兵篇
之所以把枪兵排在第一位,是因为我是从枪兵学起的。他有主要以下三大优点,第一、强悍的攻城能力,第二,克骑。第三,唯我独尊的冲击能力。因此枪兵的精髓全在一个“冲”字。开路、打副、合击、肉搏、偷袭,可谓神出鬼没。强大的攻城能力及冲击能力使得战术灵活性也比骑更强。强悍的攻城能力威慑着近处敌方的发展,远处敌后方的安全,自杀性攻击在这里得到大量的运用;克骑也使得枪兵身价倍赠,因为其能最大限度地消灭骑兵,而骑兵的主流地位一直不容怀疑,骑射能力就如马上装了大炮,这在古代战场,我想也是不可想象的;唯我独尊的冲击能力主要针对于骑兵跟弓兵,因为枪师VS骑师占了太大的便宜(容易撞击)。弓群被抢师伏击也将快速崩跪。然而有一利必有一弊,强悍的肉搏能力也给自身带来了一个致命的弱点,就是其迟钝的走位击敌能力,容易被赌位及陈挡,面对鸳鸯刀显得更加无奈。因此,枪兵是最需要技术的兵种,建议顶级高手使用,高手练习用(在这里姑且将玩家技术分为五等,新人、菜鸟、一般、高手、顶级高手)。
第二章 骑兵篇
骑兵最大的优点就是好使用及容易配合,速度快跟骑射能力是最关键的二个要素。这两个要素为其赢得了野战之王的美誉又兼陈地战主力。千里奔袭会如同神兵天降。面对城市的无奈更加显得配合是多么的重要。因为一对一用骑兵去杀人,几乎是不可能的。唯一的一种可能那就是对方是菜鸟或新人。要么就是自己是菜鸟了。策三时期关于骑兵的论述很多,在这里我也不想嫖窍别人的就不多费话了,对付弓兵的技巧也很简单,不是占绝对优势只能近时退,远时冲,说白了还是要灵活的运用骑兵速度跟骑射二大要素,剩下的除了配合还是配合,关于配合的常识我将在语录结束时专门有所论述。建议新人从骑兵练起。
第三章 刀兵篇
策四最大的创新无疑是成就了一个刀兵的时代,虽然骑兵的主流地位限制了高训刀大量出现,虽然偷袭也是用来对付垃 圾的打法。但法刀是作战绝对必备的,强大的杀伤面积使得一把法刀随时具有扭转乾坤决定战局的能力。智力宝的使用就像装有精确制导的导弹;路上埋伏大单位或敌猛将;助攻、助防可谓出尽了风头;无与论比的攻城能力在同盟大单位的协助下所向披靡;自杀性攻城将会受到联合国秘书长的接见;法刀跟陈的魔鬼组合成了国民自卫军主力。我最后想特别强调的是,虽然单纯的二刀偷袭绝对是垃 圾用来对付垃 圾的打法,但我们不得不承认,这个世界垃 圾实在太多。此兵种建议全世界人民学会使用。
第四章 弓兵篇
弓兵的使用价值一直让我怀疑。虽然他有很多其他兵种无法比拟的功能。雄关下决战时就很有奇效,有个很形象的方法就是把他跟刀兵一起归为特种兵。这一归类就不难理解了。特种兵只能特殊使用,而且只能在前期使用。因为后期面对师单位太过脆弱了,推进速度也太过缓慢。遇到二弓都和不动的师,只能哭泣了。加之回防能力太差,容易被断和下主,就像是中国足球。选择主力弓训州简直就是把性命交给上帝的一项赌博。可能有很多朋友不同意这个关点,当然如果同盟配合得好的话,高手使用起来也能大放异彩,我也不能说得太死。我特别想在这里鄙视一下曾经写过一篇用弓怎样带宝的文章的一位策友,大谈用弓兵千万别带政治,宁愿多带一个马的带宝方法,自认为自己说得很有道理,不知道是不是脑袋进水了,那篇文章在新旧论坛都发表过,应该有很多玩家见过。居然还是一个老鸟。弓兵仅建议积分没好宝的玩家使用主力弓训州,从而达到某种平衡。其他玩家学会灵活运用。。
第五章 陈术
引进放陈大师的一个战例:
时间:策三末期。
介绍:开局0将君主随机,笔者主城成都、君主袁术、兵种冀州。对方一家主城江油、君主大曹、兵种凉州。另外四家在平关汉中之上二对二,永安白帝一对一,具体君主城市就记不清了。
分析:我的军事企图:第一,牵制大曹北上,并尽快消灭之。第二,向白帝战场靠近,给于中后期支援。最终取得全国的解放。
战斗进程:一季行政我一指拿妹妹分宝出兵,大曹任军师,另二指不明,但没出兵。战斗阶段我一月打棉关,二月下棉关,三月冲向子潼。一季结束。
二季行政我拿同盟报的将的不到,到了二垃 圾弓,第三指训了弓(这里我已产生了一个大胆的设想),大曹三指出一300训练的小夏养气。战斗阶段一月我下子潼,二月冲向剑阁,三月下剑阁。大曹三月小夏冲向子潼埋伏。一切都在预料之中。二季结束。
第三季行政我剑阁4435放二陈,在成都出一--刀准备打键为靠近白帝前线。大曹主城出大曹骑,估计还查了子潼。一月我妹妹冲平关,--刀去键为,,小夏断我子潼,二月我打平关,但被同盟下了,同时我打一下键为。汉中此时被永安的敌人抢。大曹也合击了一下子潼。三月我妹妹刀向剑阁回走,--刀下键为,大曹再合击二下子潼,取之。三季结束。
冬季行政,我一指任军师,成都出二--弓杨气,大曹指不明,但没查剑阁。战斗阶段一月我妹妹刀走到剑阁55,下面兵略过不提,大曹双骑赴向剑阁。二月我妹妹刀站55不动,大曹小夏骑中剑阁35陈去了西方,大曹破33陈,不过老天有眼,三月我先动,魁到大曹同样打得他负伤住院。第一年结束。此时的战局基本明了。大曹在伤好出院那季被我四弓所灭。下面--刀到达林江,军事企图基本实现。
我想看了上面的战例,不用我多说了,灭大曹的关键点在于,出其不意地在剑阁放了二陈,这种放陈方法笔者一直屡试不爽,常用来消灭一家主力,特别是敌方大单位,实战效果奇佳。因此这里就说到了陈术的精髓就是“出其不意”。具体大家自己到战场去领略和算计吧。技术越高的越是些人精,惜指如命。料定你不放陈时反常放他一陈会有奇效。这种大智惹愚的作法很值得玩味!
第六章 偷袭大师的告诫
偷袭就像偷情一样,令人兴奋和紧张,关键的一点就是不能让别人擦觉,必须出其不意,攻其不备。三国策里最有学问的大概就是偷袭了。技术中等的人常常死在偷袭的刀下,被偷;或不切时机地偷被人,造成主城空虚;或避重就轻,造成主战场失大利,局面面临崩溃;或别人对你早防御了,还自以为想法高明,走向偷袭的不归路。
一个偷袭大师肯定也是个心理学家,能正确的考虑别人的心理。本身用兵更要具备快和巧的特点。精彩之处在于各种古代奇谋和战术在这里得到大量又大胆的运用。“瞒天过海”、“声东击西”、“趁火打劫”等等被偷袭大师们发挥得淋漓尽致。为了便于读者理解偷袭的精髓,还是介绍一些本人成功偷袭的战例。
1、 并不是相距较远或需走奇路才叫偷袭,利用战略伪装跟对方的思维定式也可以近距离
快速偷袭。
战例1:主城眉兵种冀州偷千阳,要求:带一个七级以上马,加上君主有二个攻击80以上的将。一将会埋伏,。一季行政阶段开局分宝,出二刀,。一季战斗阶段一月带马刀冲向抚风,没马会伏刀可加可不加气向千阳去埋伏(另一个马留给--骑兵)。二月带马刀打掉抚风,三月向眉回走。分析:此时给对方造成一种抢太安的态势,加之我方又是--州,很难想到我方快速袭千阳的真正意图,当然这里要有一个大胆的设想就是对方的行动方向问题。二季根据情况出一骑或二骑,剩下的我想就不用多说了。
战例2:天水益州偷北地,要求,150训刀有合得动城的二埋伏将,带加4马就行。开局分宝二刀上路,二季行政时再出刀下陈仓,必须保证二月能下掉陈仓,实在不行就干掉千阳。这一点最为重要,因为如果二月下不掉城,地球人都知道你去偷袭了,如果下掉了,就给对方造成一种你正在正面打过来的态势,而实际你已经奔袭六个月埋伏到他主外,此时对方已下掉长安或安定,很少有急着千的。
总结:a、打向对方相反的方向实为一种示假隐真的疑兵之计,通过战略为装掩盖我方真正的意图,以期达到出其不意的战斗效果。B、备周则意怠,常见则不疑,阴在阳之内,不在阳之对,因此越是--州越能麻弊对方。C、战场上的正面行动,能使敌静下心来关注,而我方却实施暗渡陈仓之计。因此像一些高训州,开局去偷袭,的话,二季必须要出兵打城,或一季打向另一方向快速回走。如果二季不动或动得慢全地球人都知道你做什么去了。被人知道了你可能在偷袭的话这已经不属于偷了,只能算正面进攻,威力大减。
2、另外在此特别提醒:兵无常势,战无常形,运用之妙,存乎一心,随机应变,所向无敌。战场上的的情况是千变万化的,机械的搬用某种计谋是很难成功的,必须审时度势,随机应变,推陈出新,世上也没有战无不胜的兵法,泡妞的技巧更是如此,无招胜有招,才能所向无敌。
3、弓兵偷袭具体将放到第七章论述,他的优点是在对方不知道你悄悄训弓用弓偷的情况下让人难已防御,弱点是八人局地图显得小从而形势紧很难形成偷袭的局面,还有就是其兵种本身的弱点见《弓兵篇》。
4、走位问题也要特别注意,有时要大胆,有时要万分小心甚至在路上选择性的等待,尽可能避开可能存在敌军的大路。
5、四不偷:四不偷是指后期不偷,实力强于对方不偷,不偷绝顶高手,上下及左右地形不偷。具体到战场上当然还要综合考虑。注:另外还有像会水的君主在巴西直接去敌主城林江,巴郡等,不能归类为偷袭,应该属于正面战场。刀兵隔山也不能叫偷。长时间不露主力跑别人主城等等,反正这些很直观的军事行动统统不是偷袭。因此偷袭的真正含义应该是对敌主城一种出其不意的军事行动。一旦察觉,则意味着偷袭计划失败。被迫正面行动,九死一生。兵法有云,攻为正,偷为奇,攻为主,偷为辅,在这里告诫大家千万别偷上了隐。不是很有创意,尽可能地不要偷袭。
第七章,各州资源配置及战术分析
(没留位,字数过量,在这里补不上来了,有兴趣看的朋友请去荣凤呈祥的论坛或到看第三页回复)
第八章 关于配合的一些常识
关于配合的问题我想不是我能在这里完全讲清楚的。配合主要可分为录将的配合,战略战术的配合,合击的配合三大部分。
录将的配合针对抢将而言,有二点要注意,一是尽量录同盟录不到的将,二是不要发生抢同盟自动录的将的蠢事。战略战术的配合相对来说就比较复杂了(包括偷袭的配合),最实用的办法就是必须确定一个总指挥官,全听他的,或分二组,一人指挥一人。另外还有一个常识最为重要,就是每家负责计算对方一家的指令跟行动方向,随时告诉对方自己所盯的一家会给我们带来什么危险及是否有机会消灭,这一点我想是一个成熟的组合所必备的,但很遗憾,在我所战斗过的组合中尚不知有具体这样去做的。只有形成正确统一指挥、配合的团队才是最有战斗力的。合击的配合我在这里引进一个“就近原则“,就近原则就是指在与同盟配合合击对方城市或部队时,距离较远的一方自动选择最近的一个位置的一种原则。如,我兵在巴西11位,同盟兵在巴西22位,当合击对方主城时因为我离城比同盟远而离城33位最近,因此我自动选择站33位,而不要再在短暂的空瞬彼此问谁站什么位,产生失误,合击敌方军队同样如此。(上卷完)
青州资源(以下介绍的都是以御林军为例):10000枪230训练 19000钱 35000粮
资源分析:兵种单一,无刀兵,并不利于防守。高训练,前期进攻能力极强,使用灵活而简单。钱粮不成问题(以下御林军就都不再讨论钱粮了)。
战术分析:选择此州基于二点意义,第一是用来快攻,第二是用来偷袭。230的训练堪称最高训练的州了,因为在同等将的情况下凉州御林235训的骑也是不足以与之抗衡的。但训练高不一定就代表是作战时的强州,有将前二季出来进攻就是强州,前二季不出来进攻将完全失去选择这个州的意义,反而变成弱州,因些青州最讲究快、狠、准。快是指快攻;狠是指蛮横自杀性的攻城方法,准是指选择进攻对像的准确。必须一击必中,巧妙地自杀性攻敌主城已成了青州兵天生的职责,像开局分宝出二枪,这是连菜鸟都会使用的必杀技。偷袭的问题将放到下一章去讨论,在这里要为青州补充的一点是,当兵种过于强悍时,不要因为对方很容易考虑到你去他家你就不去。特别是在有同盟配合都有将的情况下,不要再犹豫。
凉州资源:9000骑235训练 18000钱 33000粮
资源分析:兵种虽单一,但高训练,速度快,助攻能力超强,防守能力也不逊。弱点是攻城能力极差。
战术分析:凉州骑兵主要是用来快速助攻和歼敌的,需要同盟的配合显得更明显。高训练的作用就是为了快出兵。开局不出来抢城或助攻,一般同盟骂你--了,除非实在没将。当然有的情况下可以追求300训。这对中期实力跟发展影响深远。其他要说的我想我已在《骑兵篇》都说了。
交州资源:120000弓210训练 17000钱 40000粮
源源分析:兵种单一但非常可怕,高训练且很容易比对手形成数量上的优势,先动机率又略高于其他兵种。打城能力也强。一旦形成气候,所过之处,生灵涂炭、寸草不生。弱点在《弓兵篇》里已经讲过。
战术分析:在新策四做了这么久的交州州王,策三也做个二届荆州王,基本对弓兵的优点跟弱点解了清楚了,积分一杀四的情况也常常发生。只是担心自己的表达能力有限,不能完全说清楚使用弓兵的精随。但不知道为什么,我从内心不喜欢使用弓兵。可能是嫌他麻烦吧。前面《弓兵篇》讲得已经差不多,而且最近常上论坛,发现我要说的基本其他人都发贴说过了。
弓兵能偷袭不是因为地形,而是因为其本身的低训练,唉,真不知道怎么用一句话表达清楚我的意思,只能罗嗦一下了。能用弓来偷袭的州不是交、杨、荆这些主力弓训州。而是徐、益、冀之类低训弓,因为这样让人很难想到,一般对方都三陈围城防守,即使有兵也可以强下城或先打兵断。用弓兵快速射城防。这实在让人防不胜防。像冀州巴郡用弓打白帝,这也叫偷袭。如果换成交州巴郡打白帝,甚至广汉,这只能算是正面进攻,而不能归为偷袭。
益州资源:16500刀165训练 8500枪110训练 8000弓140训练 30000钱50000粮
资源分析:攻防兼备的做战体系。单独作战能力强
战术分析:开局二弓或二刀伏敌主为不错的必杀技
并州资源:8000枪180训 11000骑190训20000钱37000粮
资源及战术分析:枪骑配合,单独进攻能力强,作战进攻最好的资源配备,前期枪,兵期骑一直是不容怀疑的兵种分配模式。
豫州资源:2000刀50训练 140000枪180训练 6000弓110训练 20000钱37000粮。
资源及战术分析:其他同中后期比青州强
徐州资源:8000刀120训练 8000枪120训练 8000弓120训练 12000骑120训练
30000钱55000粮
兑州资源:11000枪190训练 8000骑180训练 20000钱41000粮
司州资源:8000刀180训练 8000枪180训练 22000钱40000粮
杨州资源:12000刀135训练 140000弓155训练 30000钱50000粮
荆州资源:2000刀50训练 8000枪150训练 120000弓170训练 21000钱39000粮
雍州资源:12000刀200训练 8000骑120训练 20000钱38000粮
冀州资源:8000刀135训练 10000弓90训练 14000骑165训练 23500钱45000钱
幽州资源:3000刀130训练 20000骑165训练 19000钱38000粮
一.州兵/钱/粮/资源:
12000/190训练刀,8000/75训练骑兵,10000钱,18000粮食;
一般可以出三刀及以上部队,钱还够用,首季度出兵多的情况下,粮食在秋冬交替时供应紧张(适当取副城);
发展策略:战略允许的情况下,中前期主进攻,或者奇袭;中后期训练骑兵,也可以采取圈地防守的策略吸引以骑兵为主的敌人.
二.配宝指导:
秋猎带六宝:一政治,两马,一13水伏BT统,一13以上水伏BT防(最好能带一太平),其余能带多的随意;
积分带六宝:一政治,两兔子,一攻一统,一11-12以上BT防(最好能带一太平),其余能带多的随意;
三.各君主打法分析:
孙家君主最好,跋山涉水无所不能;可以节约水伏带其他宝贝;一般第一二季度可形成强大战斗力;
对于圆熟/杨奉/公孙,要多带一鼓舞,一般前三季度可以形成战斗力;
对于其他君主,按上面的指导正常配宝作战;
对于刘璋,最好能多带一智力,他的鼓舞效率可有问题;
四.基本作战原则:
1.对刀
高训刀比数量,法术智力和合击,要做到以小搏大和进退有据;
2.对枪
妹妹你大胆的往前走吧,记住侦察和防止合击哦;
3.对骑
适当布阵,行进中侦察两骑之地,法刀注意建工事,注意合击和避实就虚.
4.对弓
对于成群的弓群,考虑走为上计,躲无可躲的情况下采取四面合围压缩其空间,法术歼敌,还可以埋伏打粮仓;适当布阵也可以;
五.战术打法:
(1)闪电进攻
对于弱君主或**兵种,有好将甚至一般将的情况下,第一季度分宝出两兵,记得提前跟盟友打招呼侦察哦
上去干吧
(2)妖刀压制
你有邓/姜/驷马/曹操/吕蒙等等大将么,对于一般地形下除凉雍州外的敌人可以迅速上去以法术进行压制;
(3)被围困防守要点(注意结合地形,祁山的江南一带和北地南边的树林是经典地形)
敌人在同一侧:走为上计,第一季度分宝贝出两兵,一兵打城(大概两个季度可以打出四个城池开外),一法刀预备防守,二季度布阵任命军师,看情况决定;这种情况下有50%的几率能守住,吸引两家以上兵力为盟友集中优势兵力完成战略目标提供保障;
敌人在不同侧:第一季度分宝贝出两兵,向盟友求援或作好牺牲准备的同时;直接去兵种不相克(一般需要避开的是凉州和同是雍州的)/君主较差的一方消灭其有生力量乃至快攻下他;这种情况下法刀轻易不要放法术,因为你消耗不起;二季度布阵任命军师或者继续出兵;注意在这种情况下除非地形好,否则轻易不要下副城,否则容易被各个击破;典型地形:巴郡;
(4)骚扰战术
接近于策三枪兵的骚扰战术;
(5)正面进攻
对于非凉州的其他兵种的正规集团化作战;
(6)偷袭战术
雍州的特长,但是如何出其不意选取目标甚有讲究,还要注意侦察和麻痹敌人;这是最可见功力的地方,要注意侦察和走位(刀兵偏爱小道和捷径,黄地前和红地前);
最经常见到的是三四个季度的雍州未见一兵,未下一城,谁都知道你干吗去了.
(7)快速圈地型打法
雍州开局抢防守/进攻等有利地形和避开高训骑兵/弓群是必然的选择.
六.州特点总结
雍州的优点:
神出鬼没的目标选择,极高的攻城速度(两120+的100气刀可以一个月下副,三个月下主,129+的可以一刀下50气一般主城);
没有将领技能的限制,带宝除对于移动/水伏要求高外,其余比较节省,更重要的是会群体攻击的法术;
在于中前期攻击力强大快速,可以说前期不惧任何兵种,配以BT宝,可以实施多种战略打击手段;
由于有法术的特殊保障,配合合理布阵,全局防御力应该排在第一位;
雍州的缺点:
在于移动力和敌人众多(骑兵是主流兵种,因此对于战略取向和走位要求更高).
七.总结:
神出鬼没弄奇袭,攻城拔寨八面威风;
进退有据善防守,法刀拒敌千里之外.
建粮的艺术
部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。
一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法。(转贴)
大家不要盲目相信军师!!!
经常在积分过程中,盟友会大叫有没有军师?在没有军师的前提下盲目的认为建阵是多余的,没有任何用处。更有甚者,手上拿着关2、赵云、甄密还吵着要军师的,问:这些不是军师?答:智力不到90,不能当军师。晕厥。。。
战例1,同盟小草(荆州)临江,敌刘备(扬州)巴郡,小草第一季录军师2指,任命军师,不出兵,不建阵,刘备第一季到围堰,出1弓1仙,3月占临江33,22,二季到庞统,任命军师,出兵,2季后灭小草。死前,问小曹,第一季不出兵为什么也不建阵?答:建阵就不能任命军师,任命军师就不能建阵,只能任命军师。无语。。。刘备同样没有军师,他就一定破你阵?即使他有军师就一定破你阵?即使你有军师他就一定不破你阵?这个游戏很多设置是随机的,也可以用概率论来说,有军师中阵可能性大,但是没有军师也只是降低这种可能性,而不是没有可能中阵。即使破阵,至少减缓他一次行动,也比你坐以待毙的强。
战例2,盟军司马(扬州)间隔,敌坚(益州)紫铜,敌两刀已进间隔。换季,建议司马43,53出妖,44+阵,答:没有军师,加阵没用,训一指令,43,53出两妖,作战开始,2妖被坚打掉气,不能放法。如果44+阵,即使不中,至少可以保证一妖不被攻击,可以放法,何况坚有可能中阵?无语。。。
战例3,盟军孙权城固徐州,敌策汉中益州。第一季,权一录将,41+阵,出权110弓44,策一指录将,两指出兵。作战,权退后46+气,3月气98,策1月+气,2月上路,3月策41中阵,后跟--刀贴城。换季,权再出2--弓,杀之,并灭汉中。在知道对
总结,不要盲目相信军师,没有军师就不能建阵,这在老玩家看来真的是笑话。不谈他有可能中阵,只要延缓一次行动就为你反击赢得时间,从某种意义上说,阵的目的并不是消灭对手,而是协助防守,只要可以增强自身的防守能力,就为盟军增援或延缓敌军推进赢得了宝贵的时间。
对于我们新手来说,游戏起来,总是觉得很混乱,如果同盟打得好,我们的位置又保险,那么
就觉得得心应手。如果置于敌人中间,同盟又来不及出兵救你,基本上就结束了。这是什么原因?
就是我们的作战计划没做好。进入游戏后,因为内政的时间比较长,不要着急做事情,先看看谁跟
谁同盟,同盟和敌人的位置在哪里,自己的屏障在哪里,同盟需要多长时间才能来帮你,敌人多长
时间就能来攻击自己:如果你是安全的,那么同盟需不需要你去支援,需要多长时间:如果是一对
一,你需要离开搬家还是坚守。看明白这些之后,决定训哪种兵,录哪种将。
1 好位置的时候,不要自己闷在家训兵,及时向需要支援的同盟靠拢,用一两支部队出去打城,
训兵,做好出兵准备,千万不要出兵的时候电脑提示你军粮不够会影响出兵士气的字样。因为你
是后出兵而且是帮助守成,所以要训练枪骑(不是绝对)移动速度快的兵种,就算上去当肉盾,也
给同盟赢得让他部署计划的时间。
2 位置四面楚歌,不要害怕,反正是游戏,大不了战功10分。不要跑,赶快让同盟报给你好将,
好将的意思就是聪明或者出兵就满气的将,你需要的是将多,不是高训,反正出来就是放妖,提早
出兵养气,不要浪费太多指令去布阵,人家来打你肯定要侦查,如果不是天险,布阵用处不像你想
的那么大。尽量不要录用失败,问问同盟某某人能不能录,一共三个指令,要一发必中。如果有天
险,比如,长安,洛阳,天水此处的城,不要吝啬指令,坚决布阵。出兵也要斟酌,会鼓舞的要出
及早把队伍的士气加满,所谓你士气比敌人高,你的队伍就会先攻击。而且出兵要出会妖的,就是
会天火,混乱,招降技能的将,不会妖士气又低的将不要让他浪费你的兵了。有多余指令一定要录
将,不要一共三个将,人家敌人打完一季你这里没人出兵了。我刚玩的时候经常家里都有铁队了,
结果将都在养伤,眼睁睁看着人家围了我的城砍。还有一点就是抽空要侦查可能进攻你的敌人主力
兵的动向,提前准备,比方说来的是弓兵,那么你的阵要往前放,如果来的是枪刀,那么你的阵
要紧贴城放。
3 如果还有能逃跑的地方,就是你主城某一面还有空城,而且向你同盟方向,那么你一定要打
下去,跟你同盟会合。这里说的是打城的问题。打城是个很值得推敲的问题。根据场上的变化,都
不一样。比方你主在汉中,敌人在上面,你不要把下面的城占了,因为同盟要占城出兵才能迅速接
近你,如果同盟在白帝城,你不给他留城,他过来的时候估计你已经挂了。而且汉中本身不穷,钱
粮都够用,而且是天险,有阵就有很大作用。 同样,如果你是去支援同盟的,也不要把所有同盟
能逃跑的城都占了,最后一个城的时候,你要问问同盟需要不需要,因为你打城的时间还不如迅速
往前跑,当然,要是第三个月,你马上就可以出兵了,那时候情况又不一样,你打下这个城,可以
缩短你出兵的行走时间。 还有如果你觉得自己打得不好,一对一的时候选择了防守,那么就不要
多余的往敌人方向打城,因为被敌人打下副城,你的主城会掉50的士气,这时候,如果敌人合击或
者一个高攻击的将打城,会打掉你主城士气,很快你的城就挂了。
4 不要把迁都当作唯一的出路,如果你有存活的希望,就迁,如果希望不大,反不如直接在主
城前开自卫站,因为迁都之后,如果继续被攻击主城,你出兵的士气都很低,出来的兵作用就不大
了。反而,因为你主城的防御很高,所以敌人如果不是很强大,完全能守的主。那什么时候迁都?
一种是当你为了赢得同盟支援时间的时候,迁一次同盟就能赶到。还有就是你跟同盟进攻敌人,但
你老家有危险的隐患,那么就直接迁都,不要犹豫。当你马上就要尝到胜利的果实了,结果主城被
偷了,那种感觉是很失落的(深有体会)。
5 关于报将,我们新手有时候拿了好将不怎么会用,或者城里有好将但是自己录不到也不知道,
空费指令,这时候你跟同盟说一声,有素养的玩家会告诉你应该怎么做。新手嘛,手下的将领弱一
点也不怕。游戏既然有了同盟,就有同盟的作用,此处我说一个例子,有一场我用袁术在建业,刘
备会稽,我们三家同盟比较会打,但是很远,我当时作战思路就是不让刘备出来,我也不迁都,迅
速占领吴,在吴用垃圾将跟刘备战开拉锯战。当我马上就要不行了,不得拿下寿春,为迁都准备,
同盟杨奉赵云拍马杀到,赵云就是我报给他的。当时刘备恨恨说,没人帮你,你死定了。我笑答,
对呀,但是我相信同盟。然后在赵云领队下,灭了刘。
6 关于定居兵种,我的感觉是新手不要太在意训练度,而在意兵多,我有一同盟,交州定居,
两年出了两兵,问其故,答曰,没弓将。 这里我的建议是,不要把所有的希望都寄托在训练度,
提前根据手下的将领训兵,都会什么就训什么,或者根据作战需要训兵。等到对战术了解之后,自
己评价自己对某种兵种运用比较灵活,再去选择高训兵种州定居。
7 最后一点说说就算你拿的主城是天险,也要及时了解对手进攻部队的将领,如果会水技,那
么你的天险又不太可靠了,所以需要你经常看看武将资料,对各个将领都有所了解,这些都是在对
战中学习的,刷战功是刷不出来的。
二、新手的中局作战
这时候差不多格局已定,被攻克的被攻克。几个具有战略意义的城都被占(长安、汉中、天
水、成都等)。说到这里我说一句,我们新手有时候不去占领这些城,觉得很远没必要,其实不然,
这些城都是易受难攻的,所谓有天险的城,如果被敌人占了,你们的防守进攻都很不利,防守谈不
上,进攻需要至少比敌人多一倍的兵力才行,还不一定能拿下来,敌人可以利用天险从容训兵,而
我们的主力部队都浪费在攻城战了。
三国策就像下象棋,中局是最难的,最需要功力的,我是新手说不好,我只能从新手的角度去
跟我们新手来探讨。
所谓上兵伐谋,开局是谋,就像诸葛亮三分天下一样。开局不好,处处被动。两方面开局都不错
剩下的就是交兵了。两个军团各自占据有利地形。那么下面做什么呢?我们新手会浩浩荡荡的带领
训好的铁队群开赴战场啦,杀吧!攻城拔寨!其实我觉得不一定,这时候你应该问问同盟需要你做
什么,比方需要你守成,同盟要从另一个位置攻击,你的兵又太远,够不到,那么你就要全力防守,
侦查同盟有隐患的区域,及时支援,必要的时候可以用小队垃圾去骚扰敌军,最好能把敌人主力骚
扰到你这边,同盟进攻力度会大大加强。如果需要你进攻,就要先侦查,最好不要一个城一个城的
去打,攻不起啊!如果能一举拿下一个战略要地,瓦解敌人的防御区域是最佳选择。此处我建议最
好把这个任务交给有经验的玩家。新手战术技巧不怎么样,比方我昨天带了一个公孙赞去打曹丕,
我把曹丕的主力部队消灭之后,去守家(孙策铁弓群来攻公孙主城)。我说你把他灭了,我帮你守
家。得到他很有力度的肯定之后,我走了。一年下来,曹丕用了一个100气的白弓徐晃加变化多端的
玄火,把公孙的主力全部消灭,还有两个垃圾妖刀。然后公孙愤愤然离去!剩下我一对三。我当时
后悔啊,这不怪公孙,怪我没考虑周全,如果留下两队铁刀,可能结果不一样。
中局里面采取最多的战术是偷城,如果我们新手,一般主力兵全在前线,后防很空虚,我建议
最好有一个满气妖刀徘徊在主城周围,如果有空闲指令,还可以建几个阵,妖刀加阵,偷袭一般就
不会成功了。
中局里面最需要的是坚持的信念,你要知道,一群高训的兵需要练一年或者两年的时间,而且
走路需要一段时间,你可以比较从容布置,还有同盟会来接应你。我刚开始参加群英对战的时候,
碰到一场我们二对三,同盟是(网通 白马津1)我家晓晓。我用孟获,占天水。被敌人打得哭爹喊
娘,开始时,同盟骂我不会。我也着急啊,但是我虚心承认,最后同盟被感动,告诉我,坚持,你
要能坚持,我就能给你胜利。那时候我从来没赢过,因为对于胜利的渴望,我又出了三个垃圾妖刀
幸亏敌人的弓群因为几轮战斗士气跟我一样,我出兵后加了一点气,就比他们先动,一个混乱一个
天火,一个还不会妖(那时候真笨)。结果我真的他们打跑了,我当时万分感谢的对同盟说,谢谢
谢谢!!!!!当然,同盟之前派了两支铁弓来帮,被消灭了。再然后我问,需要我做什么?同盟
说,在家呆着吧。我就看着他一组超强铁弓群从汉中打到合江。灭了三家。当然现在也知道对方三
家打得也不好,而且最后的时候没有互相帮忙。但是从那以后我知道了坚持就是胜利这句话,也明
白你帮助同盟就是帮助自己取得的胜利!所以鄙视那些只会埋怨同盟不会打,埋怨同盟不来帮而选
择退出游戏的人。
还有几个战略思维的问题,比方说,打没必要的城是不可取,浪费兵力,也在战局中体现不出
作用。要打城就是为了赢得最后的胜利才打,没有水军过不去才打,为了占领有利地形才打。为了
让对手主城士气降低才打,当然,为了自己补粮通气也要打,打城是战术里面最下等的,消灭敌人
主力部队,让敌人无兵可出,无路可走,才是正理。
给我们新手一个建议,要承认自己的不足,要虚心向别人请教,要赢得同盟来救你的时间,最
后,不要逃跑!
对于中局很多问题,我还在学习中,有些个人经验不敢拿出来显摆,怕砖,也怕令别人误入歧
途,也希望老玩家多说说中局的战略战术,大家都进步了,游戏才有意思,不要每局开局十分钟,
胜负以分,那还有什么乐趣?
三、残局的意义
到了残局的时候,大部分新手就放弃了,这样不好,虽然表面上是赢得了游戏时间,特别是一
些占有优势的玩家,会不停的让你投降,但是你失去了锻炼自己战术素养的机会,在防守战里面,
你会学到怎样用几支妖刀瓦解进攻,学会怎样利用枪骑的灵活走位来攻击敌人的粮仓(利用埋伏
技能在敌人可能补粮的地方埋伏着),学会利用地形配合阵能赢得两个月甚至三个月的时间,甚至
说,你消耗了敌人大部分兵力后,还有机会去消灭一家你比较近对方同盟支援不到的玩家。这些
都是才近兵接触的时候才能学到的。
用了很长时间写了很垃圾的文章,希望对新手们在某几个方面有用处。
网通 白马1 源清
写怎么玩三国的攻略很多,写战术打法的是给基本功扎实的人看的,新手切勿观摩.所有的打法,都离不开游戏元素,所以最重要的事情,是你要把三国的游戏元素摸清楚并有机结合起来,然后才能真正开始自己的三国之路.
1.君主.三国策里的君主其实是不平衡的,象曹操刘备这样的君主,不仅个人属性好,而且在录将上的优势是很明显的.稍微懂点三国历史的人都知道,五虎上将都是刘备的部下,而三国策的录将设置是近亲几率大,敌对根本就是录不来.另外,声望低也不容易录到将.
2.将领.将领乃队伍之首,好兵须要好将带,将在兵在,将亡兵亡.名将(如关羽)有三大优势,一是带兵攻防属性高;二是技能全面,带兵种选择性大,因为不会弓的将除非配置会弓的副将,否则将毫无战斗力,但也意味着队伍的平均能力要低,当然能提升队伍规模的话另当别论;三是单挑胜出机会大(单挑在作战中随机发生,胜则+5士气,输则减5士气).所有的将都随机居住在各个城市,玩家可以看到自己所占城市的在野将领,所以占领越多的城不仅意味着你资源充足,野意味着你录将的情报也越多.但占领越多的城意味着风险越大,任何一座城丢掉都将导致临近的城市士气下降50%.
3.士气.三国策里最重要的就是士气了.士气影响移动或攻击先后\队伍作战能力高低.满100气的情况下,移动先后随机.由于不死500的存在(系统设置任何队伍人数不低于500),杀敌其实就师杀对方的士气,只要你攻击比对方防御高,就能打掉对方的士气,造成对方将领身亡/逃逸/被捕.提升士气有2种方法,一是在城市的作用区域内,二是在粮草的作用区域内.在随军粮草为0的情况下,队伍士气会下降.注意谨慎使用粮草,粮草若被攻击,作用范围内的所有部队的士气将大幅下降.
4.兵种.刀枪箭骑.队伍实力相差不是很大的情况下,刀克枪,枪克骑,骑克刀,弓远程克一切其他/近身被一切其他克.注意枪的近战攻击很高,所以对刀的防御性提出要求.刀的移动距离最差,骑的移动距离最高,但刀在翻山越岭上有优势.只有刀兵可以使用妖术,俗称妖刀,可造成片伤,有时候能扭转乾坤.骑兵除了近身攻击还具备弓技,但威力很小.在攻城能力上,刀和弓最强,骑最差.名词:合击:刀/枪/骑的合击方式:若你的攻击目标周围有其他你的部队(非弓),你的攻击将带动他的攻击,但骑兵攻击并不算全额.弓的合击方式:若你的直线位置上有其他你的弓兵并且他也在攻击目标范围内,则你的攻击可带动他的攻击.
5.武将技.分妖术和被动技能2种.妖术有鼓舞\天火\混乱3种.鼓舞损耗自己单个士气大幅度提升范围内所有部队的士气.天火伤害范围内敌人.混乱使范围内敌人不能动弹和攻击,并大幅削弱能力,效果时间3个月.所有的妖术都有成功几率,看释放者和被释放者的智力.被动技能有侦察\埋伏\水军3种.普通情况下可视范围为10格,对方如果有埋伏技,则主城只有5格,其他只有3格.侦察可以破埋伏.水军可以通过渡河快速到达目的地,更可以有效的攻击周围有水域的城池.了解三国历史的应该知道,与孙权搭边的家伙差不多都会水军技能.
6.训练度.随着训练度的提高,队伍可以从普通队伍发展成强队/铁队.队伍档次越高,攻防能力就越高,并且提升士气的数值也会高些.玩家居住不同的州,兵种不同,初始训练度也不同.玩家最高的将领政治和训练成正比,训兵数和训练成反比.
7.队伍规模.分队\营\师三种.15001以上为营,30001以上为师,队伍规模一上档次,攻防能力将大幅度提升.注意切忌15001和30001出营和师,因为作战中有兵数损耗,15001变成14999都会大幅度降低攻防,那就吃亏了.一般出营在20000,出师在35000以上.
8.建筑与供给线.建筑分主城\支城\关\野城\野关4种.主城和关的防御都高,支城次之.野城和野关防御要低些.若敌人来你家的路线上有关或带关口性质的野城,则是你必须去抢,一旦被敌方攻占,就不好打下来了.主城和支城之间的连线叫供给线,主城通过供给线给支城送粮,若供给线上有敌人,则支城断粮,断粮则士气持续下降.同样,若主城和支城之间的供给线被切断,主城将无法迁都.
9.移动路线.了解你的兵是怎样移动的在作战中至关重要.在你要攻击你的目标时,你要确定你将要通过的路线中不会碰到障碍,否则你将会停下来,或中阵,或和障碍者发生近身作战.高手总是能很漂亮的判断你行动的路线,然后用近战能力强的兵堵截,这就是为什么有时候你看的到对方的粮草却打不掉的原因.至于移动的规律,还得靠自己摸索,我现在不记得是先走长线还是先走短线了.
在三国策中所有的行为,都是围绕以上9个元素来进行的.一你要搞清楚你的君主的直隶将领和死敌将领有哪些.二你要搞清楚你需要的将领是哪些,不要造成你没枪兵却去录个只会弓的高攻将.一/二都能提高你的录将效率.三你要随时保证你的士气比对方高,或者在你挂掉之前把对方的士气打到比你低.四你要搞清楚你的兵是否被对方克,如果你刀对枪,功防能力不差太多的话,就勇敢的冲把.五你要搞清楚对方有没有妖刀和被动技能,如你的敌人是孙权则必须提防他的水上攻击,若对方有妖刀则优先攻击对方的妖刀.六你要尽可能的让好将带好兵,除非不得以,别让关羽之辈去带低训的兵.七你要迅速搞清楚地图上的战略位置,确定你的发展动向,该抢的地盘要抢,不该碰的城市别碰.八你要用好侦察命令,以防中阵/敌人偷袭/不情愿的碰兵,确保你行动路线的安全性.九切记在劣势下一定要发挥好妖刀的威力.十若你要迁都,千万别让敌人封了你的供给线......
今天先到这,休息 睡觉拉 哈哈
[em37]在封测里有不少新人玩家,打仗不够效率,也老出昏招。下面我就配图讲解一些实战常见的战例。
有些可能高手也不知道的。
实例1:
上图中的33 43 44对手建阵(有军师),53对手有好妖(气不满)
战况为开局不久还是4v4的情况,现在是月3,你有两把刀已经能够打到对手主城,而且对手主城防已经非常底了,打一下就可以挂掉
这时最正确的走位置是两刀都点33位打城,这样你有%90的机会这季下掉一家,除非先动的刀踩阵未死。
理由:月1敌人就可以出兵了,这时你两把刀未必可以下掉对手了,现在损失一只部队下掉一家还是非常值得的。
不少新人看到围城的阵不知道怎么处理,其实如果可以确定月3能下,那么踩阵也要下的,好将也要踩的。因为月1不知道会发生什么事情!
实战应用:
对手汉中建阵33 43 44 , 月1我们3家下了城固,月3都可以打到汉中,而同时对手的援军已经从巴西和阳平关杀过来,这时我让他们1家双点43,一家双点44,我自己双点33,主城降1次防是90左右的防御,50左右的士气,这么打的话肯定对手汉中不保,结果他们没听,只有我自己打了,当然打不掉了剩50多防御,30多气了,只差一下而已,月1汉中出了传说中的关2后对手迁主,结果我们没能抓住机会下掉一家。
实例2:
上图中的33 43 54是你的3只弓(满气),由于月3不想让敌人出更多的部队你选择了堵敌人3眼,所以成如此站位,月1对手出了关羽刀(怎么又是他,不是好东西啊!)在53位,现在可以断定的是你任何两只弓合射都能让关2放不出妖来,这时你会如何走位:
常见的走法:
第一种:43走32,44走34,最好结果2次双射,1次三射关羽,最坏结果1次单射,两次双射
第二种:33 43不动44走32,最好结果1次三射,2次双射,最坏结果2次单射,1次三射
我要推荐的不是很多人知道的走法:
3弓都走32射,这么走最好结果1次三射,2次双射,最坏结果也是3次双射,可以说把运气成分降到最底。
这种走发在实战里还有很多演变都是能够尽可能的把先动后动的运气成分降低的,大家自己思考……
大家的回复里有很多飘逸的走法,引用一个:
43 走34 44走32 33随意32 34
最好的结果2个3射,1个双
其他结果中有个会出现单,但肯定是出现3射后 才走出单 ,所以没事
我认为这是最好的走位置
今天说的两个实例都是部队合走同一位置,很多玩家不知道能如此操作,即使知道能这么操作但是能利用这用操作完成用漂亮的走位的玩家就很少了!今天的实例只是抛砖引玉,希望大家在实战里走出让人意想不到的步伐
实例3:
上图中的43 53是你的两把满气刀,44是对手的妖刀(不满气),如何操作才能使你的两把刀都确定能打到对手呐?
方法是33 , 44都点45打,行走路径如下图:
为什么这么走呐?因为交战状态的双方会在接触时发生近战,所以如果你一只点45,一只点54会出现点45的先动到54卡住打了一下,而原来点54的会自己走到53,走了无效指令,并且可能会被敌人抓住失误反败为胜了!
三国策是用脑子打的游戏,所以常思考自然会有技术的提高!
感谢看贴!想到什么再补充什么吧!
大家好,我把我的经验说说昂。我从策4内测开始玩,挨过不少骂,现在终于步入中流
水平了,也把我的心得告诉比我还差一点的团友。
1、虚心,我到现在还觉得自己排在整个白马津服务器的中下游,要不是好好好,暴龙两
个强将带着我,可能连中下游水平都没有。虚心就要听劝,人家让你怎么你就怎么,错了也算他们错,不会挨骂阿。那帮指挥总是自己下了指令才要我们干这个干那个的,所以,我们
要会揣摩上意——慢下指,等他们下了指令发现没法侦查了就说 你 查 那里 这时候你要有指令查就是好同志,水平高啊,没有指就是笨笨喽,如果这点做不好,你的工作说明也一般,对于分不清局势的活不要去做,拖是一种自我保护的法则。
2、脸皮要厚,此处的厚不是不要脸而是心理承受力,对于高手不留情面的指责要坦然面对
而且要跟上句,那我现在怎么办?这样他们才能毫无保留地告诉你在哪里加镇,在哪里出兵。
3、跟住大哥,谁打得好就跟着他,地老天荒的不改变,他没来,等,他在战斗,等,因为
这个游戏是配合游戏,换了人整个战略思想都会变化,不利于提高。
4、快速让自己用起来8级宝,laji就是laji,真的,用laji能打得好的情况只有一种,就是对方比你还laji。你只有用了好宝才会慢慢整理出你行兵、攻防的概念。
5、战斗时候不要老盯着自己的城,多点别的战斗区域,看看人家怎么走位,以后好揣摩对手怎么走位,想好了对方怎么走位,才能有效的走自己的位。
6、先报将再下指。先沟通配合的位置再下指,不要等你走完了再去要求人家怎么走,因为人家也走完了。
7、养成个好习惯,在每季度三月前就想好下季度三个指令怎么用,加米?拿将?训兵?调人数?侦查?加镇?想好了不能改变,比方说你准备加2阵拿1将,这时候同盟报关羽,怎么办?必须先加2阵,然后等!!!!他们先拿吧,把--拿得差不多了就出手拿,如果他们拿了就算了,不要浪费你加镇的指令去拿将!!!如果你提前觉得指令不够用,查一指令侦查
那么提前在三月就说好让同盟给你留一指令,但是如果你是弓,那么你要保证必需自己用的指令是侦查,很简单 ,弓兵不侦查看不见人就射不到防守兵,那你弓兵就是去送将的。
哈哈。高科的文笔不但可以,思路也这么清晰。。。。。。。佩服佩服。。。。。。。
孙子兵法背这么熟??(还是照书写的?哈哈)
这个帖子都沉底。。。。。。。
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