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1楼 迅速刷分
2楼 各州兵种配置
3楼 录将
4楼
5楼
6楼
7楼
8楼
9楼
10楼
11楼
12楼
迅速刷分
刷分本着最快的速度到达2000战功,官度一般4年可以达到2000战功
刷分有个原则,中心城先下,举例:官度刷5城:官度以及旁边四城,官度或乌巢都能作为中心城,这个城的两个兵要先打,所以应该保证气是满的,其他几个城的兵气不能满,且刀的综合攻击要在85以上,(以中心城打完后接下来的那个兵为准),其他城可以出比较--的刀,综合攻击85以上就行,保证气不满的途径可以是出兵后就放法术,刷城的双方要互相卡位,保证不会打完后补气。
推荐官度5城:乌巢,封丘,官度,阳武,中牟的刷分(这时,封丘和阳武的可以出超级--骑兵,不会骑也行,气要比其他城都低,不包括中牟,直接骑兵撞城)
以刷分为第一要素,所以的团员必要要会刷分`
徐州 8000刀兵 110训练8000枪兵 110训练 8000弓兵 100训练 12000骑兵 60训练 20000钱 35000粮食
特点:兵力平均,可灵活根据对手特点转换主力兵种,后继作战能力强。
战法:后发制人,前期防守,后期使用克对手的兵种进攻。
青州 7000枪 200训练 9000钱 15000粮食
特点:枪兵训练高,可灵活选择攻击城市的***
战法:先发制人,第二季度就可以出两个铁枪进行偷袭,合击对方的首都。
兑州 8000枪 150训练 8000骑 150训练 10000钱 21000粮食
特点:枪骑训练平均,枪较高训练,可灵活调整主力兵种
战法:快攻,首季度甚至可以出2枪1骑合击对方首都
豫州 14000枪 150训练 6000弓 90训练 10000钱 17000粮食
特点:枪兵训练较高,可灵活选择枪弓的配合战术。
战法:既可出铁枪偷袭,也可用枪压制对手配合弓兵攻击首都。
司州 8000刀 150训练 8000枪 150训练 12000钱 20000粮食
特点:刀枪训练平均,可灵活调整主力兵种
战法:用刀防守出枪进攻或者用枪游击出刀攻城。
扬州 12000刀 100训练 14000弓 130训练 20000钱 30000粮食
特点:刀弓训练平均,可灵活调整主力兵种
战法:刀兵的鼓舞技能配合弓兵进攻,是很厉害的进攻配合。
荆州 2000刀 50训练 8000枪 125训练 10000弓 140训练 11000钱 19000粮食
特点:枪弓训练平均,可灵活调整主力兵种
战法:通过枪兵的掩护,弓兵给予致命一击。
交州 12000弓 190训练 7000钱 15000粮食
特点:弓兵训练高,可使用群弓战术
战法:既可以出训练很高的弓兵,也可以出训练不低的多支弓兵部队,令人头疼。
益州 16500刀 110训练 8500枪 100训练 8000弓 110训练 15000钱 25000粮食
特点:刀兵数量多,有枪兵弓兵配合,防守很强
战法:后发制人,不管是用多支刀兵防守反击还是调整主力兵种都比较灵活。
雍州 12000刀 190训练 8000骑 75训练 10000钱 18000粮食
特点:刀兵训练高,有骑兵配合游击
战法:300训练的刀兵不管是防守或进攻都能独当一面,骑兵也能发挥快速移动的特点
凉州 7000骑 230训练 8000钱 13000粮食
特点:骑兵训练高,可快速抢占有利地形
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并州 6000枪 100训练 8000骑 190训练 10000钱 17000粮食
特点:骑枪训练平均,骑训练较高,可灵活调整主力兵种
战法:快速出300铁骑或合击围城都是挺好的主意
冀州 8000刀 100训练 10000弓 50训练 13000骑 140训练 13500钱 23000粮食
特点:刀骑弓训练平均,可灵活调整主力兵种
战法:可用刀防守,骑弓搭配进攻,也可骑游击,刀弓配合攻击
幽州 300刀 120训练 20000骑 140训练 9000钱 18000粮食
特点:骑兵数量多,可以快速出骑兵营
战法:尽快出骑营控制战况或多支骑兵部队围城或游击
次贴为2,这样每个团友打局不能知道对方有什么兵种
录将
关于录将的帖子太多了,不必重复。但是有个录将的口诀不错,希望新手牢记。
孙策可录孙吕曹,(孙策可录全部孙系、吕布系的武将和曹操系的大部分武将)
奈何司马不奉招。(但是曹系的司马家族孙策不能录)
孙权孙坚备老将:(孙权和孙坚还可以录一些刘备的老将)
刘张四关亮魏赵。(主要有刘备、张飞、关家四将、诸葛亮、魏延和赵云赵统)
董卓袁术司马认,(董卓和袁术在孙策的基础上还可以招司马系的将)
吕布还把孟获交。(吕布除了孙策的武将和司马系的武将,还可以招孟获夫妻)
特别注意司马系除司马4将外,还包括羊祜、庞德、王浚、文鸯、邓艾、郭嘉(后三人袁术不能录)
董卓不能录孙妹妹,吕布不能录孙妹妹和颜良文丑,但可录夏侯霸
司马不能录孙袁,(司马能录除了孙系和部分袁绍系外几乎所有的将)
刘表偏有妹妹缘。(刘表能录除纪灵外司马能录的所有的将,还可录孙妹妹)
刘璋少了董华管,(刘璋不能录董卓、华雄和管亥)
颜良文丑来补全。(但刘璋可录颜良和文丑,实际上还有沮授和田丰)
马多朱恒没有诞,(马腾比刘璋多录朱恒少录诸葛诞)
吕贾弭陈张郃怨。(马腾也不能录吕布、贾诩、弭衡、陈宫和张郃)
公孙孟获只缺诞,(公孙赞和孟获只比刘璋少录一个诸葛诞)
两曹偏能录孙权。(两曹可录孙权父子3人和周瑜、鲁肃、黄盖、纪灵,但不能录孙妹妹)
两张徐晃与李典,(两张指张辽和张郃)
黄盖孙策诸葛诞,
华吕管董加陈到,(华雄、吕布、管亥、董卓和陈到)
刘备录将人最全。(刘备录将最全,上面12人却是他不能录的)
袁绍3将加邓艾,
杨奉孙刘一把抓,(杨奉除了录孙将和刘将外,还可录颜良文丑和袁绍,还有邓艾。注意夏侯霸是刘将杨奉可录)
绍缺邓艾和夏侯,(杨奉的可录将中袁绍不能录邓艾和夏侯霸)
管华董诞也不差。(但袁绍可录管亥、华雄、董卓、诸葛诞)
其实第三不应该是录将的,应该是看地形的
判断
假如你是个什么都不懂的新人,那么这篇东西不太适合你,但假如你是个面临突破,却无法找到门径的中鸟,那么或许她会给你指出一条明路。
判断:当你成为中鸟的时候,这个东西应该已经进入你的视线里面。
初级者,判断敌我兵种相克,发现对方克自己的兵,那么打的会格外谨慎,假如发现敌方的洲刚好被自己克,那么他会选择比较有利的进攻。
中级者,判断整个局部走势,地理位置,兵种能力,选择对自己有利的方法开始发展,他已经具备了一些高手的素质,战术也开始多变性起来。
高级者,他不光对形势上,战局里判断出自己所需要做的事,还能在战斗中,去判断敌方兵力,和己方兵力谁胜谁负,在不利的情况下会断然选择撤退,已经具备这样判断力的玩家会很难对付,因为他们已经非常清楚知道,自己应该怎么打,当具备这样的判断能力,他已经是个高手了。
极度存在者,这类人已经不能用正常的眼光去看待他们,可以说他们基本上是现代的诸葛,周喻,正面敌人两年内所有指令都能从一些打城,兵力,训练度上去判断,他们会设身处地的把敌人当成自己去考虑他应该如何行动,只要一打城,一出兵,一行动,他们就能判断出你的技术能力,你的水品有多高,往往在4V4中,某个人出现了错误,弱点,这些人的眼光非常之毒辣,只要有一点可趁之机,他们就会疯狂的扑上来,不会给你任何反身机会,绝对的一击必杀。这类人靠的已经不是光光的技术实力,那是需要近万次,或者几万次战斗的经验了。
所以,想成为一个高手,想成为一个让敌人头痛的人,那么就好好去学习:判断,选择自己最有利的方法才素王道。
其实这才是应该在第3 的,但考虑到我们团新手较多,所以放在第4
1、打城的数据
下107防副城:两刀平均 68 攻击可以打(互不掉气的准确数据107/1.5/1.06=67.3)
两枪平均 72 攻击可以打(互不掉气数据 107/1.5=71.3)
两骑兵平均 100 攻击可以打(互不掉气数据 107/.072/1.5=99.1)
下160主: 两刀平均 101攻击可打(160/1.5/1.06=100.6)
两枪平均 107攻击可打 (160/1.5=106.7)
两骑平均 149攻击可打(160/0.72/1.5=148.1)
三刀平均 76攻击可打 (160/2/1.06=75.4)
三枪平均 80攻击可打 (160/2=80)
三骑平均 112攻击可打 (160/0.72/2=111.1)
四骑兵平均 89攻击可以打 (160/2.5/0.72=88.9)
这里是用平均的数据,比如如果两队刀平均刚好101,那么攻击高的那个打城,城会掉气,
攻击低的打,自己掉气。计算能不能打时,参照上述平均的攻击数据即可。
良好的计算是三国技术提高的关键之一,要能比较快的计算出能否下城,打几下能够下城。
2、下空城,空关数据
一下普通54防,50气空城:刀86,枪89,骑127
一下下75防,50气空城:刀118 枪122
一下下关:刀 126 枪129
3、士气数据
各将领出来的初始士气搜集(下面为我心天下整理)
关羽赵云96+5
邓艾94+5(加一把攻21的武器回气可为+6,出营100)
姜维93+5
张辽陆逊92+5
曹操夏候淳张飞黄忠马超吕蒙吕布91+5
张合甘宁太史慈孙策孙坚90+5
徐晃庞德89+5
郝昭孙尚香关兴88+5
陈到李岩祝融夫人这些87+4的,后面黄盖诸葛诞这些86+4
4、断线城出将降低士气值:
今天初步实验了下 张辽在断线城出来73 诸葛诞68 分别降低士气19和22 可以估计断线城降低20左右士气
迁都降低士气值:迁都一次 张辽出来73(和断线城出来一样的) 迁两次出来 64 迁3次出来50 迁4次 出来36
迁5次出来30 迁都6次 出来还是30 因为声望20了,迁都7次,声望0了,那士气呢?实验证明,张辽出来还是30!
结论:迁都一次降低士气20左右,再迁都降低士气的规律不明显,由于张辽出来的士气在迁都5次后到30打住不往下掉了,
因此可以推断2种可能:一是将领出来的士气30为下限;二是迁都5次后将领出来的士气不再降低 实际情况待进一步研究
不管如何,看来迁都上了五次以后(个人认为实战中是完全可能的),将领出来的士气不会降低。
按照30的士气来看,智力稍微高点的鼓舞2次便可以满,不用害怕迁都太多无法翻身的。
建粮的艺术
部队出自己城域后,粮食7个月用完,早补浪费指令,迟补降低士气,要精确计算好才行。
一、快攻建粮
说明:不等士气满,看准时机埋伏在敌城附近,行政季过后建粮侦查。特别适用于偷袭和弓箭快攻,此招可以制敌于先机。如果士气差的太多,还可以选择补满士气后再进攻。特别注意:在自己家补满士气再进攻和在敌人家补满士气进攻完全是二种策略。
要求:熟悉埋伏技能。
二、遭遇战建粮
说明:当和敌人遭遇时恰遇行政季应注意:如果和敌人未开战,不要轻易建粮。因为没交战的话如果敌人先动,可以绕过你的部队打到你的粮仓。切记切记。
三、阵地战建粮
说明:如果部队在远方将要进行攻坚战,请在战前补好粮草。因为部队一旦出了城的补给范围,粮草仅够二季的开销。为了避免在战斗中出现粮草短缺,请掌握好补粮时机,出城一季就要发生战斗的就在一季结束后补粮。如果部队刚好出城六个月,这时补粮马上就会吃完,不会给敌人打粮的机会。
四、打粮
说明:了解到以上种种建粮的时机,聪明的话就瞅准时机把敌人的粮草打掉。
要求:能熟练运用反埋伏与侦查技能。
五、建粮阻敌、我就是要后动!
说明:运用粮仓有埋伏属性和敌人碰到不会自动攻击的特性,建一粮仓把敌人给堵住。特别适用于铁骑兵和弓兵。
战例:曹丕190弓和吕布135枪相距8格单挑,如果在曹丕前面建一粮仓,除非吕布机灵看到你粮满先动退后或事先侦查先动打粮,否则吕布扑过来即使先动,他也是打不过你曹丕的。
在五这种情况下,如果把一个埋伏的没满气的法刀放在必经之路上,然后3月加米,下季度1月,他兵经过时被粮食当住,然后你刀放法
考虑到很多团友都在粮食上有痛苦的经历,所以放在第6
种子(暴兵用)
所谓种子,就是一高训练兵,一般都叫300练兵!
大家都知道300兵出完后,征兵后是180训练,180训练出完,再次征兵成为了110训练,这叫需要你耗费很多
指令去训练回来了,此技术在自己政治将很差的情况下特别明显,
当180练的兵出完,你手里还有300兵的时候,你把此300兵回营,使训练重新回到300!
再出完300兵,继续征兵,你会发现兵训还是180,你继续出完180练的兵,300兵,再回营,重复,无数的重复
你的敌人会发现,不管他杀你多少部队,你的兵训一直为180+甚至,有时候你可以训练1-2指令!
这样的暴兵方法,对用刀者,用弓者的好处是非常明显的!
所以善用此法的朋友会发现,你的技术将真正提高一级!让你的对手为你的高训兵而头痛!
若玩过帝国或星际等战略游戏就知道暴兵的恐怖在那,
压制技
所谓压制,何为压制!
现在很多人拿了老曹,司马,刘,孙坚==强君主,对附近有弱君主的时候,竟然在家训练300兵!
这样的结果往往造成对方有喘息时间!更或者出了一些法刀,八挂对你进行防御!当你出300兵的时候,你想
灭他反而更加困难!
这时,最好的方法就是压制,因为本身是强君主,而敌人是弱君主,你就可以用快攻的形式来打击对方,假如
对方没有防守,或者防守慢了,那么恭喜你,快攻成功!
假如对方放阵了,你可以先查看军师状态,没有军师,不要怕,强踩!不中就下,中了就撤!
攻如狂风,守如磐石!
假如对方拥有军师,那么围着他,一般让他故意发现一只部队,引他出兵防守,你对他的兵力开始有效果的打击!
记住一点,伤敌一百,不如斩杀一个,有时候可以用自己的环保部队去换取敌人好将!
这就是所谓的压制!希望大家能掌握!
诱惑
所谓诱惑,就是诱发敌人犯错,这种错误可以是战略错误,也可以是技术上的错误,总而言知就是让你的敌人惨遭打击!
那么我就来说说诱惑技术如何使用和如何防范。
我们最常见的诱惑技术就是使用不会埋伏的兵,在敌人视线里闲逛,并且因为士气底下,训练底下等等原因,诱发他的部队去袭击你,脱离他城镇的补给,可当他袭击你才发现,你的部队比他强大的很多,这时候他要逃跑已经来不急了,最正常的下场就是全军覆没,也有机会逃掉一个伤兵败将。
这类人我定给他的标准为初级。
使用起来危险比较高的,带来效果也是最明显的就应该算空城计了,因为敌方已经离你主城非常之近,而你特意在主城不放一兵一足,最多也就放上个一阵到二阵,把主力部队埋伏在城市附近,或者后面的补给城市,让对方侦察你后发现你主城“空虚”那么他就会集中部队打过来,甚至有时候去踩阵灭你,可当他中阵,或者陷入你的圈套后,猛然发现他中招,这不光对他实力造成严重打击,也对心理造成不小影响,在后面的战斗里,中这样招数的人很容易被彻底反攻下来。
这类人,我定给他为中级
使用起来难度比较大,掌握技术要比较强的诱惑,就是牺牲部队,完成战略目的。甲是我同盟,他出两刀或者两枪去敌方主城偷袭,那么作为同盟的自己应该怎么做呢?当然不是什么都不做,而是去葬送部队,让敌人以为你很好对付,部队也随着脱离他主城,攻击你的城市,这类诱惑可以说堪称经典,往往敌人部队潮水一样攻击你了,还没打下两城,家里已经没了,这类诱惑在高级对战中,非常常见。
这类人,我定给他为高级
最后说说特级吧,遇到这类人,那么恭喜你,尽量乖乖的呆在家里,除非你自己也是同类人,特级的诱惑根本没有界限,没有固定模式,当你以为对手是白痴,是菜鸟的时候,那么你的命运也就被决定好了,遇到这样的人时,小心景深已经成为必须,最最重要的是千万主要当对手出现很白痴的行动后,就需要三思而后行,因为那往往会是对方一个大大的陷阱,他就等待着你去钻入。
高手区作战的几个好习惯
转自17173 作者: 夏羽飞
(一)录将
1)在行政指令阶段(特别是在游戏初期)先看在野武将情况,有自己不准备录或不能录的好武将要马上通知盟友。要说明谁,几将,哪里。能说明哪个盟友可录更好。千万不要问某某某有人要吗,即使在战斗中或上一次行政阶段说过该武将在哪里,也不要省略地名。没有好武将时报个“0”,免得盟友等将。
2)录盟友报的将前,尽量先通知:某某某我要。避免自己或盟友浪费指令。
3)有好武将时要优先让给在前线的和受围攻的盟友。有把握时可帮着录掉几个--将,最高境界是自己录下后挂好宝再解雇给处于危险中的盟友录。
4)--将少的城里的好将尽量留给拿--君主的盟友录。
5)记住好武将的录用地点,以防万一。
(二)占城
1)有危险时非必要不占空城,防止副城被打主城掉气。
2)无危险时尽量早打多占空城好为盟友找将。
3)有盟友相邻时打空城尽量先协商,间隔打空城可避免副城被打后连环掉气。
4)打空城时要注意给穷盟友留吃饭的城和给处于危险中的盟友留逃命的城。
(三)占关和变态城
1)关和变态城的重要性毋庸多说。开局后不能马上打自己主城附近应该由自己打的关或变态城时要尽早告诉盟友。以免失去屏障。
2)骑弓兵或将弱无法打重要的关或变态城时,可以先派一将到关的附近埋伏骚扰,拖延时间以便盟友赶来抢。
(四)配合
1)有危险时要早求救。至少要给盟友出兵补气赶路的时间。不能死到临头才叫救命。
2)对可能有危险的盟友提前准备救兵是真正的高手风度。
3)对于出营出师的看法见仁见智,但我至少反对开局练师:等你是练好师盟友都死了,你一打四还不是死路一条!
(五)开局不利
1)开局不利不要自暴自弃,拿刘备几年录不到好将的情况经常发生,杨奉开局录到关羽陆逊也不少见。你的形势不好对方也未必好。
2)不要抱怨同盟,不要发牢骚,特别是同盟已经尽了力时
3)不要过于拘泥枪将骑将。我有一次出周瑜铁骑被盟友大骂,但就是周瑜骑配合几个士气只有30左右的骑将用合击救了汉中(对方的部队士气也不高了)。
4)我见过高手用一堆--将纵横天下的。
5)在盟友还在努力时不要向对手暴露你的不利形势。
6)地形不利时更不要灰心,要尽量拖时间等盟友支援。盟友的支援可以是部队,也可以是好的在野武将。有了2-3个猛将又何惧四面对敌!我有过3个盟友1个被灭1个投降1个逃跑后独灭三家逼和第四家的实际战例(绝不吹牛,实际上第4家我也可以灭掉的,没打好),关键就是在第2季连录3个好将!
下面已一组数据讲解:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃刀105综合攻击力,102综合防御力,士气85
这里可以准确的断定赵云打徐晃后,徐晃要掉19左右的气,(误差不超过1,因为有小数问题)
那么是怎么算的哪?看公式:
敌人掉的气 = (我方攻击力-敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ;
(141-102)/102*100*0.5 = 19.1网络民工……
掉的气和徐晃的当前士气85没有关系,打完后也就是徐晃剩余85-19=66的气,如果剩余的气小于0那么徐晃就挂了
不信的话大家可以去验证。
同理,枪打枪,骑打骑,也是这么算,这里告诉大家骑兵打骑兵时,射的效果和砍的效果是一样的
下面是重要章节兵种相克:
游戏里所谓的兵种相克也就是在部队综合攻击力的基础上在加相克的系数
还是以数据为例:
我方部队赵云刀141综合攻击力,140综合防御力,士气100
敌方部队徐晃枪105综合攻击力,102综合防御力,士气85
呵呵,徐晃变成了枪兵……
这时他会降多少气呐?我来告诉你,答案是24左右
双方的兵种换一下,赵云枪,徐晃刀
徐晃又会降多少气呐?答案是14左右
我们知道两个人同种兵打是徐晃掉19,现在兵种相克后就不一样了。
现在告诉你怎么算,
敌人掉的气 = (我方攻击力 + 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (我克敌)
敌人掉的气 = (我方攻击力 - 兵种相克系数 - 敌人防御力)/敌人防御力×100×0.5 ; (敌克我)
24 =(141+10-102)/102×100×0.5
我来公布兵种相克系数:刀克枪10,枪克骑15,骑克刀25(有点狠了)
这里要特别提出的是骑克刀,由于骑兵有两种攻击方式近攻(砍)和远攻(射)
打刀时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍刀是要加25的攻击力的,而射确没有加
打枪时砍有相克提成,而射没有!这就表示你砍枪是要减15的攻击力的,而射确没有减
所以骑兵的打仗要诀是骑射枪,砍刀弓
这个需要很多时间的理解,我也很多地方没搞懂
经典第一季
第一季的指令是最重要的指令,说的简单点,是不是高手,就看第一季.
第一季,
菜鸟
特征:菜鸟第一动作先看主城里将,看到漂亮的将马上录不和同盟打招呼,不声不息的做了这件他们得意的事,他们对录将表不是特别熟,但能凭个大概的记忆来录,1指录将命中率20%,3指录将命中率70%,菜鸟的特点就是下指很快,第一季度的使用凭感性来使用.菜鸟3指用完后才会注意同盟发的言,才会有时间去留意那些和他已经不大相关的信息,如果同盟要将,他会应付性的看下主营,然后报些他们不知道是否有针对性的将,这样,他的一季任务就完成了,菜鸟一般录将要1-2季度,出兵就很难指望前半年出的,他们对三国史将有种莫名的冲动,他们玩三国策,最大的成就和兴趣就是进局能拿到漂亮熟悉能说的出名的将,那么即便输了,他们不会有太大遗憾,反而是拿不到名将,就算赢了,他们也耿耿于怀.
评语:菜鸟一季都是录将的.
比喻:兵卒
中鸟
特征:中鸟一般也是进局先点开在野武将,完了后,拿了他们熟悉能录的武将,他们第2个动作看下势力小图,找到自己的位置,边上是不是有敌人,有几家,都是谁,如果被围,他们会喊救命,会喊完了,这点上还不如菜鸟,中鸟懂得一些地理,所以被围喊救命,制造恐慌.菜鸟可谓是糊涂的不知道没命,死对他们没什么,经常死,只要死前能拿到关羽,死的就真幸福.他们留意同盟发言要比菜鸟早5秒,一般开始第一指令用的和菜鸟一样快,但2-3指令要慢过菜鸟,会有所斟酌,要等同盟给他们报更好的将,更容易拿的将,也会配合同盟出兵,但如傀儡,没有思想,出的兵不知道怎么走位,要同盟句句吩咐,作用要大过菜鸟,一指到将率50%,三指到将率80%.
评语:中鸟一季拿将为住,出兵为辅,出兵也是同盟要求才出,自己没有强烈出兵意识.
比喻:军队偏将,中队长
伪高手\中高手
特征,对录将表比较熟悉,知道什么君主能拿什么将,也知道那些君主拿将比较容易那些君主拿将会先拿环保,有至少几十万的积分实战经验,有自己出兵的意识,也有较强的配合意识,一季第一动作,先点在野武将,但不录,除非有很大把握可以一指到的名将,第二动作,看势力小图,确定自己位置,看边上地形,有没有敌对,有几家,地理上是不是对自己构成威胁,是不是要考虑防守,行政指令前1/4他们是用来思考的,一般不下指,然后根据思考,决定自己拿将或者要求同盟给有针对性的将,或者报将给同盟,他们会思考要不要分兵,如何分兵,先分宝还是直接出兵,对占地理的意识已经有了,知道什么地理容易防守,对自己比较有利,同盟报的将他们会说我要,不会和前面2种”鸟”一样,见好将就动手,完全没有同盟意识.一般他们一指到将率为70%,3指到将率接近100%
评语:伪高手一季有较强的大局意识,出兵意识很强,懂的地理的重要性,有一定的领导和指挥才能,会指挥同盟或者配合同盟使用第一季,但好将一般还是先自己为主.
比喻:将军
高手
特征:有丰富的实战经验,以刷分为耻辱,但很明白刷分的作用和意义,对录将表不仅仅可以默背于心,还能总结出君主录将的规律,不仅知道各将系相应君主的录用关系,还知道某些特殊将的细微录用关系,比如夫人,吕布是可以拿的,MM是表可以拿的,羊枯属于曹刘系可以拿,诸葛但属于曹孙系可以拿,他们的录将知识不是背录将表就可以概括的,是丰富的实战和无数次的背默观察录将表自己总结出来的.他们第一季,第1步, 开局绝对不会先看在野武将,而是先看地理,看势力小图,确定自己和同盟以及最近敌对的距离,确定自己是否被围,如何解这个被围,他们很稳重,不会被2-3家围就大惊失色,他们被围甚至有点兴奋,因为他们相信自己的实力,可以牵制2家以上敌人,明白这样的情况下同盟攻下其他落单的敌对就会容易多,这个思考过程是电光石火般的快,菜鸟可能要想10分钟的”局势”他们3-5秒可以确定.第2步 ,他们第二个动作还不是录将而是看势力项,确定附近敌对的君主,确切主营,兵种,然后脑子里就出现一幅图面,什么君主配定的主营兵种会一季出兵的,什么君主可能是很难出兵的,能出几只,估计位置会到那里,对自己威胁程度多少,他们了如于心,这个过程他们用去3-5秒,差不多前1/4的指令他们就是干这个”思考”工作的.第3步, 然后,他们花1秒的时间草草的看下在野武将,绝对不下指拿,根据自己主营的将,他们会主动要求前线或者被围的同盟拿将,甚至自己先拿掉可能拿掉的环保,给前方同盟创造较容易的拿将的环境.由于要打字通知同盟,所以第3步做完,指令时间过去1半.第4步,高手第3个1/4指令是用来指挥的,指导同盟如何配合,先占什么样的地理,出什么样的兵,牵制那些敌人,等等.第5步,最后1/4 是高手自己支配的时间了,或者出兵,或者拿将,或者分宝,等等都是有意识为之,带目的而发,真正的高手他的一季指令都是先过一半甚至3/4才下指的,他们敢于给同盟好将,自己拿烂的,处处从大局考虑,不仅仅是一种大的气度,更是对自己实力坚定的自信.所以没实力的玩家没必要硬要提高自己的气度到高手领域,没把握靠烂将打天下,没把握最后1/4指令才使用指令的稳定性,就不要硬充汉子,归根结底要是要靠自己实力的提高,所以大局观的建立我一贯认为先要提高自己个人技术,没有好的个人技术,大局的把握有会少许多,偶尔还会有副作用.先要练好内功.
总结:高手一季等于菜鸟1年,他们把地理看的非常重,知道所谓的一季就是占地理,武将如关羽等再好也比不上地理的重要,高手都是先考虑安全的主营防守后才思考如何在”安全”的前提下动手进攻,没有后顾之忧对他们来说太重要了.高手一季没有特定的出兵或者拿将或者立军师的规律,一切都从实际出发,随机而动,随机而创造性的发生.听高手指点第一季指令的分配使用,你会觉得是种享受,他们总是简单2句话能让你感觉局势就会对我们有利.这就是高手经常说的大局观.伪高手也会说大局观的.可效果就不太一样了.
比喻:大将或者帅
那么要成为高手的,请先务必练好第一季吧.
2006年8月27日写于杭州
管缺笔
找了好久终于找到这贴子
好帖子 顶一下
看来偶能算是将了~嘿嘿~[em05]
掌握出兵的时机就能更接近用兵如神
每一个玩三国策的朋友可能都有一个共同的愿望,那就是“用兵如神”。当然这是一个可欲不可求的愿望,每个玩家都会有自己用兵的境界,只是离“神”有
远近之别。“用兵如神”代表策略的完美,它是每一个玩家不断接近但又无法到达的终点。如何才能用兵如神呢?它最基本的要求就是能够善于掌握出兵的时机。
所谓出兵的时机是指在适当的时间,在适当的地点,出适当的将领和适当的兵种。也许大家会觉得做到这一点很难,的确,就连我自己有时候也没有做到,这就要求自己能对局势能做出正确的分析,判断敌方的战略企图,还有敌方的兵力和位置。
第一、如何正确的分析局势
分析局势是指对敌我双方的实力做一个整体评估,然后制定相应的策略,应该进攻还是防守。在战局中,从开始到结束,局势都是不段变化的,因此,我们每时每刻都要注意局势的变化,根据变化适当调整我方的策略。我方实力明显强于对方的情况下,要果断进攻,不给对方死灰复燃的机会,同时还要时刻注意自家的防守,不让对方有机可乘;在我方实力明显弱于对方的情况下,要严密防守,以静制动,后发制人;在势均力敌的情况下,要严密部署自己的兵力,积极防御,做好大战前的准备,“攘外必先安内”。战前的准备是极其重要的,这样即使一时失利也不会让自己陷于被动。引用伟人的一句话:胜利永远是留给有准备的人。
第二、如何判断对方的战略企图
首先,要对局势的变化和对方的行军路线有着细致入微的观察。在战局中,很多细节都是可以注意到的。比如判断对方是否出了兵,可以从未下指令人数(右上角)中得知;判断对方的动向,可以从对方当季3月的作为上得知;判断对方的行军路线,我们可以综合所观察到的,并结合实际情况,然后推断得出。
其次,要站在对方的角度去考虑问题。古人云:知己知彼,百战不殆。在三国策里,要做到这一点并不难,只要你能时时刻刻站在对方的角度去观察整个战局,然后适当再以侦察配合,这样对方的一举一动一般都在你的掌握之中,对方每一个战略的形成,你都能迅速形成相对的战略,这样你就无懈可击了。
最后,在不能判断对方的战略企图时,不能完全按照自己的主观意愿行事,想怎么做就怎么做。在摸不清对方的意图时,我们必须结合敌我双方实际,针对敌方可能实施的企图制定出几套可行的方案,并综合这些方案形成一套最为可行的方略,这样以不变应万变,无论对方有什么样的企图,你都能有持无恐,最多也只是有惊无险而已。
第三、如何判断对方的兵力和位置
首先,结合对
其次,计算对方兵种推进的速度。这主要了解各个兵种的移动力和各种地形对移动力的影响,这里我就不必叙述,论坛上都有相应的介绍。
再次,观察对方曾经出现的兵力,留意对方的损伤情况、士气、训练度等等。
结合以上3个方面,就可以判断对方的兵力和位置了,不过还有最重要的一点,也就是对对方的战略企图有一定的了解。
有人可能会问我,既然你知道这么多,那你肯定能用兵如神咯?我的回答是不,用兵如神是不容许出差错的,而我却经常出现这些问题。但我是一个善于进取的人,在未知的领域里不断的摸索,不断的求证,才会有别人所不知道的东西。我想所有的玩家都会和我一样,只是方式不同而已,祝愿你们在以后的三国生涯中,能实现完美,能用兵如神
掌握出兵的时机就能更接近用兵如神
每一个玩三国策的朋友可能都有一个共同的愿望,那就是“用兵如神”。当然这是一个可欲不可求的愿望,每个玩家都会有自己用兵的境界,只是离“神”有
远近之别。“用兵如神”代表策略的完美,它是每一个玩家不断接近但又无法到达的终点。如何才能用兵如神呢?它最基本的要求就是能够善于掌握出兵的时机。
所谓出兵的时机是指在适当的时间,在适当的地点,出适当的将领和适当的兵种。也许大家会觉得做到这一点很难,的确,就连我自己有时候也没有做到,这就要求自己能对局势能做出正确的分析,判断敌方的战略企图,还有敌方的兵力和位置。
第一、如何正确的分析局势
分析局势是指对敌我双方的实力做一个整体评估,然后制定相应的策略,应该进攻还是防守。在战局中,从开始到结束,局势都是不段变化的,因此,我们每时每刻都要注意局势的变化,根据变化适当调整我方的策略。我方实力明显强于对方的情况下,要果断进攻,不给对方死灰复燃的机会,同时还要时刻注意自家的防守,不让对方有机可乘;在我方实力明显弱于对方的情况下,要严密防守,以静制动,后发制人;在势均力敌的情况下,要严密部署自己的兵力,积极防御,做好大战前的准备,“攘外必先安内”。战前的准备是极其重要的,这样即使一时失利也不会让自己陷于被动。引用伟人的一句话:胜利永远是留给有准备的人。
第二、如何判断对方的战略企图
首先,要对局势的变化和对方的行军路线有着细致入微的观察。在战局中,很多细节都是可以注意到的。比如判断对方是否出了兵,可以从未下指令人数(右上角)中得知;判断对方的动向,可以从对方当季3月的作为上得知;判断对方的行军路线,我们可以综合所观察到的,并结合实际情况,然后推断得出。
其次,要站在对方的角度去考虑问题。古人云:知己知彼,百战不殆。在三国策里,要做到这一点并不难,只要你能时时刻刻站在对方的角度去观察整个战局,然后适当再以侦察配合,这样对方的一举一动一般都在你的掌握之中,对方每一个战略的形成,你都能迅速形成相对的战略,这样你就无懈可击了。
最后,在不能判断对方的战略企图时,不能完全按照自己的主观意愿行事,想怎么做就怎么做。在摸不清对方的意图时,我们必须结合敌我双方实际,针对敌方可能实施的企图制定出几套可行的方案,并综合这些方案形成一套最为可行的方略,这样以不变应万变,无论对方有什么样的企图,你都能有持无恐,最多也只是有惊无险而已。
第三、如何判断对方的兵力和位置
首先,结合对
其次,计算对方兵种推进的速度。这主要了解各个兵种的移动力和各种地形对移动力的影响,这里我就不必叙述,论坛上都有相应的介绍。
再次,观察对方曾经出现的兵力,留意对方的损伤情况、士气、训练度等等。
结合以上3个方面,就可以判断对方的兵力和位置了,不过还有最重要的一点,也就是对对方的战略企图有一定的了解。
有人可能会问我,既然你知道这么多,那你肯定能用兵如神咯?我的回答是不,用兵如神是不容许出差错的,而我却经常出现这些问题。但我是一个善于进取的人,在未知的领域里不断的摸索,不断的求证,才会有别人所不知道的东西。我想所有的玩家都会和我一样,只是方式不同而已,祝愿你们在以后的三国生涯中,能实现完美,能用兵如神
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